Re: [問題] 請教純坦的玩法與觀念

作者: IMPMatthew (大帝)   2014-07-04 10:55:26
小弟不才,只是個S3積分銀牌S4只打NG的休閒玩家,但是因為我打的場數裡超過
八成是上路,所以來分享一下對上路的一些看法。
※ 引述《Flammis (vis)》之銘言:
: ▓出裝▓
個人上路擅長的角色是蒙多、狗頭、賈克斯這種比較後期的角色,而個人的出裝
習慣順序如下:防裝1→攻擊裝→防裝2→防裝3
其中防裝1是針對對線對手選擇,再來出攻擊裝補上一點傷害和續戰力,防裝2則
針對對手比較肥的人出,防裝3通常是用藍頓和反甲反制對面傷害上升的ADC。
: ▓會戰▓
: 這兩隻角色就算全出坦裝還是有一定的威脅性,
: 我的玩法是以先保自家Carry優先,暈技都先留給刺客。
: 有很大機會抓到對面Carry才主動開戰。
對於這兩隻的角色理解,我不認為這兩隻角色應該留著保Carry
因為自家中路或SUP通常會有CC技,現在AD不少也有位移技,因此玩坦克時我傾
向去壓迫對面的Carry讓他們不能輸出。
我玩這兩隻角色的場數不多,不過跟他們對線的機會倒是不少。阿母母的角色應
該是主動開戰用大控Carry或是在有更好的開戰角時跟著進場,而鱷魚因為初期
傷害不俗,建議第二個進場,讓開戰角吸掉CC技後把傷害灌在對面Carry臉上。
: ▓問題▓
: 但是這種出裝法當團隊傷害低落的時候很容易被當成戰犯處刑。
: 很多次被當肉袋吃完所有傷害之後團戰失敗,馬上被問為什麼死這麼快。
: 相對貧弱的攻擊力造成通常擊殺數都是掛0,想當然結算的時候立刻被當箭靶射。
: 我在想是不是應該要少出點坦裝,或是用坦天賦走純攻擊裝抓後排會好一點?
其實我覺得身為一個坦克,死在團戰中也算是一種榮耀。能夠活著回來當然是最
好,但用自己的生命幫隊友爭取輸出空間也是很偉大的。
基本上我會依照坦克的性質不同採取不同的方法打團戰。
對於傷害偏一套的坦克,例如鱷魚、潘森或嘉文這種,我通常會在打完一套傷害
後拉回來敲對面的前排一兩下,等到自己的技能轉好或是對面的AD又壓過來的時
候再繼續進去坦。
對於傷害比較持續而且有續戰力的角色,例如狗頭、蒙多和賈克斯,我通常就不
會在出來了。前兩者我會很用力的黏住對面的AD,用我的控制技壓制AD的行動,
而賈克斯則會在血量剩下不到一半的時候先拉出來等反擊風暴。阿母母我也覺得
比較屬於這種類型的,用Q進場壓制AD後,等到Q轉好再看看要繼續黏還是先撤退
身為一個坦克就常常會被當成戰犯,只要輸的場隊友幾乎都會問為什麼坦克坦不
住。不過被這樣問也不用難過。坦克坦不住有兩種可能,一種是上路自己被打爛
沒防裝,另外一種就是隊友是肥料讓對面AD肥到爆炸。曾經遇過一個很會送的EZ
讓對面的汎在十五分鐘時就拿了十顆頭,跑上來塔殺正在守塔的蒙多。
所以在會戰中坦不住時,可以先思考自己防裝的走向有沒有錯,例如對面沒半個
AP傷害角色但自己卻出了兩件AP防裝之類的錯誤。然後針對對面最肥的人去進行
出裝。最後坦不住被隊友罵的時候就可以直接開噴「你這0X0把對面卡特養成大
怪物的中路閉嘴」
: ▓結語▓
: 相對於Adc很單純的只要活下去、打出來的遊戲方式,坦要注意的東西真是太多了。
: 一個判斷錯誤很容易造成全團崩潰,但就算開得好也不代表我們會贏。
: 總之是個吃力不討好的路線,分數大崩潰的時候我的EQ也正面臨崩潰的危機。
: 新手爬分果然不應該用全坦嗎?
好拉,爬分用全坦是真的不好爬,尤其當自己玩狗頭下路卻在20分鐘就已經殺成
傳說時真的很難過......
不過坦克也是有坦克的浪漫的,如何壓迫AD,如何賣自己騙大招,如何七進七出
敵陣,享受讓對面看到你就像看到史前巨鱷(狗、狼、龍、醫生、燈籠)一樣到
處逃竄的感覺,也是別有一番風味。
玩坦克就是個信任自己隊友的過程,坦克把命交給敵人,把勝利交給隊友,雖然
每次死在裡面都會被嘴,不過只要一想到那群嘴我的人可是靠著我坦住傷害才能
成功撤退,心裡就有一種勝利的感覺阿XD

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