[情報] Sona Update Q&A

作者: nokotsuki (賀>////<!)   2014-07-04 01:07:17
延續 #1JjGQ276 的索娜更動討論,應該先看前一天先發的官方帖,
了解他們這次改動的用意,以及與過去作法不同之處。
原文
http://goo.gl/yx84NZ
幾個月前,riot曾和玩家討論過對索娜的愛恨情仇,
在riot內部也進行了無數的討論,關於她設計上的缺陷以及優點,
這些對話的結晶,在經過許多週的探索和測試後,
成為PBE上最新的索娜改動內容。
不過這次riot打算在PBE採取與以往不同的做法,
讓她在更早的開發階段就登上PBE,
包括技能特效仍在製作中、平衡設計也還在調整。
這麼做的主要理由是為了盡可能得到更多的回饋,
我們知道有多少人熱愛她,也希望盡可能讓大家能有機會了解,
我們對她目前所做的修改內容,並將想法告訴我們。
也就是說,這個改動披露在玩家面前的開發時間會比過去要長得多,
好處是有更多的時間來吸收大家的回饋並做出回應,
而壞處就是會有更多臭蟲,更多未定的遊戲平衡修改、美術以及音效內容。
她的技能組目前的修改,都是聚焦在「靈氣在LoL之中應有的定位」上,
首要目標就是將索娜的靈氣從「巨型數值泡泡」改為有衝擊性的「依偎區域」。
索娜的舊版靈氣能確保她的隊友都能獲得強大的加成(例:Q的100AP/AD),
但這不需要有什麼良好的溝通,也不會創造出新的玩法。
索娜的隊友不需要因為靈氣而有不同的玩法,他們只是默默地得到了好處。
在改動後,索娜的靈氣區域變小,只提供短時間卻明瞭的增益,
使所有接觸到靈氣區域的隊友,都能獲得這項增益。
這表示索娜的召喚師必須在賦予靈氣時花點心思,
尤其是在給全隊靈氣時,需要巧妙的走位、以及更多的團隊互動。
這也是為了獎勵能夠善加利用靈氣的隊友互動、團隊合作。
這項改動的目標在給予索娜戰略與策略上的價值,但避免增加她操作上的複雜度。
[Q] 英勇讚美詩:靈氣區域提供額外魔法傷害,反映在索娜和隊友的下次普攻上。
[W] 堅毅詠歎調:靈氣區域提供短暫的護盾。
[E] 迅捷奏鳴曲:靈氣區域提供短暫的跑速加成。
riot也對索娜的基本技能做了一些改變,以增進與隊友和敵人之間的互動性,
為新的靈氣玩法創造一些空間,並確保索娜的力量是有強弱曲線之分的,
跟之前無腦開靈氣的玩法做個對比。
索娜的技能冷卻將從7秒改為10秒,這項改動有兩個理由,
一是拉長索娜使用技能間的等待時間,而不是無止盡的開靈氣,
另一點是讓敵人能夠利用這段空窗期來做出互動。
強化索娜的靈氣同時也意味著必須延長空窗期,
才能讓她在玩法上的策略選擇是有重點和意義的。
堅毅詠歎調的基本回復被下修了,但會隨著目標失去的生命而增加,
這意味著索娜在運用技能取得上風時,要填補對手造成的傷害會需要更高的成本,
但在拯救隊友時,卻有著更好的效率。
現在索娜施放迅捷奏鳴曲時,會獲得很高的跑速加成,
並在她將這個加成分給隊友時快速下降,
這讓索娜可以透過自身的定位來善加利用她的Q和W。
而在索娜玩法改動的同時,Riot Phoenix和BuyFilm正在更新她特效上的識別性,
其中,最重要的就是讓狂舞終樂章能夠呈現出與功能相符的粒子特效。
(部分省略哼哼)
一般來說我們會給出完整的改動列表,
但還有許多項目仍有變動空間。
(其他也省略~)

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