[情報]《MiSTakE專欄》MiSTakE談職業隊顧問一職

作者: f12345678900 (旅行的意義)   2014-07-01 17:30:30
首篇專欄文,談談關於職業隊顧問。
我並不清楚這份工作在電競圈是否已經有人開始嘗試(包含國內外),當時退役下來
後並沒有立即投入教練工作的原因有很多:包括自己在擔任選手期間就已向專職教
練導師請教過身為教練該擁有的心態,我認為自己並不完全適任教練一職、另方面
也希望其他的職業戰隊能在世界舞台上更有競爭力,對於沒有幫助到TPA/S以外的
隊伍一直都覺得有些可惜等等,於是我在退役後的休息期間想到了可以嘗試擔任隊
伍的顧問。顧問是指對某些知識範圍有專家程度瞭解的人士,而顧問提供的意見以
獨立和中立為首要,以提供建言為主。原先是希望能夠與其他職業隊伍洽談相關職
缺,但仍舊在構想階段時,便因為接觸實況經營後暫緩作罷。
之後ahq找上了我,希望我能協助幫忙隊伍,於是我便提出戰隊顧問的構想概念,他
們認為這會是對隊伍不錯的幫助,願意讓我嘗試看看。在我的立場而言,我希望我
的經驗及知識能幫助隊伍更加進步,而這份工作對我來說也是新的嘗試,也因此我
現在是ahq的顧問。
顧問工作內容大致上分成以下幾項:
●與選手對話,擬定個人與隊伍目標。
剛接觸隊伍時,教練及領隊會有從「旁觀者」角度所觀察到的隊伍問題,而隊員則有
「當事者」角度的隊伍問題存在,這兩種角度的問題很多時候是不同的,也因此需要
與選手個別對話,談談自己目前在隊伍的狀態、心態及願景,在對話的過程中找到目
前選手認為的隊伍問題,以及協助擬定選手個人的近程、中程、遠程目標。待個別聊
過後,在依'當事者'角度與'旁觀者'角度整合隊伍問題狀況,並依照個人狀態去做調
整配合團隊,消弭隊伍內的衝突與矛盾。
●協助練習檢討,改善隊伍溝通。
台下的觀眾往往看不到比賽中隊伍內的溝通情況,然而良好的溝通方式是每個隊伍都
必須練習的,戰況瞬息萬變,倘若無法精密的傳達訊息給隊友,就很容易造成誤解因
而葬送勝利。我會以旁觀者的身份聆聽練習時的溝通內容,並要求精簡傳達資訊、避
免廢話,這是很困難的一部分,每個人說話的方式早已定型,而習慣往往又是最難被
改變的,通常得花上很長一段時間,才有些許起色。
練習賽後檢討又是一門學問,選手通常因為身處其中而不得其解,容易陷入爭執的死
胡同,浪費個十幾分鐘只為了爭論誰對誰錯,但事實上對隊伍幫助並無實質意義。有
效率地找出問題點,並讓選手各自發表意見看法,以求達成團隊對問題的共識,而選
手們也必須要有共識:「我們已經沒有多餘的時間浪費在爭執上面了。」
●與教練討論,提供練習內容建議。
顧問與教練存在隊伍的意義,就好像我是教導選手如何在比賽做出較佳的判斷,對於
精進個人方向給予意見,並提供選手解惑的管道。而教練是負責凝聚團隊向心力,在
比賽前引領隊伍討論規劃戰術,在比賽後給予適當的意見。然而這兩者又有些許關聯
性,顧問與教練在事情的決策上必須事先討論與達成共識,才容易建立起教練與選手
之間的信賴感。
練習內容的建議方向很多,包括適合選手的角色分析、針對練習賽中選手較弱及不足
的部分強化、協助關鍵點的判斷等等,簡單來說,就是強化隊伍遊戲內『紀律性』的
部分,在遊戲中每個選手的動作與判斷都必須是要有連動性的,譬如接收到JG在上的
地圖資訊時,中、下路必須做侵略性的嘗試換血或擊殺,己方JG選擇靠上掩護或往中
下協助幫忙並第一時間溝通給隊友瞭解等等。
●選角、開局、瞭解隊伍性質、規劃模擬事件。
B/P是遊戲中最吃重策略思考的環節,然而賽前的B/P模擬好做,但在賽場上又是另外
一回事。隊伍中應有一名選手主導,無論在賽前及比賽中都要帶領隊友應對好B/P的
攻防,並讓自己隊伍不處於劣勢,此外也必須瞭解每名選手在面對不同選角情況時會
產生的對應角色,協助組織己方隊伍,讓各方面的元素補齊。隊伍元素需要補齊的包
括:清兵能力、分推能力、強開、保排、反開、遠距離控場數、刺客、野區碰撞、Lv1
強度等等,讓隊伍在B/P之後盡可能是全面性足夠的,就算不足,也必須第一時間與隊
友溝通瞭解,在比賽中運用開局,盡量避開弱勢環節。
規劃模擬事件是我提出幫助隊伍瞭解遊戲走向的方法,將遊戲中必須團隊合作的部分
「事件化」,譬如龍、BUFF、塔等等,誘導選手思考在發生這個事件時必須有什麼鋪
陳,事件往往是引發其餘效益的關鍵所在,策略性的運用才是滾起優勢的方法,簡單
來說,不懂鋪陳模擬的選手往往是直覺式的撲殺獵物,而瞭解鋪陳的選手會運用資源
,設下陷阱,並視獵物反應瞬間挑選適合的獵殺方法。
以上,簡單向各位說明顧問的工作內容。我很喜歡看比賽,並在腦中盤算模擬雙方的
策略對陣,希望能將自己接收並轉化戰術的構思能力帶給選手們,也因此我不希望被
限制在哪個隊伍之中,索性向ahq提出顧問的合作模式。當然要謝謝ahq給我這個機會
,也希望我們能讓隊伍變得更加茁壯。
文章網址:http://www.ironforum.com.tw/subjdetail/61/2
作者: poiu0987yaaa   2014-07-01 17:49:00
怪西門作啥 西門被BAN角代表其他人角色沒威脅阿西門能被貝克重視不是沒有原因的 肯定有強大的地方西門三支也BAN不完阿 飛斯 TF 凱爾 ZED 卡薩丁
作者: money1992922 (阿哭哪媽踏踏)   2014-07-01 18:19:00
意見要聽的下才有用 不過終於來一個比選手屌的來壓他們
作者: spirit761127 (小袋)   2014-07-01 18:45:00
ahq打起來給人感覺就是不強 而且很容易神遊

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