[心得] 悟空S4打野心得

作者: gogotaxi   2014-06-28 23:10:14
先附上人權 http://ppt.cc/kxAr http://ppt.cc/69wU
id不雅就先遮掉了抱歉@"@
個人積分從S2 銅3→S3 銀3→ S4 金3(努力中)
由於上班後打積分的時間變很少(欸好啦我承認我人緣差沒強者我朋友ˊˇˋ)
自己大部分場次都是趁假日單排一場一場上去打的
S4前十場 靠著雷葛爾QQQ的神威 8勝2敗 落到銀2
但是好運不常被改掉後傷害出不來的雷葛爾越打越雷 就一直在銀2徘徊
偶然發現悟空這隻打野還不錯(加上我是動物控ˇ_ˇ)
推薦給學弟練之後他也覺得頗順手 也給我一些出裝建議修正
趁跳階(金五→金三)空檔PO一下自己這隻的小小心得 給金銀區間喜歡打野的玩家參考
======================NID→KENNEN→Regaer→Wookong 我是動物控==================
一.打野
講悟空這隻英雄之前 想先講一些自己自己打野的小小心得
1.記得野怪時間
這大家應該都聽到爛了吧
不過打野最基本的就是紀錄敵我BUFF小、巴龍重生時間
因為這關係到對面JG的動向 尤其在前期視野不太明確的時候
猜對面JG的位置我認為相對重要
2.盡量幫平風順風的打
這是我自己改打野之後的心得 不知道會不會有爭議
基本上如果友方對線被單殺兩次以上的話我就不會去那了
我的想法是除非腳色相姓太大(很少)
不然被單殺兩次以上 代表你對線操作輸對方(尤其是TOP MID兩路)
這也間接增加你去幫他那路 他跟你搭配程度的風險
再加上人性 逆風那路多半會專注在撿小兵 打保守
你去幫一不小心掉BUFF的話你馬上變成戰犯 得不償失
所以我自己習慣是幫平風或小順風那路打 增加風向力道
其中又比較偏向去下路騷擾(因為有兩顆人頭XDDD)
3.善用PING跟黑名單
相較於其他三路 JG這位置算是比較少被騷擾(除非被針對反野 但金銀場我很少看到)
我覺得適時的ping位置提醒隊友對隊友幫助很大
另外JG很容易被變戰犯
對線押輸→ "X!!JG都不來幫 我們到底有沒有JG"
幫他 撿到人頭 → " JG尾狗 是不會讓頭噢"
避免吵架是我從金銀銅場打滾那麼久最深的體驗
隊友一吵架通常氣勢就變得很差
所以除非底定FF或GG了 不然隊友喜歡怪東怪西的我都習慣黑掉他
讓自己更專注在遊戲上
二. 悟空腳色特性及符文天賦技能
這邊先推薦版友參考 bob4758 分享的 悟空jg心得
我覺得他將悟空特性分析的滿清楚的 出裝也給我一些概念
但是我的出裝天賦都不同於他
我符文是 紅紫ad 黃物防 藍-cd
這套是我玩雷葛爾配的
藍-CD是我打野的習慣 因為玩的腳色都很吃大絕特性
天賦是 21/9/0
一路這樣打野 自己比較習慣走攻擊刺客型的
攻擊型天賦第一層我會點雙面刃跟屠夫 其餘跟AD攻擊型點法一樣
防禦天賦方面應該無懸念 就普通攻擊型JG點的
技能點法 一等點E 接著R>Q>E>W
Q的破防很好用請多善用
另外悟空技能其實消耗MP都不大 靠蜥蜴長老%數回魔其實不太會缺藍
三.出裝
前期核心裝: 蜥蜴長者、海神斧
前期就算沒拿到人頭全部穩穩農野怪 在7min左右 第二次BUFF出之前
回家至少可以出到 精靈石 + 兩短劍 + 80~120不等
多的錢我會看狀況補紅眼或是海神斧小配件
中期若對面輸出多或小逆風缺坦我會先出腰帶→蘭兆
平局小順風我會先出小槌(追敵好用又+血+AD) 看狀況補腰帶稱血量或是直上三向
中後期我身上應該有 蜥蜴長老+蘭兆+三向+九頭+MR靴子+空格
逆風的話 蜥蜴長老+蘭兆+大冰槌+對應AD AP 防裝
空格就依照對面輸出走向看補裝
四.會戰及打野小技巧
1.2等反野:
這我覺得在金銀區間很好用 FB得手率應該有超過五成以上
開局不管哪一方 我都習慣紅起 然後猜對面JG位置 去蹲他第二個BUFF
這邊我會習慣1:55時直接先下SMITE
讓重擊的輸出達最大值
有些JG習慣打到野怪血剩1咪咪再一次SMITE掉 浪費了一些SMITE輸出
所以我能比大部分的JG更早吃掉BUFF 讓我有時間繞去對面第二個BUFF區(除了李星)
噢對了打悟空真的很怕李星反野 跑都跑不掉 記得請P1 BAN他
接著去對方第二個BUFF區插一根眼 然後退到河道的草叢
以前我習慣直接蹲在BUFF旁的草叢 但是自從上金牌後
越來越多聰明的JG會引怪到草叢才打
我是都蹲草叢注意對方JG相鄰兩路敵方英雄的兵線狀況
等對面野怪血快過半的時候過去GANK他(有視野的你可以不經草叢直接E過去)
這時候敵方JG除了要注意野怪血量之外
還要擔心被你EQ一套(前期這破防+紅BUFF+野怪幫打 其實很兇)
通常對方都果斷閃現跑掉才有機會生還
我會以吃掉對方BUFF延長對面JG上6時間為主
這時候撿到FB就算賺到
一來增加氣勢 二來對面少1個BUFF跟等級 GANK的動力會下降許多
當然也是有風險 若是這時候發現敵方線上英雄不見我都是立刻走人
穩農到第二次BUFF生
這部分也可以靠隊友提醒 切忌腦衝追太兇 反掉FB
2.會戰
悟空最迷人的技能莫過於OP 的CC範圍大絕
上六等之後我就會開始PING走線打一波
通常我不喜歡繞背走 因為繞背的地方 對面"正常"都有差眼睛
我習慣等對方推線W過去EQR 或是等對方開 反蹲一波
等九頭出了之後 EQ破防+九頭蛇其實造成的傷害滿可觀的
大型會戰的話 我自己是從側邊W進場 EQ九頭R+蘭兆
由於自己定位關係 除非全隊剩我一個有CC大 或是僅AD肥其餘打醬油
不然我都是追擊對方主要輸出為主設法把對方主要輸出跟團隊切開
我覺得悟空擁有優異的-防與追擊能力
定位在全坦實在是很浪費
加上EQ的短CD WE烙跑的運用
一個機車的野猴子
就是要能明顯的讓隊友知道開戰啦(RRRRR) <==這個在單排尤其重要
追擊敵方輸出降低威脅
最後再從容W到旁邊休息伺機等待第二波收頭
拉哩拉雜打了很多 可能有些地方講的不是很清楚
推薦悟空這隻英雄給金銀的朋板友看
也歡迎喜歡玩悟空的人一起分享悟空JG打法噢
以上

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