[閒聊] 為什麼電競廣告不值錢,我告訴你

作者: staring0420 (。)   2014-06-17 20:39:58
看了一大串討論串有感而發,很落落長不喜字多的話就左轉吧...
為什麼電競廣告不值錢
前面很多人提到明明很多人看廣告效益很好啊,怎麼會拉不到廣告?
明明在破口中放一些泡麵炸雞的廣告很好啊
為什麼就不去拉多一點這些廠商來提升電競產業的廣告模式?
最簡單的原因,這些出得起廣告費的廠商他們的Agency公司主管都是老人
這些老人的思維很簡單,廣告嘛~不是傳統TVC電視廣告放一放,就是紙本雜誌下一下
什麼尼爾森2.0,什麼發行量4萬本
哇靠,這些數字多驚人!客戶看這些數字就高潮了可以交差了。
好了,次世代來了,Web2.0來了,Facebook來了
所以客戶們一窩蜂說欸那個我們的競品有粉絲團耶所以Agency你也來做一個
欸那個品牌有下聯播廣告耶所以Agency你也給哥下個
所以,你覺得客戶知道他們的粉絲團到底是在經營社群還是在經營媒體嗎?
別傻了,他們根本不知道
台灣的廣告模式永遠在你做什麼我做什麼的思維(當然少數廣告公司跟廣告代理除外)
我們回到電競好了
你覺得Twitch插廣告的效應會比傳統TVC還低嗎?
這些熬夜看比賽的實況觀眾不需要吃泡麵嗎?
我相信答案都是否定的
不管是知名實況還是比賽轉播的平均Daily Time on Site都比TVC還要
不管是知名實況還是比賽轉播的平均Bounce Rate都比平面媒體還要低
就是因為這些老屁股都霸佔著廣告圈重要職位不走,所以新的東西走不出去
為什麼走不出去,因為他們根本不瞭解也不在乎這些線上的效應
就算網路轉播或是實況同上有500人同上、5,000人同上、50,000人同上
那又如何,I don't care!!!
不要說這些Life Style的廠商不在乎好了,連正統的IT大廠也不在乎呀
這是真實電競平台所面臨到的諸多困境啊!
為什麼我要一直討論線上轉播對於廣告主、贊助商的效益
因為完整的電競產業生態鏈應該是選手、廠商、比賽、觀眾缺一不可的
當某一個元素失衡的時候產業結構就會崩毀
而線上的廣告效益是最容易讓廠商露出進而達到曝光效果的方式
以一個英雄聯盟觀眾數不多不少約500人的實況主來說,我們一起來想像一下,
這500人都在同一個大操場上一起觀看這一名實況主的實況那種場面
其實很驚人,而這些廣告主需要的是這種合理的想像。
電競不是喊一喊口號打打嘴砲產業就會興盛的,這跟寫熱血小說不同
需要的,是用實際的誘因及合理的產業結構慢慢改變
根本的,是接受並鼓勵開始萌芽廣告置入開始
電競到底是什麼?
如果是單純指打電動的話那一個人和另一個人打電動叫做電競嗎?
抑或是一群人跟另一群人打電動叫做電競呢?
 
我覺得都不是,在打電動這件事情上被看見、被需要,這才是電競。
 
為什麼電子競技不是一個人或是一群人的事
因為當你不被看見、不被需要時,打電動本身就只剩下消磨時間的功能了。
就因為要讓想被看見的選手被看見,想被需要的隊友所需要
所以電子競技是一個產業與另一個產業的事。
教育這些廣告主讓他們了解電子競技的曝光管道、效益以及它迷人的地方
很重要。
作者: super1314159 (你有多久沒看台灣團體了?)   2014-06-17 20:46:00
老屁股很多都沒有理由的對網路反彈 否定網路的一切認識一堆長輩都是這樣(尤其是6_9)
作者: Morrislakbay (莫里斯四方報)   2014-06-17 20:53:00
我笑了 對實況效益感覺太良好了吧
作者: super1314159 (你有多久沒看台灣團體了?)   2014-06-17 20:54:00
勿忘襪襪SHOP老一輩又不是網路行銷的主要客源會接收到網路行銷的 基本上根本不會有什麼負面觀感
作者: Morrislakbay (莫里斯四方報)   2014-06-17 21:03:00
除非實況主拿起來吃 或是直接拿起來演一段不然 就是被程式擋掉 或是當廁所時間用
作者: oscar1234562 (Aurestor)   2014-06-17 21:06:00
twich的廣告應該改成不會被ADB擋掉
作者: easoniverson (大頭。馬尾控)   2014-06-17 21:07:00
===抱歉我純噓多大人===口 多大人新招 學一下 ]
作者: super1314159 (你有多久沒看台灣團體了?)   2014-06-17 21:10:00
多大人就黨工開分身被桶到翻啦...怎麼回去

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