Re: [問題] 索娜的跳錢裝

作者: trigungo (少女心)   2014-06-17 16:43:18
簡單整理一下原PO的想法
※ 引述《sukishiori (繪徒)》之銘言:
: 我們先講對線期,每一分鐘會出兩波小兵,其中一波會有炮車,總共是13隻單位
: 如果sup帶賢者古幣,而且都讓小兵死在自己周圍的話 (扣掉被zoon out的狀況
: 10分鐘以內,自身會獲得13*10*2=260金 以及 650HP
: 如果是帶盜竊之刃,10分鐘以內最起碼的收入是2*6*10=120金
: 每擊中一次敵方可以獲得5金,一分鐘最多6次
: 假設每分鐘可以摸到4次,而且都不會剛好擊殺小兵導致道具失效
: 10分鐘下來,可以再多4*5*10=200金 ,總計是 320金
砲車算法有錯,一開始3波1砲車才對,而且盜竊造成傷害沒算,以9分鐘來算
跳錢 血量 特效獲取金錢
賢者: 19*6*5= + 570 hp 19*6*2=226 g
盜竊:6*9*2 =108 g 4*9*10= - 360 hp 4*9*5=180 g
賢者是完美吸到,盜竊打折後錢多62g,血量如果單純以紅水來計算大概1.4瓶約50g
盜竊小贏12g
: 接著,假設第一趟回家時把道具都升到第二階的 流浪者徽章 與 霜牙
: 那麼,流浪者徽章會在接下來的10分鐘
: 提供 (2*6*10) + (13*10*3) = 510 金 與 650HP
: 而霜牙也按上面的頻率來擊中敵英雄,在接下來的10分鐘
: 則是可以拿到 (4*6*10) + (10*4*10) = 640金
: ok,先算到這裡就好了,上面我所列舉的都是理想化的狀況
2階後的9分鐘
賢者: 6*9*2 =108g +570 hp 19*6*3=342g
盜竊: 6*9*4 =216g 4*9*15= -540 hp 4*9*10=360g
實際上盜竊的傷害因為AP加成還會再高一點,錢的部份更是大幅領先
盜竊的傷害可以短期打出來也可以持續消血,在流行一波的下路比穩定回血還好用
單純數據上盜竊多126g
: 我們一定會遇到某一線有一大沱小兵灌進來,你要去頂線的狀況
: 比如中路,兩邊的英雄都回家了
: 此時有20隻兵灌進來了,如果你帶著流浪者徽章
: 就算你技術再爛,一隻兵都沒有尾到,憑藉著這個跳錢系列,也可以淨賺 60塊錢
: 但如果你帶的是盜竊系列
: 不好意思,如果你一隻都沒辦法尾到,那你就什麼也沒有,只能拿到經驗值
: 因為沒有敵英雄讓你摸,所以被動完全無法觸發
: (再退一萬步來講,如果有敵英雄混在20隻小兵裡,你也不敢摸)
一大波小兵灌進來的情況,賢者額外沒有幫助,已經算進完美特效了
而盜竊喪失了去點人觸發特效的機會,但是盜竊的運作方式有點像古盾,
平常有在觸發特效消耗次數,灌進來的那段時間就當擺著讓他補次數,
額外傷害可以幫助尾兵,尾到一隻就賺了三個特效以上的錢了暫時失效12秒無所謂
去點人觸發特效不如尾兵賺更多,所以在這個問題上,差距在於盜竊對尾兵帶來的助益
能不能比帶賢者吃更多兵,能夠多吃到一隻就超過賢者了
(一隻兵=3~5次盜竊特效,砲車更多)
不過玩SONA本身就是很會推的角色,會出現這種狀況少之又少
: 當然,能夠靠自身的技術去尾到小兵是最好的,但這個就與跳錢與否無關了
: 最後我要說的是,古幣系列給的-20CDR與群體衝刺加速,對sona來說實在太重要了
: 後期團戰開戰或逃命,這都很有幫助
: 而且sona的R CD時間非常的久,有了這20CDR會很有感覺
: 至於盜竊系給的+魔法攻擊也不能說不重要,只是對線期給的並不多 (+5或+10)
: 離開對線期以後,就算升上了霜后宣言,這50點的魔法攻擊也很容易被其他道具所取代
: 所以我還是推薦sona sup帶古幣系列比較有幫助
升滿以後的效果見仁見智,大部分比較喜歡群體加速效果
霜后是850射程,225範圍, 50+5 per level的傷害跟緩速80% 2秒
昇華是600範圍內,40%加速3秒
如果把二階賣掉換昇華,損失的$$會是865-346=519
小結:
只看道具本身提供的效果,一階盜竊系列略大於古幣系列
在壓線方面,消血跟小爆發盜竊大於古幣,二階以後差距拉大
而壓線優勢帶來的效益難以計算,盜竊肯定大於古幣
如果你用古幣可以稱線持平或以上,換盜竊肯定效果會更好
SONA本身就是積極騷擾給壓力的角色,跟盜竊的適性非常好
用古幣的話就是打保守稱線,想穩稱線你有其他更好的選擇
不過如果你是對SONA有愛想用但是用SONA打不出優勢,對線會被完壓
例如銅牌打菁英,或者角色完剋對方超猛CC爆發一波流,LEONA+達瑞文,瑟雷西+崔斯塔那
沒信心上去換血帶古幣也是一個選擇

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