[心得] S4布朗姆心得 by SinL

作者: wayne755213 (Sinl)   2014-06-01 15:58:47
在台服鑽四~鑽三的場測試了約十來場
目前來說是真的很OP,選到布朗姆的那邊是幾乎很難輸線
但一般來說並非不能打,而是你需要花較大的心力才能在線上從布朗姆手上取得優勢
先來說明一下技能的用法
(以下請用page down會較方便閱讀)
震盪冰封(被動)
布郎姆的普攻會附加震盪冰封效果。一旦布郎姆使目標有了一層效果,他以及友軍都能以
普攻疊加更多層數。效果疊加至四層時,目標會暈眩並且受到額外的魔法傷害。布郎姆在
短時間內沒辦法再對暈眩過的目標附加震盪冰封效果。
被動可以透過普攻或者凜冬衝擊(Q)來觸發,疊加四次之後會觸發暈眩與額外傷害
目前額外傷害的數值我覺得太高,一等的額外傷害是75魔法傷害,會隨著等級而上昇
另外需要注意的是,當被動被觸發之後,在冷卻期間的普攻可以觸發些許額外魔法傷害
這個效果讓布朗姆現今在下路幾乎處於無敵狀態,如同雷歐那被動的加強版
但由於布朗姆的傷害招只有一招,所以這個被動算是補足了技能傷害不足的部分
凜冬衝擊(Q)
布郎姆用他的重盾朝前方發出一道寒冰,根據自身最大生命對第一個擊中的敵人造成魔法
傷害,降低目標跑速並附加一層震盪冰封效果。
打sup的話通常一等都會點Q,布朗姆的一等會戰也是相當OP
被Q到的人不僅有緩速效果還有被動印記,要是印記被觸發暈眩了1.5秒
加上額外傷害,不是往生就是要繳出召喚師技能了
壁壘守護(W)
布郎姆跳至附近友軍身邊,落在目標以及他們最近的敵方英雄之間,並根據自身的總物防
與總魔防使自己以及目標增加額外物防與額外魔防。
這招讓布朗姆又硬又靈活,畢竟有主動位移技的傳統SUP角,布朗姆是第一個
這招不僅可以向友方英雄施放,也能向友方小兵施放
另外也可以向"自己"施放,如李星的W一樣,但無法向偵查守衛施放
被施放的目標或英雄會增加雙防(地板上會有盾牌的圖樣效果)
雄心重盾(E)
布郎姆朝目標方向舉起盾牌,抵擋來自盾牌方向的第一個攻擊,接著攔截所有投擲技能,
使它們在打到布郎姆之後便被摧毀。舉盾期間,布郎姆減少所受的傷害,並稍微增加跑速

布朗姆最大的賣點
配合W可以跳向自家英雄並開啟E以減免來自前方的所有傷害
另外在塔下開盾似乎可以抵擋和減免來自敵方英雄對防禦塔的攻擊
不僅抵擋還能讓防禦塔攻擊敵方攻擊防禦塔的英雄
不過這點我還沒實測過,所以尚不下定論
冰河裂隙(R)
布郎姆朝地上猛擊他的盾牌,發出一道遠距離的巨大冰河裂隙,擊飛路徑上的敵人並造成
傷害。冰河裂隙會停留一段時間,經過的敵人會降低跑速。
這招是反開神技,透過短時間的控場和緩速效果,讓敵方疊上被動印記
這的技能的施放的起點是布朗姆本身,施放的距離和Q的距離差不多
所以用的時候最好是身在敵方不遠處
另外這招也可以用來逃跑或切割敵方陣型
搭配角色:
汎(Vayne)是很適合的搭擋
汎W的效果和布朗姆的被動適應性非常高
觸發一層被動之後,搭配汎的W效果3下
會同時觸發被動的額外魔法傷害和汎的真實傷害
如果和汎搭配,一等點Q二等點W
搶上二之後利用W跳前排小兵以快速接近敵人,先普攻一下觸發被動
待敵方後退之後在Q一下緩速
由於汎有Q的小位移功能,所以跟上布朗姆的行動不會是太大的問題
如果是配上凱特琳,那麼我建議可以二等點E
利用凱特琳手長的優勢,Q中敵人之後進行追擊
再以E抵擋掉部分傷害,可以很有效的換血或逼迫敵方繳招
基本上配凱特琳的話,就是把自己當作保鑣
盡量減少來自敵方的傷害,剩下的就交給AD去發揮
好運姐有配過,但效果不是很理想,這邊先不做評論
Jinx也是不錯的選擇,打法類似汎
但Jinx本身無位移技,如果遇到對方也牽制自家AD
可以W回來給與對方SUP被動效果,再Q緩速並架盾
保自家AD的同時也能給對方SUP很大的壓力
圖奇是我覺得也不錯的選擇
可以利用隱形接近敵人後,布朗姆再W過去普攻或Q
對方無法拉開距離的話,就有很大的機會被一套帶走或繳招
對庫奇也可以做相同的應用,但這種打法畢竟是有風險
注意到對方打野出現在別處再使用會比較好
天賦符文:
我平常會準備兩套sup用符文
第一套:
生命+72
物理防禦+13
魔法防禦+12
物理穿透+7.2
魔法穿透+4.9
爆擊機率+0.93
高級固定物防精髓X3
高級固定生命紋章X9
高級固定魔防雕文X9
高級物魔穿印記X8
高級爆擊機率印記X1
提供前期較高的傷害和不俗的防禦力
較適合用來對付對方軟皮sup,務求一套帶走
第二套
生命+150
物理防禦+8.2
魔法防禦+6.7
魔法防禦+12(18級)
高級固定生命精髓X3
高級固定生命紋章X9
高級固定物防印記X9
高級固定魔防雕文X5
高級魔防成長雕文X4
利用前期較高的血量進行一等換血
再利用上二等的瞬間W小兵過去在Q對手
如果順利的話可以拿到擊殺或給予對手很大的壓迫
最近再研究Madlife帶AD的玩法,說不定會會有很好的成效
天賦的話我會點0/16/14
http://lol.tw/?m4=t2a2a13a1133i331b13b111e
會點出回魔+3是因為前期布朗姆的魔量很少
如果對線上沒辦法取得大優勢,至少Q的POKE可以幫舒緩一些壓力
技能點法:
和隊長的的不同,我二等會點W,主點Q,之後W和E平均成長
先上二等利用跳前排小兵快速接近敵方普攻+Q
可以很容易在線上取得壓制力
由於起手帶4水的緣故
不太用害怕被換掉太多血以至於之後的進攻打不起來
對線要領:
1等利用Q來騷擾敵方換血,有機會普攻到的話最好
利用石盾的被動,在第二波小兵來的時候快速清掉搶上二
然後當對方靠近的時候W前排小兵在普攻Q可以觸發兩層被動
即使沒成功,也能給對手很大的壓迫感
上六之後,假設對手沒有位移技,可以利用W跳前排小兵
再R進行強開,強開後在普攻+Q
這種狀況下,敵方幾乎會被控死死不能動彈
很容易就能取得擊殺
配合JG支援更具有破壞力
會戰要領:
先觀察己方陣容是不是有強開角如悟空、嘉文等等
布朗姆主動做第一波強開的效果並不是很好
如果沒有辦法W過去,比較難快速接近敵方
自家強開英雄過去之後,再W他接R
然後給予最近的敵方普攻疊上印記,看狀況開盾牆減少自家前排的傷害
或者用Q牽制敵方後排或靠近我方後排的英雄
如果陣容不適合強開,就以保護後排為主,布朗姆的技能組也是相當適合拉打
比較需要注意的是開盾牆的時機和W的用法
召喚師技能
點燃+閃現
判斷對方比較有可能被一波擊殺的狀況下,我會使用點燃
虛弱+閃現
判斷對方自保能力較強或本身體質較好,難以一波帶走的狀況下
虛弱+閃現會是比較好的選擇
黑暗兵法:
布朗姆並非只能用來打SUP
放在中上JG其實都有一定的破壞性
假設走非SUP路線的話
建議用AD傷害的天賦和符文,把他當JAX玩就是了
殞落之後接三相之力,中間建議對線的對手傷害類型補一件防裝
目前實測過在積分場和雷茲、龍女、吸血鬼對線過
對上遠程英雄的話,前期會較難過,在無法快速接近敵方的狀況下
很容易被點到歪頭,但是上二之後,相當容易配合JG把對方帶走
一但前面有點小優勢並上三等之後,1V1對方就不會是你的對手
對上近戰英雄的話,別擔心,和他對尻你的贏面會比較大
狀況不對還可以W小兵跳走
上六之後,應該至少有辦法出到彎刀
W前排小兵過去開R,再補普攻和Q,敵方閃現在補上彎刀效果
接下來就是站著把他尻到死
由於你有W的增防效果和最無恥的盾牆,基本上一波傷害互換你的贏面會非常的高
即使上六前被單殺或被GANK成功,只要經濟不會輸太多
就很容易開一套把對方尻到死
接著中期可以選擇41分推或者配合自家強開角打會戰
這靈活的胖子相當適合用來分推,本身體質和技能組又讓他會非常難死
即使敵方把你拿下,隊友在其他路依然可以取得優勢
1V1的話,目前對尻還沒輸過包括雷文
有興趣的版友可以一起幫忙測試看看這隻英雄其他路的玩法
不過目前已知AP型的一定不可行就是 XD
附上積分場對上雷茲的VOD 45分起
http://www.twitch.tv/garbaged/b/533834538

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