先附上人權跟戰績
http://ppt.cc/mTdB
http://ppt.cc/ZZnt
天賦:21/9/0
http://ppt.cc/vOjh
我知道很多人玩坦克習慣9/21/0
不過我覺得龍女只要有把加總血量跟加雙防的點出來就夠了
剩下部分我比較傾向追求高傷害
符文:
http://ppt.cc/4oqd
符文我選擇了很普通的15AD
技能點法:
R>W>E>Q
主W副E也是現在的主流點法
龍女優勢:
1.推線快
推線快的角色能讓全隊有更好的地圖控制力
2.出關快:
龍女不會像其他的角色可能要農出某件大裝或者天荒地老才能出關
龍女由於天生體質好 技能的基礎傷害也高
不需要太好的裝就能有一定的會戰影響力
這也是比賽常出的一個原因
3.不容易被壓:
龍女對上大多數的角色都是有優勢
即使沒有 龍女還是有辦法吃兵
不太會有整線被打崩的情況
4.抗GANK能力優秀:
很多角色在對線上非常強勢
常常會壓過半
明明單線不會輸卻被對面JG住到屁股爛掉
最後反倒變成對面TOP和JG的ATM
龍女體質好 開W跑速快 上六之後更有大絕
龍女缺點:
1.沒CC:
有好的CC技能可以逆轉一波會戰
比如說被打歪的猴子或者石頭人
會戰一個神大的話有機會帶領全隊在經濟落後的情況下打贏會戰
龍女只能祈禱隊友一個神開
2.不容易滾雪球:
跟第一點的沒CC有一點關係
龍女押人是穩穩的壓 不過很難吃到對面人頭
假設中下被打爆 憑你壓人贏的那一點點經濟
很難扭轉戰況
裝備&對線:
起手多藍盾1水 除非你很有把握對面是個棒槌 這個時候可以考慮出個多藍劍
第一件裝基本上都是出殞落
殞落合成曲線平滑 又能給龍女缺少的吸血跟緩速
之後視情況出火斗跟振奮
會戰必出蘭盾
蘭盾的效益非常高 有雙緩 有血量 有物防
如果要出關打會戰建議就先不要管其他裝先上蘭盾了
不過蘭盾對線蠻爛的 如果沒有要出去打會戰不要直接出
對線上會變得非常弱勢
做個總和
攻擊裝出一把殞落就夠用了 龍女的傷害建立在技能裡的基礎傷害
蘭盾是必出防裝 其他防裝選擇火斗女妖振奮大兵槌天使甲都可以
血裝是通用的 雙防看對面哪個肥就先出哪個
對線大部分時間都瘋狂推線 被控線的話就下去吃龍
龍女前中期非常強勢 記得不要貪吃兵
可以幫隊友打出優勢要多去幫
龍女大後期就只是一塊肉 所以要掌握遊戲節奏快點GG
歡迎龍女愛好者一起討論