我曾經在Dota2的Reddit上看過一篇統計
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是所有F2P遊戲中
平均每個玩家消費的金額排名
表中可以看到LOL沒有想像中的高
是墊底的第10名
說明了LOL雖然玩家基數大
但花錢的比率在F2P遊戲中不是頂尖的
而且我相信LOL玩家成長的速度已經慢下來了
畢竟這遊戲也快5年了 也差不多到個巔峰了
營收方面我相信以後成長也會趨緩
因為LOL有一部分的錢會花在買英雄和符文
而現在英雄出的速度又放緩 符文也沒有新的
能花的地方就剩SKIN
而DOTA2即使你完全不花錢也有全英雄和其他遊戲功能
DOTA2打從一開始能花的地方就只有SKIN部位
但是每人花費依然高於LOL
且去年的月營收是3倍在成長的
就算今年結束了BETA 導致玩家基數漲了兩倍
他的月營收還是以兩倍的速率在成長
DOTA2正在以驚人的速度急起直追
而我自己認為LOL的巔峰期可能就在S4大賽
除非之後能有很驚人的改變
不然我認為S4後LOL可能就會走下坡了
而且到時後又一個暴雪英霸出來搶肉吃
HOTS的系統又更一步簡化 連吃兵都不用
與LOL主打輕度玩家的範圍有重複
在加上世界廣大的B粉
到時後就要看RIOT怎麼營運這款遊戲了
如果現在RIOT在S4前將SKIN營收的一部分捐給獎金池
憑藉著5年打下來的江山本錢
我相信會比現在DOTA2的獎金高
之後呢? 就很難講了