[心得] 金2->白金4 被Carry的哲學

作者: riven5617 (NEET12345678)   2014-05-19 00:35:58
首先你是鑽石白金可以先出去惹,這種方法只適合金牌區間
銀銅牌也可以先出去惹,這方法只適合金牌區間
金2~白金4這區間,這區為"被Carry最容易"的區間
因為對線能力差異不大,不容易一線被打崩然後整場崩盤
這區間的人糟糕的通常是會戰觀念
不過不是打sup被carry喔 , 我是指打JG、TOP、MID被Carry
簡單來說,你沒有傲人的壓線技巧
無與倫比的地圖觀
抑或是精細的會戰處理
又剛好很想爬分的話,可以試試看這三條路的爬分方式
我將其稱為"被Carry的哲學"
當你無法carry別人時,把思考逆轉過來
只要想辦法被carry就好了阿,這招我研究超久的
很簡單的概念,以輕鬆贏遊戲為目標下去玩,
也不是自己當英雄,打中上時是想辦法以CARRY的位置去讓其他CARRY最大化,
打JG則是想辦法被CARRY,不用強勁GK帶整場風向
打個比方吧,
如果說藍方5人 紫方5人 都有戰鬥力檢測性,然後戰鬥力是會戰、對線、觀念能力綜合
假設一個金1的新鮮人是100好了,以這個戰鬥力單位為出發
你:70 (畢竟你不是很強,才需要這篇文章)
隊友A:100
隊友B:100
隊友C:100
隊友D:100
對面A:100
對面B:100
對面C:100
對面D:100
對面E:100
同等狀況下,你的隊伍是會輸的,
所以你需要靠乘法,100X70就是7000,你們就會贏過對方
發揮1x1>2的精神下去,
舉例來說,我玩JG絕對只玩農農角,出VI就主W狂農野區,前期只會選一路住
對面是Riven 我方是鱷魚
你玩JG時可以上去GK一次,本來雙方實力相同,鱷魚會贏得線上,你去幫的話,
鱷魚的戰鬥力就會和你的戰鬥力乘法乘上去,
就是分析敵我雙方的角色特性,然後幫助一路成長,
接著一直農一直農一直農,你們中下輸一點沒關係,小龍會戰就會拿回來
中期你會靠著破壞力贏過對面,這是讓CARRY爭取你出關時間的打法,
而你所需只是開場3分鐘幫隊友打優勢和一直農,
你說怎麼這麼簡單?
就這麼簡單阿,我玩希瓦娜靠這招直接上白金,我S4之前還沒打過JG咧,
不然燈籠這幾版幹嘛狂Nerf
打中路時
我只會注意兩件事
1.對面消失時Ping燈
2.吃兵要穩定,輸線也沒差,沒輸太慘就好
只靠這兩招,100場樣本中有60場都贏了,勝率基本上>50%,
賭機會讓對面白跑一趟,只會這兩招差不多靠場數就能疊上白金
打上路時
自己不要被壓爛,等中下carry
.
.
.
就這麼簡單,你一定會覺得前面廢話這麼多,後面怎麼這麼精簡
簡單來說就是疊場次啦,你自己不爆,總會撞到對面爛的時後斷線的時候
自然而然就上去了
就這樣
爬白金就這麼簡單
作者: coolbetter33 (香港3345678)   2014-05-19 03:18:00
bestRIVEN5566
作者: eternalwrath (lichking)   2014-05-19 11:40:00
你叫我出去我就只好噓惹

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