[專訪] 《小朋友齊打交》之父小熊專訪

作者: oidkk (嘖嘖)   2015-07-07 21:46:07
《小朋友齊打交》之父小熊專訪 談香港獨立遊戲開發者的血與淚
連結內有圖 http://gnn.gamer.com.tw/7/117497.html
(巴哈勇者:Jack 報導) 2015-07-07 14:49:38 原文出處
  為了夢想,你可以走多遠?獨立遊戲開發者(Indie game developer)的路,尤其在
香港從不容易走。曾在 2000 年代紅極一時,超過 2000 萬人下載的電腦遊戲- 《小朋
友齊來打交》系列(Little Fighter)的開發者小熊,是香港為數不多的獨立遊戲開發者
,他最近才發布了手機遊戲《英雄大作戰 X (Hero Fighter X)》。
無心插柳,瘋靡全港
  在 2000 年代初,我們不難看見在各大網咖,甚至是學校的電腦教室,幾個學生擠在
一部電腦面前,一個鍵盤放着八隻手,螢幕上各種角色在互相廝殺。《小朋友齊來打交》
曾經在香港紅極一時,但原來它只是小熊無心插柳之作。
  《小朋友齊來打交》第一代是小熊在中五時寫出來的,後來他在中大讀書,和宿舍的
室友也很愛玩,於是一起開發了第二代,並順便用裡面的遊戲引擎來做畢業專題。最後遊
戲很成功,累積超過 2000 萬下載,畢業專題也順利拿到 A。
由於遊戲是免費,因此遊戲的成功並沒有為小熊帶來什麼的收入。畢業後小熊到公司打工
數年,卻難掩心中對遊戲的熱愛。
  在 2008 年時,小熊把心一橫,放棄在微軟的工作,全心投入遊戲開發,成為香港為
數不多的獨立遊戲開發者,並開發出《英雄大作戰(Hero Fighter)》。「那時候我給自
己一個兩年的期限,如果在兩年內我沒有做出什麼成績,便放棄走這條路。想不到一做便
是七年,做到現在了。」小熊苦笑。
憑著熱情,不屈不撓
  沒有穩定收入,沒有團隊,只有一個人在家裡獨自做開發,這七年一點也不容易走。
小熊每天十點起床,一做便是做到凌晨二,三點,星期一至日也在工作。因為只有一個人
,從人物設計,圖像設計,遊戲開發,調試,影片剪接等等全是小熊一個人包辦。「我覺
得自己在這創業路上好像一隻烏龜,走得很慢很慢,好像沒有什麼出路卻還不放棄,全憑
一股傻勁堅持到現在。」
  大概在 09 到 10 年,電腦板的《英雄大作戰》問世,為小熊帶來一些收入。只是好
景不常,遊戲很快便被中國破解團隊破解,讓玩家免費任玩。收入頓時變成零,小熊坦言
心情直跌落谷底。
  「那時候我足足沮喪了兩年,整個人變得好頹廢,在家不想外出和人溝通。」
  「還記得有一次我看見一本雜誌在介紹我的遊戲,我興高采烈地翻開,怎料第一頁便
是教人如何破解我的遊戲,免費下載來玩,讓我感到很心酸。」
「在香港做 Indie(獨立遊戲開發者)其實好慘,好多時候別人會覺得你不腳踏實地,找
工作時公司甚至會不把這段經歷當成經驗,還會藉機壓低工資,覺得自己請你是在拯救你
。反觀在外國,Indie 的經驗會受到尊重,即使創業失敗的代價在外國也會低一點。」
堅持信念,盡地一擊
  兩年前,小熊把心一橫,決定為遊戲推出手機版做最後嘗試。《英雄大作戰 X》上架
後短短三星期就有超過 60 萬下載,雖然付費玩家不多,但卻給了小熊信心和希望。
  「現時在國內和香港的遊戲,大都參照外國成功的遊戲,改改圖畫於短時間內發行,
埋沒了許多原創想法。我的夢想,則是創造一隻結合中國歷史,格鬥和即時戰略的遊戲,
並把它由香港帶到全世界。」
有人認為小熊很厲害,可以自己開發出這麼多東西,究竟他是如何學會的呢?「以前小學
就被家人強迫去學電腦,到了國中時期,我哥哥買了一部電腦回家,那時候我打開小學時
拿到的教學磁碟片,發現有很多小遊戲可以玩,從此我就愛上去鑽研這些遊戲的原始碼,
然後慢慢就寫出自己的遊戲。如果大家對編程或遊戲開發有興趣,可先去學 JAVA,學習
基本的編程概念,然後可到 UNITY 社群看看一些遊戲範例,學習別人怎樣寫遊戲。」
  小熊坦言,其實自己很想擁有一隊團隊,這樣才可開發更多高品質的遊戲,或為遊戲
加入更多玩法,例如連線對戰等。但前提是要先有一定的資金,因此現階段會專注改善遊
戲品質,尋找投資者和把遊戲推廣到歐美市場。
作者: Rockcheng (xin)   2015-07-07 23:51:00
作者: nucleargod (珍奇)   2015-07-08 20:53:00
問題是用鍵盤打過 LF 跟 HF 就完全不會想用手機玩啊..
作者: jimmy6247 (Neo)   2015-09-23 22:36:00
我想他本來也沒料到會被逼到推手機板..

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