[分享] 放置 Incremental Epic Hero 2

作者: fls ( )   2022-07-22 14:49:51
遊戲名稱: Incremental Epic Hero 2
遊戲簡稱: Incremental Epic Hero 2
遊戲類型: 放置
官方網站: https://store.steampowered.com/app/1690710/Incremental_Epic_Hero_2/
遊戲載點: https://store.steampowered.com/app/1690710/Incremental_Epic_Hero_2/
遊戲介紹: 雖然是個放置game(可微操),但是是多系統同時進化,無法最佳化
每個人玩下來的思維都不會一樣,沒人能確定自己的玩法最好
要做出當下自己最好的取捨(或探索方向)
整體玩下來雖然像1代但把缺點都拿掉了,變的非常順暢
遊戲心得: 自己大概玩了3 4天只玩到Tier 2轉生,還有不少系統沒開出來
大概分幾個系統做介紹,通常都是並行在跑的,前期玩起來頗忙
職業系統:
六個職業在wiki有介紹,建議直接點進去看
開放等級是看公會等級,1、5、10、30、45、60(後兩個有可能記錯)
每個職業技能不一樣,最佳的裝備也不一樣,還要互相練裝備強化友方
公會系統:
角色昇級的時候會加公會exp,會開放新職業跟各式強力建築
可以把角色一直轉生練公會,但角色等級低的時候給公會的exp也較低
有重要的global skill slot + 1可買
裝備系統:
每個角色對每件裝備都有精通等級,10級滿等並會取得特效
假加戰士、法師精通10級,天使5級,就是相當於這件裝備25級加2特效
所以有時候法師要去點str練戰士裝備,反之戰士點int也有可能
反正轉生完之後就可以重新配點,所以影響沒有太劇烈
附魔系統:
裝備偶爾有洞(附魔插槽)(後面點的建築應該可以直接幫裝備打洞)
就可以自己挑你要的附魔去強化角色優勢或補足弱式
如果真的打到還不錯的附魔就留下來,可以取出來放到別的裝備上
至於什麼算不錯,我只知道HP ATK那些是1到10級,約4級以上就算不差
物爆1級就是3%到6%的機率,感覺已經挺強的了
建築系統:
各式建築帶來各式效果,這個算是整個遊戲中最重要的東西了
公會成長開出新建築應該是這整個遊戲的主軸,雖然有點農
遊戲暫時是關的,暫時不知道怎麼介紹,但滿有期待感的
每個建築都有三種研究,我目前同時只能研究一個,看官方圖片可以2
寵物系統:
1代的抓怪丟網太北七了,要把怪物血量打很低,常常直接秒掉怪
這代直接就是滿血丟,或是裝備特定寵物後可以解鎖擊殺就丟網(舒服)
提供各式自動化的功能跟各種小型buff,要看每個寵物的說明
這系統全看獵人小屋的等級,影響各種寵物相關的東西
鍊金系統:
跟1代的玩法好像差不多
有一個累積量條,集滿就能歸0然後把上限加1直到MAX cap
譬如現在MAX cap是50,現在是1/10,等他慢慢跑到10/10就可以加1
變成1/11,一直重復直到50就滿
現有的cap上限(非MAX cap)會影響能量條累積的速度
也可以把累積速度的0.1拿去轉化精隨,當然你的累積速度就慢了
轉化精隨有兩種功能,一種是額外拿到的低機率副產品(超重要)
一種是拿去做藥水,藥水也有各種藥水等級
轉生系統:
角色的轉生就100級一個Tier,我才玩到一次T2就關服了
要特別注意的是,T1轉生只會砍你的LV,但T2轉生會砍你的技能等級
T3轉生會砍什麼我就不知道了
這邊大概就是給你強化角色強度、exp取得、資源取得、任務上限
世界轉生系統:
還沒玩到,要玩到感覺要大概一到三周吧
有很多目前鎖起來的功能會再開放的樣子
Help裡面有一些介紹,可以調整關卡強度之類的
關卡系統:
要看的面向大概就是掉落的城鎮素材、Gold、EXP、資源、一場秒數
Gold跟資源因為基數變化不大,就是正相關於敵人數量
城鎮素材固定打完一場給一次
EXP要看你在upgrade強化給的固定EXP還有你殺的怪決定效率
基本上就是要做取捨了,看你當下在意的是什麼
就把三隻角色放去對你想要做的事情比較快的關卡
(世界轉生後會長怎樣我不知道)
還有很重要的模擬系統,幫你算打一關要多久能拿多少東西
你可以自己試各種技能、裝備的搭配讓他跑模擬,再決定要不要打
攻略秘技: 有簡單的wiki,不過資料還不夠多就是了
https://ieh2.fandom.com/wiki/Incremental_Epic_Hero_2_Wiki
隨便說點玩了三四天的心得
一開始的目標應該是練到公會等級10,開出天使
大約會是在戰士跟法師都約60 70級左右的時候,其實也要一段時間了
然後因為還沒有解T1轉生的成就,完全無法背景運作(有個轉生任務解完才能背景運作)
看你要硬練到100級取得轉生背景20%效率運作,還是跟我一樣直接換天使玩到轉生
天使轉生之後我是農了一點裝備,然後回頭給戰士法師也快點練到100轉生
有三個人物能分配當然效率還是好一點,雖然其他兩隻只有20%也比沒有好
然後開始要把重心轉到戰士身上,靠戰士打贏某個地城,解鎖開放地圖的建築昇級的條件
中間還可以穿插挑戰系統的單挑boss,打贏的角色可以多裝一格武器
(帶範圍招、物防、回血飾品,三隻角色都不難打)
也可以重復一直轉生練角色&公會等級,每日任務送的Orb可以用來打地城,一次要花一個
D1-3 (第一章第三個Dungeon)有個任務送很高的exp,大概轉生完刷完前幾個簡單的
再配D1-3的任務就可以100級轉生了
公會25級的建築效果是裝備的強度1級加1%,蓋完點滿20級這個效果也滿不錯的
然後整個玩的路上都不要忽略鍊金,建築要昇級Rank(等級上限)需要鍊金的稀有材料
並且建築的Research一定要去研究過關拿到建築素材的那項
不然你過一關只拿一個素材跟本沒得玩
我大概只玩到這邊T2轉生1次就停了
我自己是覺得天使在前期最強,然後約百級T1轉生的時候戰士最強,法師好像最弱
會這樣覺得是因為戰士技能少的時候清怪爛,法師貧血&技能前期又練不太起來
天使玩魔攻的可以簡單暴力有不錯的清怪效率,再加上global slot可以強化其他職業
說是說強化其他職業,但如果沒課金只有一個global slot,就是用天使的攻擊技能
戰士就是第一個,法師就是用第二個,不要去想buff的事,天使的輸出技能刷圖就是快
(也有可能會這樣想是因為我有一段時間主練過天使也不一定?)
二代的技能在T2轉生前有很嚴重的技能天花版,有些技能上限就是擺在那邊過不去
所以如果想要拿一代的套路來玩可能會玩不起來(?)
譬如天使加魔攻的,大概極限就是在50級了,要再提昇技能上限不太行
所以沒到T2轉生前真的不要想有什麼華麗的搭配,連技能都練不起來了
然後還有天使加ATK的buff,練太高的話戰士跟本不能使用,MP直接被吸乾
(印象中1代好像還可以調等級,2代我沒找到)
而且T2轉生之後技能等級被清掉,技能給的被動效果也沒了,戰士更吃不到天使buff
這幾天玩下來是覺得滿不錯的,完全沒有任何的不舒服感
晚上開服也會再下去玩,但說實在是頗農的,會想玩多久還不確定

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