Re: [分享] 放置 - NGU IDLE

作者: dg0921 (XD)   2020-02-06 07:43:02
來篇Evil進去到Exile剛打倒的心得(包含一些perk/wish)
以下是有滿足基本進入門檻的過程心得
如果剛進入Evil的前幾天為了提高效率
Normal/Evil NGU應該會來回切換個幾天之後
才會開始進入至少可以完全弄Evil NGU的階段
肥宅打倒之後會取得Resource 3(可自由命名 以下用Hack代替)
這段時間請盡量把Exp全力投資在Hack上
至少兩個星期以上投資在Hack(我本身印象是全力投資至少一兩個月直到打倒教母)
因為剛拿到Hack時候Hack的效益遠大於E/M跟NGU
此階段Blood相關的mac/hack 建議要慢慢的提升(我本身mac是隨時帶身上)
之前看文章討論Blood算是少數沒辦法靠NGU/裝備提升 (可以靠card/mac/hack)
原因如下
這牽涉到了PP投入(2500+33333*3 <==iron pill sucks系列)
我個人是打倒教母之前就有先投資下去
至於投資原因很單純
根據個人的計算
iron pill 不投入 vs 投入會差距104倍的blood
有投資這些pp下去
就算在打倒教母之前
只要有花30分鐘左右先去弄blood(前期還不足以全開)
那iron pill至少可以給20萬以上的 stats
1stats =8.8 exp(全面提升需要的花費exp)
因此若每天可用兩次則每天可額外得到不少exp
如果覺得10萬pp太貴(第二階)
那第一階段(2500pp 變成26倍)其實還是很值得投資的
打倒教母之後至少要投資第一階段比較好
原因在於強化money pit的wish
平均一天至少有一次的wish可以提升屬性(假設你跑一小時的xx% blood==>得到屬性)
像我目前blood常駐全開 (12小時用一次iron pill)
剛好中比較後面幾小時的money pit(越後面的次數也有額外加成)
一次提升的屬性是2m以上屬性(換算exp就是16m)
對比我目前一天約400~500m exp來說也占了快5% exp
會說可以省很多exp是因為
有投入這些pp你就完全不需要花exp提升stats
也不會有cube stats超過base stats 導致cube stats要打折的問題
(可去adv stat 去確認有無被超過)
以上的數據是投資在iron pill perk的好處
至於打倒教母之後建議要開始把exp投資回E/M為主 Hack要開始減少
原因在於wish的公式
wish的公式 (E1^0.16*E2^0.16)(M1^0.16*M2^0.16)(H1^0.16*H2^0.16)
1=投入的數量 2=power
可以從公式得知可直接當作各自的 ^0.16
但是E/M所需要的exp遠遠小於Hack
因此這階段開始大量投資回E/M是必要的(這時間Hack效果也慢慢減少)
等到覺得需要的時候(教母之後)
Rich 的Perk/Quirk (Adv加倍) 也可以投資 (100000 pp/25000 Quirk)
可以讓你 stats翻倍 更快的打倒後面的boss
像我打倒exile就是上面這兩個第一階點滿
因為此時PP/Quirk收入也開始大幅提升
快點拿高等裝備(解開Card)可以成長得更快
也在這邊順便說明六個Mayo的用途(Card)
Card是打倒exile後會解鎖的新能力(會很多隨機性)
Card本身可以提升共14種能力
Card本身會從Crappy(0.8~0.9) ==>Hot Damn (1.19~1.20)
基本速率是每小時會出一個Card (Mayo Generator一小時會得到一個Mayo)
要使用Card(使用消失永久提升屬性)會需要1~9個mayo(從六種mayo去組合各自數量)
因此Card絕對會有需要捨棄(Yeet)的時候
至於Card的欄位一開始只給10個(每個要25000 AP)
超過10個應該是把未保護(Protect)的直接從最舊的會捨棄掉(目前這不確定)
因此還沒打過exile的人建議打到之前要稍微存一些AP
不然10真的太少(可能至少要有12或更高數量比較方便)
至於50萬AP的彩虹心
就是滿等會給予Card/Mayo 10%的速度加成
所以這50萬AP也要找機會存就是
另外要給個小提示
Money Pit的裝備等級提升
不會提升到副手的武器(包含Exile解任務過程也是有這情形)
等到副手的武器可以裝備(Wish可解鎖) 要注意避免沒提升到等級
以上是從Evil==>Exile中的一些小心得

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