Re: [分享] Cosmos Quest - A PvP Beginners Guide - part 3

作者: smart0eddie (smart0eddie)   2018-05-04 01:04:43
https://www.kongregate.com/forums/910715-cosmos-quest/topics/1610270
原作者 SnKKermit
#3 這裡是世界王的頁面。點下這按鈕你會看到如下圖的畫面。世界王系統可以讓玩家們
一起合作攻擊一個強大的BOSS,當BOSS死亡的時候,所有參與者會獲得另一種遊戲中很有
用的代幣,Ascension Spheres (AS)。
( https://i.imgur.com/iAXwfmz.png )
#3.1 這個區域是你可以使用的怪獸(與英雄)。詳細的部分我想留到後面再做說明,這裡
便不多做贅述。要使用怪獸來攻擊BOSS,你只需要在左側選單點擊或拖曳你要用的單位到
戰鬥隊列上(圖中的3.3,我們很快會講到它)。回憶一下,你需要擁有一定量的信眾才能
使用怪獸。你可以看到圖上這個區域的上方我有特別標記一些數字,其中最重要的是
289.67M/291.42M這一行,她表示我最多可以使用291.42M的信眾來召喚怪獸,而目前我已
經使用了289.67M。這邊我再重複一次,信眾並不會實際被消耗,他們只是暫時性地在世
界王系統被使用來召喚怪獸,你在其他頁面可使用的信眾數量並不會受到影響。
#3.2 這塊區域是世界王的面板,這裡顯示的是當前世界王的資訊。我會從上而下逐一做
解釋。
首先是世界王的名字,Mother of all Kodamas,大部分玩家簡稱她叫MOAK。
下一行是目前的Ascension Spheres獎勵池,獎勵會分配給所有參與攻擊BOSS的玩家,你
拿到的獎勵取決於你相對於其他玩家的對BOSS傷害。你可以把世界王當作一個競爭性的活
動,你會希望你的傷害能盡量超過其他玩家。你的獎勵並不會直接由你製造的傷害量決定
,而是依據你相對於其他玩家的傷害量排名。所有世界王的歷史紀錄都會被留存在
Cosmos Quest的網站上,你可以從這個連結連到世界王的專區
https://cosmosquest.net/wb.php。點擊列表上任一個BOSS的ID,你可以看到擊殺那隻
BOSS的每個玩家傷害量、攻擊次數與獎勵分配(請記得最上面的ID是現在活著的那隻BOSS)
。獎勵池計算基於所有玩家對BOSS的總傷害量,現在的公式是英雄模式
log(total.dmg)x750,無英雄模式 log(total.dmg)x1000。
接下來是目前你對王造成的傷害量,數字是你對王造成的傷害量,百分比則是你的傷害占
目前總傷害的百分比。
再來是需要的攻擊次數,目前設定是BOSS被攻擊2500次以後會死亡,這可以當作王的生命
值。在上圖中你可以看到這隻王還需要被攻擊1158次才會被擊殺。就目前而言,每隻BOSS
會存活約13-18小時。
接下來我們會看到目前的總傷害,這是所有玩家對BOSS造成的總傷害量。
接著是BOSS的等級,目前這設定沒有意義。在以前BOSS會隨著等級提高血量與攻擊力,但
這設定被移除了,現在等級就只是個計數器,表示某類型的BOSS出現過多少次。
再往下是模式,目前有兩種模式,英雄(Heroes Allowed)與無英雄(No Heroes)。無英雄
模式正如其名,你只能使用怪獸來攻擊世界王。而英雄模式則除了怪獸以外你還可以使用
你的英雄。
這之後是元素,遊戲現在有四大元素,我在之後介紹戰鬥的時候再做說明。上圖中的BOSS
是地(Earth)屬性的,所有同名的BOSS屬性都相同,亦即所有的Mother of all Kodamas
都是地屬性。
元素下面是攻擊力,這是王每回合攻擊時能造成的傷害量。
最後是技能,每個BOSS都有他獨特的技能。雖然Mother of all Kodama's 的技能上面寫
著效果會隨等級增加,但目前實裝的不是這樣,她現在實裝的技能是所有治療與範圍傷害
效果減少50%。(舉例來說,某些技能每回合可以回10HP,打這隻王的時候這些技能只會回
5HP)
現在我們有兩種BOSS,一個是圖上的MOAK,另一個是Lord of Chaos (LOC)。底下是他的
一些資料:
Element - 火(Fire)
Attack - 73
Skill - 每回合製造20範圍傷害(你的所有英雄與怪獸每回合都會受到20傷害)
#3.3 這是你攻擊世界王用的隊伍。需要注意的是隊伍的最右邊會第一個進戰鬥,當你編
列隊伍時,請記得這個設定。攻擊 Lord of Chaos時,如果你沒有注意你的編隊,他的
AOE可能會在你排在後面的單位有機會攻擊前就先把他們燒死了。
#3.4 在這裡你可以儲存你的隊伍,現在可以存3種配置。它會自動儲存,只要點選數字便
能切換到你在這個數字上次編配的隊伍,面對不同的BOSS要更改配置的時候十分方便。
#3.5 這是你的攻擊次數,你需要有攻擊次數才能攻擊世界王。遊戲每12小時會增加一次
攻擊次數。你至多可以累積到7次(技術上來說可以更多,我稍後會再詳述),這表示你大
約每3.5天就能累積滿7次攻擊。並沒有任何規定限制你要何時與如何運用你的這些攻擊次
數。你可以每隻BOSS都攻擊一次,或是累積滿次數再全部打在同一個BOSS上。與英雄寶箱
類似,下排的藍珠顯示你有多少次攻擊可用。圖上你可以看到我現在有3次,1小時44分鐘
後會再獲得一次。
為了精確起見,我接下來會介紹一些遊戲中未公開的機制,因為某些原因,它是遊戲實際
的運作方式。即使你集滿7攻擊,倒數計時仍然會繼續倒數到0。當它倒數到0時,你會獲
得第8次的隱藏次數。這時,倒數計時仍然會繼續走,只是不會顯示。然而,若隱藏的計
時器再次走完12小時,累積了你的第9次攻擊,你的攻擊次數會回到上限的7次。我不確定
為什麼會如此,但它就是這樣。所以表面上你只能儲存7次攻擊,但如果你是活躍玩家,
你可以存到8次,並會有第9次在倒數。知道這件事十分重要,因為有些玩家會將所有攻擊
次數集中到一個BOSS上面來確保更好的名次,這個第8次,甚至第9次的攻擊,可以讓你多
拿到很多AS。
#3.6 這就只是攻擊的按鈕。我不知道他為啥要叫免費攻擊,所有的攻擊都是免費的,不
會消耗你任何東西。或許當初在世界王系統實裝之前有規劃購買攻擊次數的方式,但現在
沒有任何方式可以購買攻擊次數。現在點Free Attack並確認後會消耗你的一次攻擊次數

#3.7 點擊這個按鈕會帶你到世界王的歷史紀錄,不過他只會顯示你有攻擊過的世界王。
這邊很少被使用,我上面的那個連結的網站是更好的資訊來源。
( https://i.imgur.com/4gW0tCP.png )
#3.7.1 這裡是你最近參加過的世界王紀錄,依時間排列。注意時間指的是王被擊殺的時
間而不是重生的時間。這裡會顯示最近7筆資料,但如我說過的,大部分玩家會從網站上
查詢世界王的資訊。
#3.7.2 這裡是那隻BOSS的統計資料,包含存活時間,你的傷害排名與獎勵。
#3.7.3 這裡顯示那隻世界王的傷害量前10名玩家與他們製造的傷害量
#3.7.4 這個按鈕會帶你回到世界王頁面
#3.8 這裡是戰鬥的元素相剋表。你在不斷的戰鬥中也會發覺,遊戲當中元素有相互剋制
的關係。風( Air) > 水(Water) > 火(Fire) > 地(Earth) > 風(Air)。當一個單位(怪獸
或英雄)屬於優勢元素,他會獲得50%的增傷。舉例來說,一個有100攻擊力的火屬性單位
,每次攻擊都可以對地屬性單位造成150'的傷害(忽略其他技能的效果)。要最大化對世界
王的傷害,需要妥善利用這項機制。若你使用水屬性的單位攻擊地屬性的MOAK,與使用火
屬性的單位攻擊MOAK造成的傷害相比,你會少掉50%的增傷。元素相剋不只會影響世界王
系統,而是會影響整個遊戲的所有部分。
整體而言,世界王系統是你推進遊戲進度的主要手段之一,AS代幣非常的重要,你也會很
快地掌握它的用途。現在它是遊戲進度最終階段的資源,你會需要參與這個部分才能升級
遊戲當中最強的英雄。

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