作者:
dg0921 (XD)
2017-02-25 00:35:50前天開始玩目前玩到第三輪 (皆為hard)
第一次100轉生 第二次150多轉生
我第一次是使用獸人(就是可以使用團體狂暴的)
第二次使用骨頭弓箭手
法師反而是輔助(可以稍微補血)
個人的科技走向是一開始先往金錢發展
會點到huge statue(巨大雕像?)反正就是雕像收入+50%的才會開始往回點
原因在於有$其他東西才好處理(不管是衝科技/買裝備/強化裝備)
第一次玩到5x關的時候有點小卡關
因為那時候不清楚武器可以靠花錢提升等級
其實在50關之前我個人的想法是裝備其實可以靠檢的
一來裝備一路強化上去在前期其實也算是可觀的花費
二來可以先靠玩家操控的腳色先單獨強化該裝備(就算藍色)也可以先頂住戰線
至少我第一次後來靠先強化主角色裝備也可以慢慢往前推
其實能穩定往前推的關鍵我覺得反而是在腳色搭配
有三個腳色存在基本上只要先把技能存好幾乎150關之前關卡都可以突破
至少100要打完不會有啥大問題就是
只要裝備有跟上腳色等級即可
三個腳色分別是
獸人(可以開+攻擊力主動技能)
弓箭手(丟骨頭是專門拿來ko boss用)
史萊姆(不需裝彈時間)
死亡法師的好處是可以稍微補血但不算是必要
只要再配合上一個範圍腳色(肉搏丟大斧頭其實蠻猛的)
先用堆屍體來存技能(順便可以賺點零用錢)
接下來只要等到不要太誇張的頭目腳色
例如可以把範圍攻擊擋掉/每秒扣10hp/8秒後可以4秒無敵
就是等到boss差不多出現的時候
技能該開的開一開
基本上都是可以秒光的
裝備可以靠先把商店的欄位買滿
根據我的經驗從40~50關之後開始挖商店
10關之內幾乎一定可以找到橘色裝備
如果剛好$不夠就用堆屍體賺錢然後把裝備買好
再慢慢一路升上去就很穩了
最後大概就是記得要分配自己成員的屬性
當玩家是打法師的那至少三個是打盔甲類的
這樣傷害分配平均才不會被太明顯的克制
另外以收入來考量來說
雕像的收入至少在前期(除了最一開始)是遠贏過銀行的
目前看多久能開始挑戰insane難度