Re: [分享] 放置 Trimps

作者: sam1234580 (人不腦包枉少年)   2016-09-02 06:07:58
這類遊戲大家最想知道的一定是
"如何將Helium的利用效率最大化"
目前總共有
Agility
Range
Meditation
Relentlessness
Siphonology
Anticipation
Bait
Trumps
Packrat
Pheromones
Resilience
Toughness
Toughness II
Motivation
Motivation II
Power
Power II
Overkill
Coordinated
Carpentry
Carpentry II
Looting
Looting II
Resourceful
Artisanistry
這25項技能 當中的
Agility
Range
Meditation
Relentlessness
Siphonology
Anticipation
六樣 以後期來說都可以無負擔的點滿 所以就點滿吧
Bait
這個則是100%的 用不到 除了大前期跟某項挑戰需要點一下以外
後期可以點個自己喜歡的整數或者放0給他在那邊都沒差
Trumps
Packrat
這兩個又微妙的不能說完全沒用 但是又不知道要點到幾等才好 先放著
Toughness
Toughness II
Resilience
Motivation
Motivation II
Carpentry
Carpentry II
Looting
Looting II
Power
Power II
這幾組技能可以簡單的計算出個別跟同組中其他技能的cp值高低
或者wiki都有表可以查
最大的問題就是 跟其他組別之間的比例要怎麼抓
Coordinated
這個則是效果強大 但是費用也是同樣強大的東西......
要如何取得最佳比例還要想辦法計算
雖然說明是講每次Coordination所需人口*98%
但是不能單純的用0.98^x去做計算 畢竟所需人口不足整數時會無條件進入
因此需要直接列表算出道濟等需要多少人口 再去換算升級下去會少多人口
我現在大概可以推到240-250次Coordination
如果照0.98^245去做計算 升了一等點到一樣的等級下所需人口違原本的
0.70857943654681480182781511423192%
不用懷疑 連1%的人口都不用 但實際上
http://i.imgur.com/dqGbbSO.png
所需人口只降到了61.59%
如果不考慮資源生產 只考慮Coordination等級的狀況下相當於1/61.59%
=162.35% 的人口
也就是人口增加了62.35%
大概是點Carpentry的6.235倍
所以只要資源需求量不大於Carpentry的6.235倍就可以點下去了
Pheromones
Overkill
這兩個乍看之下難以估算 但實際上有辦法計算這兩項的效率
以Pheromones為例 不要把他當成增加產兵速度
而是把他增加的產兵速度都拿去點Geneticist
用增加的速度取log算出可以點幾次Geneticist
然後再用1.01^x算出增加的等效生命也就能跟著往生命值那群裡面丟了
而overkill則是用
"如果我這次升級不點 那麼我要提升多少攻擊力才能達成一樣的雙殺效率"
階假設所有敵人生命值一樣 那麼我要達成雙殺的話
攻擊力需要溢出為敵方生命值的幾倍
1等 穿透0.5% 代表我除了原本解決第一個敵人的1份生命值的攻擊力是需要的
剩下多出來的傷害在*0.5%以後依然可以跟著解決下一個敵人
1/0.5%=200 也就是我一出的傷害需要為敵方生命值的200倍才能達成雙殺
加上原本前面那隻的1份 就需要201倍的攻擊
然而點到2等的時候
1/1%=100
100+1=101
我雙殺的門檻降為101倍生命的攻擊力
201/101≒1.99
也就是不點這升級 我的攻擊力需比現在上升約99% 才能在一樣的門檻下達成雙殺
"以雙殺這件事情來說 把overkill從1點到2 相當於攻擊力上升了99%"
當然如果是要推最高關卡之類的情況下這個就不適用了
雖然大多農Helium的應該都是盡量的雙殺啦
畢竟推關速度兩倍單位時間農起來一定會多不少
http://i.imgur.com/DypMVfR.png
這時候我們就可以把這些技能分成
Pheromones
Resilience
Toughness
Toughness II
生命值組
Power
Power II
Overkill
攻擊力組
Motivation
Motivation II
資源生產組
Looting
Looting II
掉落組
Coordinated
Carpentry
Carpentry II
人口組
Resourceful
Artisanistry
很重要但是不知道怎麼計算組(雖然我都跟著比Looting便宜就給他點下去)
Agility
Range
Meditation
Relentlessness
Siphonology
Anticipation
Bait
不重要或者是早早就給我點滿組
Trumps
Packrat
微妙的有用卻又不知道要點多少組(我都跟Pheromones等級一樣就是)
剩下的重點就是各組別之間該如何協調(?)
我目前是各組的頭頭(?)Toughness;Power;Motivation都點到一樣 下面的小弟就跟著點
因此生命值 攻擊力 資源生產三組可以併成一組(雖然這邊就沒經過計算 單純我方便了)
剩下
三組合併組
人口組
掉落組
這三組之間的比例要怎麼抓
然後我稍早又靈光一現的把Coordinated跟攻擊力之間掛勾起來
Coordinated點下去可以增加Coordination的次數
至於幾次 就想辦法量化成攻擊力的比例
http://i.imgur.com/eIL0fqN.png
因為計算方法一樣有log啥的有點複雜 就直接上表格了
所以我又成功的把剩下的三組並成兩組了
最後的一項等級連動 我就憑感覺用Looting花費<Carpentry花費就用力給他點下去
這樣子結束了
Looting、Carpentry間的聯繫
Toughness、Motivation、Power間的聯繫
Trumps、Packrat跟Pheromones的聯繫
Resourceful、Artisanistry跟Looting的聯繫
除了這四樣以外 都有經過科學(?)的計算出(自以為是)的最佳比例點法僅供參考
如果有其他人有更有效率的點法跟算法也歡迎一起討論
http://i.imgur.com/QXqGAtt.png
附上人權(?)
Looting II本來要點到1200的 不過透支拿去提早點Coordinated了
還在點回來的路上
還有可憐的Toughness II也先被預借了不少這樣
如果我媽知道我不做正事在算這種東西應該會想掐死我......

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