Re: [分享] RPG-勇者物語:世界樹之心

作者: ZAZS (賽斯)   2016-04-14 07:43:25
最近很想玩傳統的RPG然後找到了這一款
因為覺得作者很用心,所以決定打一篇回饋給作者(好像有點晚了WWW)
在這款遊戲我收穫很多,向你推薦
值得推薦的原因
1.典型勇者打魔王RPG劇情,著重熱血及伙伴。
雖然同一套,但是不一樣!!劇情很感人也很流暢~
2.角色的性格設定很典型,我覺得不會老套,反而很到位
有些東西之所以為經典,是因為他就是很經典
3.戰鬥系統很棒,變化跟組合都很多,你喜歡去思考戰鬥組合跟技能搭配的話
這一款絕對值得。
4.貫徹勇者翻箱倒櫃救世界,雖然非必要,卻又值回票價
(EX:書篇的設計有一種尋寶的期待感,看到書櫃都跟周年慶拍賣一樣衝上去)
5.真心不血尿,許多設計都很便利,讓遊戲的過程中很順暢,不用一直花時間
做一些瑣碎的事情(EX:拿大招不用爬九十九層的迷宮,打王前都有水晶提示+補血)
如果真要說少了些什麼的話呢~~
1.夥伴友好度建立在遊戲細心程度(你有沒有想你的夥伴,這很棒)
不過友好度不影響結局(影響戰鬥力),
所以你無從改變結局(未來是不會改變的,女神有說)
單一結局不好嗎?
沒有不好啊,只是我發現不能讓阿爾跟雷姆再一起滿挫折的。
(更別提雷姆跟傑克在下雨夜晚一起睡的那一段居然沒跑出CG圖(?)
2.二周目我是覺得算沒有啦~因為難度沒有辦法再提升了
也沒有連續BOSS塔這類設計,使得誘人的戰鬥系統只能在BOSS戰前不斷SL打王回顧
(原本我以為金字塔是可以當練功場的WWW)
(雖然神兵收集很棒,但是實在是非必要,而且蒐集完也沒有東西讓你試刀了)
剩下一些劇情的疑點我覺得不影響遊戲體驗啦~就放下面了
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以下會雷
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劇情
先說,我哭點抗性很高,然後劇情接受度也滿高的,
所以可能有些人覺得會出戲,或者是劇情很虐很沉重,我都覺得還好
RPG劇情當然是虐一點才好啦,最後Ending也在預期範圍內,
滿足了我所期待RPG遊戲的樣貌。
角色的設計上大家都還滿成熟的這一點很棒,不會有誰是幼稚鬼
也不會讓反派因為很幼稚而很平面(除了索拉,大概是父執輩思維的魔物吧= =),
不過魔族的那邊論述的很少,倒是讓人很想多了解
魔族跟人類的完全對立,對魔族而言也是理所當然嗎?
還是跟愛爾莎他們一樣的厭倦戰爭的魔物是多數?
魔界大門大開,但是魔族本身內戰不斷,誰又能統領魔族?
至少我是覺得魔界大開,高階魔族也不一定就是要燒殺擄掠啦~
畢竟作品中看到的魔族幾乎都不是天然殺戮派(除了路上會來撞我們的那些)
當然這也可以是索拉一聲號令就四大魔族天下歸心也是可啦,
但因為相信所以有契機呢OAQQQQ?
喜歡
1.金字塔的試煉,所有人選右邊,這段就滿可愛的
2.魔界門打開,大家念誓詞然後一個一個進入阿爾的體內(?)
簡單、熱血,很明確的讓故事進入最終章節
(另外進入最終章的遊戲速度我覺得滿適中的)
跟預期不同或想要更多
1.托特的賢者之塔
這我一定要講了,我們家最強最猛的賢者托特,被自己阿公嫌的一無是處
我原本想說這邊就是要讓托特帥一下啊
想像圖
(托特被爺爺轟去學校)
爺:對不起啊,勇者大人,我們家托特給您添麻煩了
勇:您別這麼說,其實托特他...
(衛兵闖入)
衛:村長不好啦,剛剛托特一個人衝進了賢者之塔,我們沒能攔住他
爺:甚麼?!以他的能力根本還不能去挑戰賢者之塔啊
然後我們就要進入托特的一人單挑試煉戰鬥
最後托特耗盡魔力卻無法完成傳說法術五星創生術
這時主角群追了上來,幫助托特完成法術。
事件之後,爺爺才發現自己一直沒看見托特的成長
承認了托特的實力。
想像結束
沒錯啦,就是對托特有愛啦,讓她進行村內的巫師鬥法也是可以啦~~
我對托特有信心,他一定可以靠實力讓爺爺認同他
2.魔鏡碎片的結界
結界都是要雷克斯的血脈才能破除
但是!!為甚麼要破除...?
就封死就好啦,為啥要血脈可以破除呢?
而且照劇情,設下封印的是賢者,
我也無法腦補這封印的弱點就是施術的血液這種設定
所以說,當初幹嘛想要設計成可以拿出來啊?
目前就想到這兩個,愛情戲我沒有感動但也沒反感
大概是因為我是阿爾雷姆派的(?)
3.世界樹之心
首先,這個章節只有一張,意外的超短~
然後,不太懂世界樹之森的怪物事幹嘛想打架= ="
是幽遊白書世界的人設嗎?不管怎樣都先來一架!!
世界樹之心我還以為是保育聖地或觀光景點,原來是試煉場啊~
4.想要更多官方的強制隊伍
前期被強制限定隊伍的部分都覺得很棒
逼迫使用搭配有意想不到的結果,
也是可以有一些單人的戰鬥,可能是考驗或是斷後,會更有臨場感
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以下戰鬥系統
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道具
一項奉行不用道具!!!
然後這款遊戲實在是滿足了這部分~
原因有二
1.角色自給自足能力高
2.道具要花的回合數跟角色放技能真的差不多
也沒有會特別強化道具使用的狀況(放道具效果強化或是回合數消耗減半),
所以除非真的很幾乎死棋了(沒人會復活),不然真的道具都沒用到~~
順帶一提,我買了一大堆食物結果都沒吃到XDDDDDD
SP源源不絕,這讓打小怪很方便,但又不會說王關SP可以無憂無慮
(平常練功就凍住小怪狂按防禦)
裝備
給予靈活度跟可搭配性很高,
後期也有神裝可以蒐集,在實用度的部分也都很滿意
怪物
請給我更多的王~~~~
大王小王都是~~~~
然後真的懶惰到希望可以用黑暗精華換小王呼叫器了
不然小王很難撞OAQ
角色
阿爾
實用角色,我喜歡把他當一個變項的輔助,
擁有物攻up大、傷害印記強化輸出
然後會群體補血、光之守護,配上連攜友情技
我是覺得是滿不可或缺的角色啦
雖然各項不突出
雷姆
最坦最痛角色,附帶可以破buff跟嘲諷,開場還帶兩個debuff的神角
但是後期我沒給他配速度,所以使用上回合行動很吃緊
蒂雅
前期神角,定身練功神技,打完自動回血神技,自給自足不公主病
但是有專業輔助之後自給自足就不太必要了,
雖然可以狂扣對方MP,但我覺得不實用
蒂雅單打最強,但是論配合... 沒啥好配的
角色討喜,但是後期我還是把它放冰箱了
托特托特托特托特
最重要、最強、全時段、各方面神級角色
首先,會補會防異常,
再來,輸出輕鬆破萬還全體,
全體啊啊啊啊啊啊啊,最後一關王給托特當主力輸出,五個部位一起死啊
我是所有智力+SP的種子還一些速度跟HP給托特吃
畢竟全體法術太稀有了,而且輸出還比單人技能還痛,
從開始練功清怪就方便,順便練練真理之源,也是在打王前就拿滿25%了
而且就算放輔助位也有三的debuff可以上
瑪琳
最佛心的技能,進場放全體回氣,靠書本變成回氣2
打王是還好,但是練功真的很方便,少一個動作,省很多時間
全輔助技能,我習慣速度跟免疫狀態放完就可以開始放buff延長了
不利於打消狀態太快速的王
但是練功真的很方便
傑克
我很喜歡的角色,高移動速度高爆擊
消狀態跟偷狀態都很強,只是很需要隊友配合。
也是一之可以成為主力的角色
阿爾的死亡標記配傑克的天葬六連,6~7萬的傷害在跳的
奈莉
使用奈莉我是覺得時間系以外都不要用是最好的
一直維持兩招時間技然後重製自己跟防禦
面對單一王非常的吃香
裝備都挑速度,奈莉的功用就是犧牲自己的回合數送給隊友
不過對於全隊的buff時間一定要一致的玩家,奈莉不適合你
里歐
來了,我最不愛的角色,從一開始就一種「這人以後一定要打」
到最後果不其然
一開始等級輾壓主角(我跟他差10等),然後覺得技能很華麗
等真的入隊之後,意外的沒什麼用,真的就是混傷不突出
立馬入冰箱。
組合
分享一下我後期習慣的的隊伍是 三輔助一 的組合
整個隊伍的核心輸出就一隻的作戰方式
主要分成兩種
1.對方不擅長消自己負面狀態
核心 傑克
輔助 雷姆 阿爾 蒂雅or托特
主要就是其他人疊狀態,然後傑克不斷延長負面狀態的作戰
雷姆是開場就兩個負面狀態很方便,其他就是開嘲諷來坦
阿爾當主要輔助的原因是 死亡印記 跟傑克適性很合,然後又可以幫傑克上物理攻擊強化
而且補血的需求這個隊伍來說還好(捷克會吸血、雷姆有盾),補量壓力小
蒂雅可以一次上雙debuff(打王),而且蒂雅自己回血速度也很快
托特則是有三個debuff,而且可以幫忙分攤阿爾的補血壓力,但是本身也薄
2.對方不擅長消我們的正面狀態
核心 托特
輔助 奈莉 瑪琳or傑克or阿爾
托特放完自己智慧大up之後,就開始丟火系招式
奈莉的工作就是重製敵人跟加速托特還有加速自己,讓托特可以瘋狂輸出
另外兩隻自由度就高了
瑪琳可以幫忙上速度跟免疫,而且補血又快,還能維持托特的智力buff
阿爾則是死亡標記增傷,治療印記放阿爾,光之護頓沒了就再放,不用攻擊
捷克就是雙極神增加法術傷害
雙輔助就比較穩,捷克就是輸出高一點
以上,熬夜打這篇也是很困
在一次感謝作者很用心的做出了這款很棒的遊戲

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