Re: [分享] 手遊-SRPG-命運之謎

作者: fridayjason (I'm not Beloved)   2016-04-07 00:03:15
※ 引述《featherM (琴悠羽)》之銘言:
: 補師配置:
: http://imgur.com/iO7SZYb
: 1 隊友<10%補血
: 2 自身<60%補血
: 3 補魔
: 這樣就能補血又補魔 他會先跑補血
: 不過理論上即使補魔放前面 每一輪跑條件也會補血才對
: 然後後面有隊友<20%或更高%數的條件嗎 10%超級危險的...
: : → ChiKK : 他給的條件鍊金師沒辦法buff隊伍+打人吧... 04/03 22:55
: : → ChiKK : 不是把buff丟給敵人就是把debuff丟自己 04/03 22:57
: 練金配置:
: https://imgur.com/iPS2u2x
: 1 隊友<10%丟保護藥水
: 2 隨機友方丟奇蹟藥水
: 3 最遠的敵方丟冰凍藥水(應該是最遠沒錯?
: 我在猜你是不是把條件弄反了?
: 我目前的條件有一個是
: friendly with debuff 這意思是當隊友有負面狀態的時候 不是對隊友放負面狀態
: 如果我弄錯你的意思那就抱歉了QQ
: 大推鍊金 藥水非常有用
: 奇蹟藥水強化戰鬥力就不說了 我也看不出來到底強化多少
: 冰凍藥水能控制敵方完全不能動
: 保護藥水更是OP中的OP
: 丟上去直接"無敵"
: https://imgur.com/Z6e2XoQ
: 這是我原本的隊伍
: 士兵 戰士 治療 弓箭 打到第2個地城8-10層左右
: https://imgur.com/TX05MLW
: 新隊伍把弓箭手換成鍊金
: 能推到36層
: 保護藥水真的太OP
: 當士兵陣亡 前排只剩下戰士 祭司跟鍊金都在全力救援 真的很難倒下
: 雖然每一層都要打一些時間 但是戰力大大強化了
: 目前在想冰凍藥水的條件是不是要改成最近或是隨機的敵方
: 奇蹟藥水打算改成攻擊力最高的友軍(戰士)
: 等鍊金出第四招 我應該會放當隊友有負面狀態的條件
: 這招看起來像是消除狀態 但是沒說是不是只消除負面狀態
分享一下自己整理的資料 以下主要是看原文說明來翻的
只有一部分有真的用過來確定其用途描述 如有錯誤請不吝指教 謝謝
角色數值:
原文 翻譯 物攻 魔攻 物防 魔防 血量 速度 射程 佔位 費用
Soldier 士兵 20 0 2 7 38 5 1 2 1800
Archer 弓箭手 8 0 2 7 27 6 3 2 1800
Scout 斥侯 10 0 2 8 40 5 4 3 2700
Thief 盜賊 20 0 3 10 42 8 1 3 2700
Healer 治療師 10 30 1 5 48 7 1 3 2700
Warrior 戰士 30 0 2 7 56 6 1 4 3600
Sniper 狙擊手 15 0 2 7 52 5 4 4 3600
Sorcerer 法師 0 40 1 12 45 4 3 4 4500
Knight 騎士 40 0 10 5 80 6 2 5 5400
Ninja 忍者 38 0 5 4 65 9 1 5 5400
Alchemist 鍊金術士 20 10 4 12 52 7 3 5 6300
TempleKnight 神殿騎士 50 10 14 10 105 5 1 6 7200
Cannoner 砲手 18 0 8 8 74 4 6 6 7200
Nacromancer 死靈法師 20 10 4 15 66 6 1 6 6840
Nightmare 噩夢 30 18 12 12 114 6 3 7 8100
Assassin 刺客 48 0 8 15 88 9 1 7 8200
Cleric 牧師 20 42 10 14 95 7 1 7 7560
Paladin 聖武士 56 35 15 18 134 7 1 8 8100
Meister 工匠 30 0 4 8 84 5 1 8 8640
Summoner 召喚師 24 45 4 16 72 4 1 8 9000
HolyKnight 聖騎士 63 34 10 10 176 8 2 9 9540
ShadowKnight 闇騎士 74 43 8 12 157 8 2 9 9540
Priest 祭司 32 54 2 22 118 6 1 9 9900
RoyalGuard 皇家守衛 88 0 16 16 199 8 2 10 10800
Wizard 巫師 0 76 4 18 129 5 3 10 10800
角色技能:
技能 等級 耗魔範圍 說明
ChargedAttach 強擊 5 10 1 兩倍傷害
Search 搜索 8 20 3 反隱形&陷阱
Restoration 恢復 20 50 0 自補
ChargedShot 強射 5 20 2 兩倍傷害
PoisonArrow 毒箭 20 30 2 毒傷DOT
FireArror 火箭 40 80 2 火傷DOT
KnockBackShot 退射 5 20 4 震退敵方
PrecisionShotLeg 射腿 25 40 4 暫時定身
PrecisionShotArm 射臂 30 40 4 暫時無法普攻/技能
MultiShot 箭雨 45 120 4 範圍攻擊
SandThrow 丟沙 5 20 2 敵方命中下降
StealFunds 偷竊 30 30 1 偷錢
ConfusionTactics 誘騙 35 115 2 一定機率誘惑
Healing 治療 1 15 3 單體補血
EtherGathering 聚能 10 0 0 累積魔力
MultiHealing 多重治療 30 30 4 範圍補血
FullSwing 強擊 10 30 1 兩倍傷害
Shove 推擊 24 45 1 震退敵方
InstinctDefence 增防 43 50 1 範圍增防
AmmoGathering 聚彈 12 30 0 撿子彈
HorizonShot 遠射 25 45 5 射程較遠
HeadShot 爆頭 35 75 4 一定機率瞬殺
LightningBolt 雷彈 18 30 3 範圍震退
FrozenBolt 冰彈 32 52 3 一定機率冰凍
FireWall 火牆 72 125 12 直線持續傷害
InstinctDefence 增防 12 20 1 範圍增防
Shove 推擊 22 32 1 震退敵方
PiercingCharge 貫突 58 85 12 直線突擊
PoisonSword 毒劍 18 20 1 毒傷DOT
KunaiKnifeThrow 飛鏢 35 40 3 中距攻擊
Invisibility 隱形 50 70 0 自體隱身背刺兩倍傷害
ShadowCatch 暗殺 80 95 4 背刺
CriticalAttack 爆擊 0 0 0 被動爆擊率
PotionOfIce 冰凍藥 1 10 3 一定機率冰凍
PotionOfMiracle 奇蹟藥 5 30 3 一定時間攻速
PotionOfProtection 防禦藥 15 50 3 一定時間增防
PotionOfResurrection 復活藥 55 120 3 復活
AutoEther 聚能 0 0 0 被動回魔
SelfHealing 自癒 15 20 0 自補
WhirlWindAttack 旋風斬 54 57 1 附近八鄰攻擊
EndBrearhOfLife 斬首 85 100 1 一定機率瞬殺
DrawingAggro 引恨 0 0 0 引怪仇恨值
MultiCannon 砲雨 8 50 3 範圍攻擊
PoisonCannon 毒彈 15 80 3 毒傷DOT
FireCannon 火彈 24 117 3 火傷DOT
CarpetBombing 轟炸 85 150 99 全體攻擊
SkeletonSummon 骷髏 12 30 4 對死屍召喚
ZombieSummon 殭屍 25 80 4 對死屍召喚
DevilManSummon 魔人 54 150 4 對死屍召喚
AutoEther 聚能 0 0 0 被動回魔
TouchOfDeath 死爪 12 45 3 遠距攻擊
BloodSucking 吸血 54 55 3 遠距吸血
LandOfDeath 死地 124 122 99 全體攻擊
ShadowCatch 暗殺 10 45 4 背刺
KunaiKnifeDance 劍舞 35 70 4 範圍亂射攻擊
Invisibility 隱形 50 110 3 自體隱身背刺兩倍傷害
CriticalAttack 爆擊 0 0 0 被動爆擊率
MultiHealing 多重治療 5 40 4 範圍補血
CureMagic 治癒 15 50 4 解異常狀態
ProtectMaginc 增防 30 50 4 一定時間增防
Resurrection 復活 55 120 5 復活
AutoEther 聚能 0 0 0 被動回魔
RangeHealing 治療 15 40 2 遠程治療
RangePowerUp 增幅 32 60 2 遠程增攻
RangeProtect 增防 55 100 2 遠程增防
LandMine 地雷 8 25 2 地雷
SetTurrent 陷阱 15 55 1 陷阱
BattleMachineMake 砲台 35 75 1 建造砲台自動攻擊
CastleMachineRiding 堡壘 85 225 0 自身強化鎧甲
FairySummon 精靈 8 55 99 全體補血
ShibaSummon 濕婆 15 180 99 全體冰凍
KirinSummon 麒麟 32 240 99 全體雷擊
DragonSummon 火龍 55 360 99 全體火燒
ShiningStrike 聖擊 15 45 12 直線雷射
BreathOfHeaven 淨化 42 90 99 解異常狀態
FallingAngel 墮天 75 120 6 強力攻擊
MagicalReflection 魔反 0 0 0 傷害反彈
ShadowCatch 暗殺 15 35 4 背刺
Grab&Drag 攫取 42 55 5 拉人
FallingAngel 墮天 75 120 6 強力攻擊
CriticalAttack 爆擊 0 0 0 被動爆擊率
DivinBlessing 聖恩 32 75 99 全體補血
Persuasion 傳教 45 120 4 一定機率誘惑
Miracle 奇蹟 95 256 99 全體復活
AutoRecovery 自補 0 0 0 自動自補
Teleport 瞬移 34 55 0 自體隨機瞬移
ProtectShield 全坦 100 200 99 承受全體傷害
DecoyAttack 強擊 250 350 1 兩倍傷害
MagicalReflection 魔反 0 0 0 傷害反彈
Earthquake 地震 32 90 99 全體攻擊
Prominence 聖光 45 175 99 全體攻擊
MeteorDown 隕石 72 256 99 全體攻擊
IgnoringDefence 破防 0 0 0 無視防禦
行為條件:
None 無動作
Ether higher than X (X=900~1)
Self 自身
Yourself with HP lower than X% 自身血量低於X%的 (X=90~10)
Random Friendly/Enemy 隨機我方/敵方
Closest Friendly/Enemy 最近我方/敵方
Most far Friendly/Enemy 最遠我方/敵方
Most undamaged Friendly/Enemy 最多血我方/敵方
Most weakened Friendly/Enemy 最少血我方/敵方
Disabled Friendly/Enemy 陣亡我方/敵方
Friendly/Enemy with status ailment 被異常的我方/敵方
Friendly/Enemy with smallest MaxHP 耐久最低我方/敵方
Friendly/Enemy with biggest MaxHP 耐久最高我方/敵方
Friendly/Enemy with lowest ATT 普攻最低我方/敵方
Friendly/Enemy with highest ATT 普攻最高我方/敵方
Friendly/Enemy with lowest DEF 普防最低我方/敵方
Friendly/Enemy with highest DEF 普防最高我方/敵方
Friendly/Enemy with lowest Magic ATT 魔攻最低我方/敵方
Friendly/Enemy with highest Magic ATT 魔攻最高我方/敵方
Friendly/Enemy with lowest Magic DEF 魔防最低我方/敵方
Friendly/Enemy with highest Magic DEF 魔防最高我方/敵方
Slowest Friendly/Enemy 最慢我方/敵方
Fastest Friendly/Enemy 最快我方/敵方
Friendly/Enemy with longest range 射程最遠我方/敵方
Friendly/Enemy with summon power 會召喚的我方/敵方
Friendly/Enemy with recovery power 會治癒的我方/敵方
Friendly/Enemy with magic power 會施法的我方/敵方
Friendly/Enemy with resurrection power 會復活得我方/敵方
Friendly/Enemy with buff power 會增幅的我方/敵方
Friendly/Enemy with debuff power 會異常的我方/敵方
Friendly/Enemy with sudden death power 會瞬殺的我方/敵方
Friendly/Enemy with range ATT 會遠攻的我方/敵方
Friendly/Enemy with reflecting magic 會魔反的我方/敵方
Friendly/Enemy with lure power 會誘惑的我方/敵方
Friendly/Enemy with HP lower than X% 血量低於X%的我方/敵方 (X=90~10)
To the enemy who attacked me 反擊敵方
When an enemy is hiding 敵方隱身時
Boss monster 魔王
心得分享:
經驗談是 盡量不要用"最XX的敵方/我方"當條件 至少不能只放"最XX"的條件
似乎有bug如果同時有多於一個對象滿足此條件 會造成角色混亂跑來跑去不做事
尤其是近戰角色如果設定"攻擊最遠的敵方" 角色移動造成距離改變重算 會變成折返跑 囧
另一方面"最XX的"條件可能會讓遊戲要一直做清單排序造成運算量飆高而使手機耗電
個人推薦"魔力高於X" "自身/我方/敵方血量低於X%" "異常狀態我方" "反擊"靜態條件
歡迎分享補充 謝謝~

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