[分享] 彈幕遊戲的超爽極致:ISD

作者: youtien (恆萃工坊)   2015-01-11 23:38:57
Illusion Super Dimension (幻象超次元)
遊戲載點:http://enamel9x.doorblog.jp/archives/1618118.html
  在東方的論壇上看到有人講這款同人彈幕遊戲,被稱為「精神污染火柴人射擊遊
戲」,就抓來玩了一下,果然,與其說是污染,不如說,它做到了彈幕遊戲的極致:
一個打東方系列打到超L級的魔人,他來做射擊遊戲,他會怎麼做?玩這個就完全可以
看到他想做的東西。
  本遊戲特點:
一、自機火力強:這點大家都愛。兩個機體,一擴散一誘導,過關後者容易,打boss前
者容易,很簡單的平衡。
二、彈幕超密集但有規律:大部份是固定彈、自機狙和偶數彈(不動不會被打到),
只有少量隨機彈,可以靠精準的微移和規劃避過,給你輕鬆的成就感。
三、滿power結界:類似東方妖妖夢的森羅結界,火力達到256會自動上漲,漲到1000
開結界,結界中自動收點,被彈時炸全畫面、不死、掉一半power,直到掉回1000以下。
打ex關卡時,作者很爽快地在道中給了你一大堆資源,你隨便躲躲也不會死,可保2000
點左右見boss,但就算你是高手一直不被彈積了20000點,在減半制下也不過能多挨六、
七發。這種控資源和命數的手法非常簡潔俐落。
四、殘機與bomb無上限:東方正作滿殘是9命,這作則無上限。爽快。
五、超誇張的分數:我第一次看到有遊戲把分數的計量單位去到「京」的,1月5日更新
的1.30版還說「修正了分數達到一百京以上時的顯示問題」,衝這句就讓人想玩玩看,
它給分數真是印鈔票一樣不用錢。
六、轉吧七彩霓虹燈!視覺效果:所有自機和敵機,除了ex boss和路障,都是火柴人
,極簡;相對的,彈幕和背景畫面,充滿七彩變化,華麗、瞎眼。如果你的視覺不太會
過濾它的背景圖,似乎真的會眼花。
七、超難:即使是最簡單的ordinary級,到三面以後也開始難度大增,四面boss以後幾
乎得一路炸通關。ex我打了兩三天,道中boss就有十張符卡,後段還有黑白路障陣,我
只打到最終boss第二符就死完了。此外,在開頭畫面按U一秒,可進Ultra模式,各難度
boss符卡威力大增,究極挑戰。那種難度實在不是人玩的。但你只想通關的話,低難度
下的資源數量也足以讓你一路炸過去。另外,它儘管超難,它不像瑪利貓或東方初見殺
那樣故意整你,出招之前他總會預告,給你反應時間(雖然很短),這也是一種堂堂正
正的明快。
  打這一款《幻象超次元》,最大的感覺就是「爽」,作者也標榜「爽快」,他的確
做到了。他用了東方的系統,不用東方的角色,這也很合理,因為他和ZUN在根本上追求
的東西不一樣,風格不同。ZUN的遊戲,彈幕再怎麼密、符卡再怎麼難,也保持著一種閒
情逸緻,講究集中力多過腎上腺素;而這位大觸ENAMEL,他就是一個神經病,本遊戲也
就是帶我們進入這個神經病的境界。
  除了爽快以外,打這個遊戲,也可以讓我們創作者學到很多東西。
作者: MisatoMitumi (323)   2015-01-12 11:34:00
聽敘述直接放棄看Youtube BOSS有動畫這點贏過東方XD

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