Re: [閒聊] 老遊戲Lost Labyrith

作者: vine1112 (選擇)   2014-07-07 20:51:49
被這串文勾起回憶 再度瘋了三天
5.2.1版
目前 環數 智力 法力 速度 幸運 潛行到頂
74層疲乏中 發個文紀念一下
核心概念跟以往沒跳脫太多 就是個純種偷雞摸狗法師
懶得控多角 所以 這玩法不用開多角拿物品 也沒在用招喚獸
魔法之路:
奧術能量: 這兩個都是因應智力有所上限而點
聰穎: 智力越高 主動性法術持續時間越長 攻擊法術傷害也越高
魔力: 法師的生命源 血少沒關係 沒法力就等著葛屁
地脈契約:
術士: 99%法術成功率
(或許可考慮山栈術士省一點順便加環數)
魔法詩: 旅行之歌加移動 寂寞之歌防包圍 魔法之歌防陷阱 生命之歌
自由魔法 後面再說所選的法術
高等魔法 滲透~對付有法抗之怪
驅散魔法~終止增益性法術 前期法力少時回收再利用 補血 探陷阱 喝水吃頻果
穩固,防護魔法 ,延續,權能,虹吸,創造法陣
占星術: 視野系法術~真實之光 觀星
幸運魔法~智力到頂後 施放直接幸運也到頂~幸運也影響潛行
星之祝福~超棒增益法術 智力 速度 幸運 視野 感知 敏捷 力量都提升
元素魔法 六點技能點直接全包四系法術(常在用的法術 有點多後面再說明)
水:滋潤 冰盾 驅火術 永凍術
風:羽落術 飛 旋風 風助術 風之主 碎裂 大地碎裂 吹走 真空
火:火盾 火花 火焰衝擊 火海 龍之炎 催毀水魔物 火球術 地獄火 末日審判
火之魂
土:隧道 碎石 石膚術 石化 防護石化 大地之力
其他:
感知魔物:能直接看到畫面內所有魔物 包涵隱形怪
前期法力不夠長駐真實之光時 避免被遠程怪 石化 死亡凝視 吐息 擊殺
魔物學識:L看怪可以直接看到怪物的血量 抗性 特性 等
怪有法抗 火 風 電 抗性 或抗石化 可針對怪弱點而擊殺
同巫術~魔物之眼 但不用每看一次怪就耗一點法力
智慧:每四層迷宮額外獲得一點經驗 非必要 但點了衝環數 法力 智力較快
弱點:由上而下優先推薦點
貧窮~進入迷宮時身上只有兩個蠟燭
法術有解渴 止餓 視野 火力 自給自足夠了
被遺棄者~十字架懶得找 自己補
放逐者~商人 訓練師 不好找 沒差
笨拙~不能只用遠程武器 敏捷最大變為十
bj4
不修邊幅~不能裝備防具
防禦靠防護魔法 與 刀槍不入 石膚術 素質中後期還蠻好衝的
文盲~無法看捲軸與百科全書
無感 捲軸學被砍得完全不像樣
鈍足~速度減半
前期靠旅行之歌與風助術 貓型態 後期有風之主 照樣撐到頂25
孱弱~血一開始只有十 最多五十 每個經驗點改為只增加二
前期靠基礎魔法"盾" 擋 後期一堆增益法術 ok的
毒弱點~-100%毒抗性 靠解毒與毒防護 火之魂 吸血鬼之觸
粗枝大葉~不能發現陷阱 隱藏門 寶藏和蘑菇
為了點數點 靠魔法之歌避開符文陷阱 "探測陷阱"避開抽乾法力陷阱
和平主義~無法進行近戰攻擊
若還有耐心重玩 可能會不點
改為 去掉術士

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