[討論] 觸擊戰術

作者: jetlgf (不理頭)   2022-07-15 18:42:15
大家好 最近常看到領先個3.5分後依舊下觸擊戰術
好奇便上官網算了一下 本季觸擊戰術的使用情況
以下按照戰績排名
猿 44次 場均0.74次 全隊最多 成晉19次 扣掉成晉後 全隊觸點為25次
喵 41次 場均0.69次 全隊最多 林岱安.邱智呈各為7次
爪 38次 場均0.66次 全隊最多 岳東華6次
龍 13次 場均0.23次 全隊最多 洪瑋漢3次
將 23次 場均0.42次 全隊最多 董子恩5次
從數據中可以看到
喵喵幾乎是本賽季最愛下犧牲短打戰術的球隊
如果猴子扣除超級極端值成晉 那喵喵就是犧牲短打的第一名
比傳說中戰術保守的威觸還愛點
並不是反對犧牲短打的戰術 戰況膠著.比賽後段或是遇到強投 的確有點的必要
但是有些沒必要點的時候也在點
是因為今年2位主砲都受傷的情況讓餅高的戰術變保守嗎?
作者: gaga (gaga)   2022-07-15 18:47:00
高一直都很保守
作者: flyingsu (蘇蘇蘇)   2022-07-15 18:53:00
啊就沒砲可以直接打遠得分= =而且雖然說幾乎第一名但就不是啊而且滿好奇所謂沒有必要點的時候是什麼時候,老胡昨天那個不算的話
作者: dicky2003 (一切都在改變...)   2022-07-15 18:57:00
今年能打的太少,在缺乏長打的打線,觸擊,盜壘必然也是會增加
作者: pp3210pp56 (Overdose)   2022-07-15 18:58:00
以統一之前1.999軍的打線來說觸擊戰術成功機率應該比安打串連的機率還高
作者: dicky2003 (一切都在改變...)   2022-07-15 18:58:00
也沒有甚麼保守不保守
作者: BJshow   2022-07-15 18:58:00
長打太少 導致平手 或小贏幾分的時候短打戰術變多
作者: Eire (Still Got The Blues)   2022-07-15 19:01:00
我覺得打線比較弱有關,今年能贏的比賽都是先發壓制,打線盡量得個2、3分就有機會
作者: t52101t (五子棋)   2022-07-15 19:02:00
我們今年小分差的比賽也比較多就是昨天七下PJK那個比老胡更沒必要
作者: jetlgf (不理頭)   2022-07-15 19:04:00
回F大 第六局領先4分 0出局1.2壘有人 李承齡 點
作者: oscar8721184 (甲醛HCHO)   2022-07-15 19:05:00
球不彈 沒主炮 點好像也變得很正常
作者: jetlgf (不理頭)   2022-07-15 19:05:00
第七局 領先5分 1.2壘有人 前2打席都安打的潘 點
作者: moeliliacg (moeliliacg)   2022-07-15 19:06:00
因為能打長打的少啊 所以無法期望長打大局 那自然就只能一分一分拿 所以觸擊用的就多了
作者: jetlgf (不理頭)   2022-07-15 19:07:00
昨天的點都還算有得到分 因為1.2壘變2.3壘
作者: ashitaark777 (QQ內內好喝到咩噗茶)   2022-07-15 19:08:00
今年沒主砲 我喵用點的其實我覺得還好欸
作者: flyingsu (蘇蘇蘇)   2022-07-15 19:09:00
第七局是左投
作者: BJshow   2022-07-15 19:11:00
假如每場都能像昨天那樣的火力 短打自然會少
作者: flyingsu (蘇蘇蘇)   2022-07-15 19:12:00
*0那打席後來也收打吧?
作者: t52101t (五子棋)   2022-07-15 19:13:00
六局指的應該是小黑吧
作者: flyingsu (蘇蘇蘇)   2022-07-15 19:14:00
還是你說的是小黑= =小黑昨天打不好點很合理吧@@@
作者: BJshow   2022-07-15 19:14:00
最近盜壘還變少了一點 季初沒啥火力的時候就是打一壘安打然後跑二壘。
作者: t52101t (五子棋)   2022-07-15 19:14:00
PJK那個就很沒必要啊 都領先五分了 左投還不敢讓他打那時有人提拉開可以試小美就算了 問題是後面上的也是先前比較穩定的牛棚 就覺得很沒必要
作者: tasiki2002 (反海巡兵j33xxxxx)   2022-07-15 19:16:00
整隊就沒有砲,以前像砲的兩個今年都受傷啊,面對強投,連續短程安打得分太難了
作者: chjannie (芙芙)   2022-07-15 19:17:00
小美昨天根本沒熱,應該是還沒打算讓他上吧
作者: rachel1029 (Rachel)   2022-07-15 19:17:00
我覺得點還好,但要成功啊...點失敗自殺好像滿多次的
作者: flyingsu (蘇蘇蘇)   2022-07-15 19:17:00
予承上還好吧小朋友趁這個機會練連續出賽啊,小文也久沒上要熱,PJK那個打席倒是可以討論
作者: AaronYang   2022-07-15 19:19:00
應該說目前的牛棚有時說爆就爆,四五分領先也不保險。當然靠觸擊多得一分能不能彌補牛棚爆的時候,我覺得是不夠啦
作者: flyingsu (蘇蘇蘇)   2022-07-15 19:20:00
昨天後面上的牛棚是予承寶貝小文,前兩個也沒有穩定吧XD
作者: nashQ (小N)   2022-07-15 19:21:00
喵喵鳥安部隊 用觸擊機會成本超低
作者: t52101t (五子棋)   2022-07-15 19:22:00
跟柳橙沒關係 後面就八局跟九局了
作者: andrewegg (大家吃飽沒)   2022-07-15 19:23:00
觸擊還好啊,1.9軍靠這樣咬住戰績不好嗎XD
作者: flyingsu (蘇蘇蘇)   2022-07-15 19:25:00
八局寶貝九局小文,前者根本也還算小醬包 後者再不上要發霉了
作者: MK47 (和牛第一)   2022-07-15 19:26:00
一堆短槍自殺棒 不這樣要怎麼拿分 有長打誰想短打
作者: chc93022   2022-07-15 19:26:00
長打少多用戰術我覺得合理
作者: bigbowl ( Gathering Storm。)   2022-07-15 19:27:00
有沒有玩過薩爾達曠野?能贏最重要啊!!!又不是用傷害別人的方式贏球 有什麼不可以短打 盜壘 技術性都很高好嗎 不比長打簡單
作者: arthur6401 (我是阿弘)   2022-07-15 19:29:00
觸擊多不意外,但是昨天潘JK領先5分點真的不知道在幹嘛
作者: castlewind (城中之風)   2022-07-15 19:36:00
領先5分觸擊很好理解啊 追加保險分
作者: BJshow   2022-07-15 19:38:00
很好理解啊 昨天富邦也9安 上半場一直在被追分
作者: t52101t (五子棋)   2022-07-15 19:49:00
只是從板上長期的統計資料來看 0out12壘進到1out23壘 只有2018年的期望值是增加的 得分機率也直有16年和18年兩年是上升 其他年度都是不增反減的長期來看太多觸擊對球隊的確不好就是 希望下半年主砲陸續歸隊能減緩這現象了
作者: castlewind (城中之風)   2022-07-15 19:52:00
以前的順口溜︰為了避免雙殺,先送半個雙殺
作者: ohlaohhh (h93ru6)   2022-07-15 19:53:00
其實主炮不在沒戰術真的很難得分
作者: t52101t (五子棋)   2022-07-15 19:54:00
而且那狀況是以觸擊成功為前提的
作者: bigbowl ( Gathering Storm。)   2022-07-15 19:55:00
觸擊成功基本上算一安而已 當然長打比較容易得分
作者: castlewind (城中之風)   2022-07-15 19:56:00
時常無人出局上壘 接下來就是觸擊/三振/飛球結束該局
作者: bigbowl ( Gathering Storm。)   2022-07-15 19:58:00
如果打者都是槍 的確很容易有安打但沒得分啊
作者: castlewind (城中之風)   2022-07-15 20:05:00
打擊已經是失敗率很高的行為了 你還搞一堆戰術增加他失敗的機會
作者: r5566ex (rice)   2022-07-15 20:09:00
類二軍打線怎麼可能期待每場都靠安打串連得分
作者: jetlgf (不理頭)   2022-07-15 20:10:00
昨天觸擊都是成功的,7/10對兄弟那場 領先4分7.8局都有觸擊 得0分 觸擊戰術就變得很奇怪
作者: swfaem (ttt)   2022-07-15 20:10:00
觸擊就是戰術的一種 多或少不是重點 重點是要執行平常就要練的紮實 一堆人點那種球一看就是平常沒啥在練
作者: r5566ex (rice)   2022-07-15 20:11:00
基本功都做不好 怎麼去奢求長打和得點圈安打
作者: SONY3310 (3310)   2022-07-15 20:11:00
有時候就蠻結果論的,不點下局被超前就會說上局怎不點
作者: koga5566 (忍蛙56)   2022-07-15 20:11:00
上半季喵喵整體投高打低 多觸擊搶分拼勝正常
作者: castlewind (城中之風)   2022-07-15 20:12:00
平常沒事那麼喜歡喊耗球 點下去成功一球死 不成功球數
作者: SONY3310 (3310)   2022-07-15 20:12:00
完全沒長打還能第二名不就靠短打+盜壘跟先發投手撐住的
作者: YaLuBigRock (耶律大石)   2022-07-15 20:12:00
之前那個陣容不點還真不知道要怎麼得分…
作者: SONY3310 (3310)   2022-07-15 20:13:00
真的以為上半季成績會好是因為整條打線都很能打嗎???
作者: YaLuBigRock (耶律大石)   2022-07-15 20:13:00
你要不要看一下統一的陣容能讓球數走深的有幾個…
作者: ddkkz2003 (eyebear)   2022-07-15 20:33:00
也還好吧 吱讓打擊王成晉一直點不是更奇怪
作者: castlewind (城中之風)   2022-07-15 20:37:00
那是棒次問題吧 我們以前也讓羅國璋、林志祥一直點啊
作者: oceanman (隨便)   2022-07-15 20:45:00
跟戰績成正比啊
作者: misson (綠色九層)   2022-07-15 20:59:00
有安可應該會降低一點點的機會吧
作者: ysy2003 (非黑即白*灰色地帶)   2022-07-15 21:22:00
昨天刻意練戰術 樣本數增加很多然後獅的打擊跟吱能比?吱可以扣掉極端值,那獅也能扣掉長打,你說點不重要嗎?
作者: castlewind (城中之風)   2022-07-15 21:25:00
不要一成不變的點 和 點之前先看一下下一棒是誰打而已
作者: lockerty (= =)   2022-07-15 21:26:00
直覺來說只要執行的人正確,在死球年代+跑者大多有速度這樣是有利的,不過數據跑一下搞不好會違反直覺
作者: castlewind (城中之風)   2022-07-15 21:27:00
以前還有另一個順口溜︰一上壘二觸擊三敬遠四雙殺
作者: nopupuhere (這裡不能大便)   2022-07-15 21:39:00
如果最後能衝擊總冠軍 季後賽小球就很重要了
作者: KoreanDream (阿勳)   2022-07-15 21:53:00
其實我也覺得昨天是刻意練戰術,因為贏不少分,所以在那時候做嘗試請問以前是多以前啊,我怎麼都完全沒聽過XD
作者: FantasyChopi (Fantasy_Chopin)   2022-07-15 21:54:00
沒必要點就像昨天PJK那個啊還有其實從去年開始一直蠻不懂幹嘛一直擺戰術型二棒
作者: lucky1017 (baseball豆子)   2022-07-15 22:03:00
沒長打就會增加戰術阿 觸擊本來就是棒球比賽一部分
作者: EvilWind ( )   2022-07-15 22:12:00
說短打技術性很高,甚至不比長打低,但觸擊就是準備基本死一個,技術要求高就代表成功率低用一個成功照死還很容易失敗無效益甚至死更多的戰術那你幹嘛不乾脆追求其他不一定死的打擊呢?真是矛盾XD而且別忘了紀錄的SH是「完成」的,失敗的不算,加上去才是"接近"使用次數。(41+n)/59=7成以上,快場場點了羅國璋/呂文生總教練時代,場均SH各約為.152/.135複習鏞基轉述美職教練名言:你要叫他觸擊觸上大聯盟嗎?!
作者: steffihsueh (Steffi)   2022-07-16 00:04:00
我還覺得本隊觸擊太少 特別是凱凱可以多點 他的壘上有人推進能力 真的讓我頭疼
作者: Vios3 (我不要暱稱)   2022-07-16 00:21:00
不彈球正常點OK 不要出現那種讓蘇智傑點 或是兩好球還在那邊擺短棒假點的奇怪戰術就好
作者: youarepig999 (㊣↖煞氣a博昇↘㊣)   2022-07-16 00:35:00
你看看我們的鳥安部隊運氣好就穿運氣不好就DP能不點嗎
作者: SofaKing (沙發霸王)   2022-07-16 02:27:00
可接受呀 現在炮有夠少還能有連續場次得分跟戰術下的多有一定關係吧 分數拿不多但是蠻穩定的也不錯
作者: andy055097 (gdjdkkck)   2022-07-16 03:11:00
結果是龍隊得分效率最高 樂天跟我們得分效率都很差
作者: ohmyya (三翻西施狗)   2022-07-16 06:00:00
主要是隊形的關係 一半自殺棒
作者: faracross (正義的燻雞)   2022-07-16 10:00:00
阿怎麼不說觸擊次數和戰績成正比
作者: boboss (Ponyo)   2022-07-16 10:42:00
因為本隊無長打 沒期待的打線可以接受
作者: bigbowl ( Gathering Storm。)   2022-07-17 04:19:00
長打不是光練習可以練習出來的 如果目前我喵球員狀況就是比較難打出長打 那運用短打沒啥問題https://www.pttweb.cc/bbs/Lions/M.1657991216.A.FF2比較詳細說明的文章在此短打也是棒球的一部分 只要不傷害對手 用任何方式贏得比賽都是好的目前正在看2013wbc台灣日本戰看到第四局 這場比賽非常經典 中華隊球員都是極好的球員:鏞基、YOH桑、大師兄、阿文、恰恰、周董、火哥、小胖、釣蝦 投手建仔 比賽中可以看到野手的守備速度跟準確度一流 也搶先拿下分數 但四局打完 我們3安 日本5安 更不要說打到外野但被接殺的球也是日本比較多 如果打者在打到球那瞬間是一個跟投手的腕力賽 日本打者明顯比台灣打者有力許多 這個力量是非常需要背後的飲食營養當基礎的

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