Fw: [新聞]Apple強制「機率透明化」震盪遊戲圈 台灣

作者: kevin4201153   2017-12-24 00:41:07
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作者: AisinGioro (愛新覺羅。溥聰) 看板: iOS
標題: Fw: [新聞]Apple強制「機率透明化」震盪遊戲圈 台灣
時間: Sat Dec 23 21:04:15 2017
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作者: pl132 (pl132) 看板: Gossiping
標題: [新聞]Apple強制「機率透明化」震盪遊戲圈 台灣
時間: Sat Dec 23 18:32:30 2017
Apple強制「機率透明化」震盪遊戲圈 台灣業者角度看新規
https://game.ettoday.net/article/1078193.htm
https://cdn2.ettoday.net/images/3006/e3006893.jpg
▲ 面對 Apple 強制公佈機率新規定,可說是衝擊不少遊戲開發商。(圖/記者樓菀玲攝

記者樓菀玲/專題報導
根據 Apple 最新公佈的 App Store 審核指南內容指出,未來所有需在 App Store 平台
上架的遊戲商,必須在遊戲當中明確揭示「戰利品箱」等隨機付費道具的取得機率,而台
灣又是舉世皆知的遊戲消費重要地區,為此《ETtoday遊戲雲》針對 Apple 此一政策,訪
問到了數名台灣遊戲業者與獨立開發者,請他們聊聊關於該政策的看法。
*比起機率公開,設定課金上限天花板更重要
以《落櫻散華抄》等作品打響台灣遊戲名號的神嵐遊戲,其製作人刃霧翔表示 Apple 新
增此一政策非常合理,「畢竟沒有玩家會希望自己的投入全部都丟水溝,一旦玩家看到期
望值,反而心裡會比較有底。」並且強調日本早就對於轉蛋要公告機率一事行之有年,認
為公開轉蛋機率並不會對業者造成多大的問題,問題的重點是玩家是否會相信廠商公告的
數值。
刃霧翔補充道:「畢竟也曾經發生過廠商公告數值和實際不符,抑或是廠商的數值機率無
誤,但就是有超非洲的玩家不相信廠商公開的數字。」認為與其機率公告,不如設計玩家
課金上限天花板,也就是所謂的消費多少後必得獎品的設定,這樣的機制或許才是玩家真
正想要的。
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▲ 對不少手機遊戲愛好者來說,轉蛋機制可說是令人又愛又恨的遊戲設計。(圖/記者
樓菀玲攝)
*樂見其成,打造開放消費環境為己任
So-net 旗下囊括《戰鬥女子學園》等數款手機遊戲作品,總製作人 Addy 表示目前旗下
代理的都是日本手機遊戲,「很早公司內部就有要求比照日本作法,對外公佈所有角色和
轉蛋機率的聲音,但考量到公佈數字之後,會引起玩家間去刻意比較各國版本機率的差異
而作罷,畢竟各國消費習慣不同,一同比較難免會有失其公平性,」
但同時 Addy 也認為依照 So-net 遊戲機率是可以經得起玩家考驗,也樂於配合 Apple
新增的政策,表示將會不斷努力提供給玩家更透明開放的消費環境,更笑說佛心公司絕對
不是浪得虛名。
*機率透明化,可降低不必要的糾紛
從業經驗 4 年的遊戲開發者 Leo(化名)認為:「這項政策在日本算是行之有年的東西
了,Apple 這項政策影響最大的反而會是那些不熟悉在公佈機率後將如何操作的遊戲營運
商。」表示 App Store 在過去沒有這項政策跟法規,確實會造成許多的消費糾紛存在,
Leo 指出:「在這項政策實行後,其實對於開發商而言也是一種保護,將機率透明化之後
可以降低很多不必要的糾紛。」認為外界不需要看得太過於嚴重。
*Apple 新規成照妖鏡,不適者淘汰
具備 5 年遊戲營運經驗的 Evan(化名)指出,Apple 此一政策對目前市面上現行的各遊
戲影響不大,更以經歷過數次轉蛋機率風波後,詳細公佈各品項機率的日本手機遊戲《碧
藍幻想》作為範例說明,對比公佈詳細機率之後至今的營收數據,認為公開機率對營收並
沒有負面的影響,反而還因為本次事件促使《碧藍幻想》新增了轉蛋保底機制,進而使營
收更上一層樓。
大部分以隨機付費要素為主要營收來源的遊戲,通常只要不要做到日本景品表示法其中一
條規範「有利誤認」的地步,就比較不會產生相關的消費者糾紛。而所謂的「有利誤認」
簡單說明就是利用不實的宣傳方式對消費者進行詐欺,讓消費者認為此次的消費會比實際
所獲得的價值還要更高,藉此吸引消費者消費。
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▲ 以日本手機遊戲《ミリシタ》為例,其轉蛋頁面明確揭示內容物機率。(圖/記者樓
菀玲攝)
Evan 認為,Apple 要求遊戲商公佈詳細機率可以有效避免上述的問題,並且給消費者信
心,「當然如果本身就是常使用近似於詐欺手法『有利誤認』來牟利的廠商,此次
Apple 的機率揭示政策對他們來講會是一大衝擊。」相信在消費者意識高昂的現在,此
類廠商很快就會被市場給淘汰。
*玩家照樣課,有了數字更能判斷花多少
《我滿懷青春的》開發者哈利菠菜則認為,遊戲商只是在資訊揭露頁面增加了機率的顯示
,這樣的舉動其實並不會因此讓市場縮小,原本那些不管怎樣就是會想花錢的大手玩家,
也不會因此變得非常在乎這件事情,反而因為遊戲商公開數字之後,更能夠讓他們判斷丟
多少錢可以換到想要的東西,也能把錢用在其他地方上。
作者: MonkeyCL (猴總召)   2016-12-23 21:05:00
#相信蘋果 #謝謝蘋果 #我愛蘋果
作者: kouta (Kk)   2016-12-23 21:09:00
這好像很多美國或日本手機遊戲都有公佈了 雖然意義也..
作者: pm2001 (做個盾牌眼球兵吧)   2016-12-23 21:21:00
莫忘七十萬猴 龍珠
作者: arcross (阿插)   2016-12-23 21:21:00
天堂m: ...
作者: afdm1234 (勳)   2016-12-23 21:30:00
公布也沒任何意義,就算告訴你機率是1%,你抽一萬次沒中也不能拿遊戲廠商怎樣。
作者: yuinghoooo (KiXeon)   2016-12-23 21:42:00
台灣業者完蛋了
作者: yuen1029 (yuen)   2016-12-23 21:44:00
沒差 反正盤子很多
作者: PeakOil (安寤生)   2016-12-23 21:46:00
不玩抽的 玩劇情遊戲 完全沒差XD
作者: Bastille (巴士底)   2016-12-23 22:08:00
機率這種東西 工程師一個按鍵就調了 公佈根本沒意義
作者: zingy (zingy)   2016-12-23 22:18:00
垃圾遊戲。
作者: chjghjg9487 (andy9487)   2016-12-23 22:31:00
讓我想到垃圾神魔
作者: ninewords (全世界的人都很悲傷)   2016-12-23 22:47:00
一樣是超低機率我寧願去買樂透XD
作者: bbbing (無)   2016-12-23 23:00:00
實質上還是有很多解釋空間比如說SSR機率很高,但是SSR之間的強度差異很大最強的那一張SSR出現率特別低怎麼辦XD
作者: cc5566cc   2016-12-23 23:39:00
把卡片當贈品 就可以破解這個規則了吧?
作者: simpleclean (million )   2016-12-24 00:01:00
沒甚麼屁用 現在一堆遊戲都公布了 他就是設那麼低還是一堆人去抽 有差嗎wwwww
作者: pm2001 (做個盾牌眼球兵吧)   2016-12-24 00:14:00
事實就是 出個妹子 課長就抽爆了神魔那個機率如果叫垃圾 日本廠商連渣都算不上了
作者: kennistoy (kennistoy)   2016-12-24 00:25:00
就像有些廠商抽獎送iPhoneX,結果中獎機率是百萬分之一
作者: Vipasyin (猥瑣WeiSuo)   2016-12-24 00:32:00
推!
作者: huabandd (我是阿肥巴你頭)   2016-12-24 00:40:00
就算寫機率50%,不給你還是拿不到啊
作者: luckydogasdf (marco)   2017-12-24 02:58:00
機率這種東西就是沒有一定....

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