Re: [閒聊] 當年肉墊肯特為什麼牢不可破?

作者: a127 (毛蘿蔔)   2016-06-04 16:13:02
※ 引述《paulku (蒼木浩介.改)》之銘言:
: ※ 引述《f51 (F家族第51號碑奴)》之銘言:
: 肯特風木等老城池當時並非現在的雙門大開形式
: 當時只有一個通道可以出入
: 並排兩人深度約5格
: 也就是說大概通道只能幾十個人
當初人稱不落肯特,不是沒原因的。
守城方
妖妖妖妖
妖妖妖妖
妖妖妖妖
法 妖妖妖妖 法
騎騎騎騎騎騎
騎騎騎 騎騎騎
牆牆牆牆牆牆 牆牆牆牆牆牆
牆牆牆牆牆牆 牆牆牆牆牆牆
石妖妖騎騎騎騎
石樹妖妖騎騎騎騎
妖妖妖妖妖騎騎騎
妖妖妖妖妖
妖妖妖妖
妖妖妖妖
測試過正對門口四排妖精才能對裡面的守城方進行傷害。
然後這四排妖精又不能貼門,而城門又是有厚度的,
等於在城外只能看得到裡面的前兩排妖精。
等於攻城方的火力必須大到打飛妖精跟騎士的速度比他們回城補水跑回來的速度,
只要雙方的裝備競賽不要差到安定值平均+3,
就幾乎不可能達到。
而且後來發展把前排的騎士冰起來(雖然無法動彈但是傷害免疫)
法師的輪流體回(當初這法術唯一派得上用場)
兩個間諜法師跑到城外,同時龍捲風,當初沒喝水程式的常常打飛(死)一半的箭陣
簡單來說打肯特根本是不可能的任務。
除非對面怠於戰陣,有遇過一半人都在掛網的被攻陷。
過年過節人太少被攻陷(但也要犧牲攻城方的過年節)
圍城被攻陷(但有聯盟制之後效果大減)
圍城就是在攻城開始就用兩倍以上的人力先暴力破門,
占領城門跟大廳NPC旁,讓城盟沒辦法集結,
順便讓城盟的友軍無法支援的戰術。
但城方只要不要慌張的,有常駐勾選開戰前將非城盟的傳出城外,
並在攻城前用騎士團至少能夠馬上在開戰後堵在城門爭取時間,
全體妖精開戰馬上回城堡大廳衝到城門組成箭陣,
馬上就又回到無敵肯特的狀態了。
至於風木為什麼有同樣條件卻沒有無敵,
因為在風木地監一樓往二樓的走道登出不會回城。
尤其有內間安排騎士隊+王族,從大廳衝出來風木就易主了。

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