[分享] 熊大王國新手入門心得懶人包

作者: leafphoto (葉影瓶像_里夫)   2018-04-07 08:07:00
無音樂。有圖真相網誌版:http://leafyeh.com/blog/post/118274145
=====我是分隔線======
如果『Candy Crush Saga』這種小品遊戲不算的話,『部落衝突Clash of Clans』(簡稱
COC)該算我第一個認真玩的手遊了。
我玩COC大約2年左右,玩到部落戰,後來又轉玩『LINE Rangers 銀河特攻隊』,一玩也
是2~3年。
所以這次聽到『熊大王國』的消息,在開放前就格外的期待,完全是我先前玩過遊戲的總
成啊 XD!
遊戲開始至今,其實想寫這篇攻略很久了,原因很簡單,因為這種遊戲就是要人多才好玩

當年COC可是不少名人在玩包含NBA球星林書豪,網上討論戰術、佈陣等資源都相當多,目
前『熊大王國』遊戲人口還相對少,大家一起來吧!XD
各種幣值
紅寶石:花台幣或者任務得到,主要用來買卡片之類的。
月光石:升級各種建物、角色、魔法都需要月光石,初期月光石會多到用不完,但後期常
需要神諭幫忙,月光石常常入不敷出。
鑰匙:進攻獲勝時需要鑰匙開寶箱,因此沒鑰匙幾乎也等於不能玩,除非你想單純練兵或
者衝杯、降杯不要獎勵。
友情點數:可以用來抽扭蛋卡片,參戰朋友可獲得。
扭蛋卷:目前都是任務獲得,可以抽卡片使用。
升級方法
遊戲的升級方式相當統一,除了帳號等級以外,不管是一般建築、防禦建築、角色、魔法
、神諭,
統一都靠卡片數來升級,因此卡片就是遊戲中最重要的一樣資源。
故事模式
對新手來說相當重要,故事模式中的卡片獎勵可以加速你新手時期的成長,
反正鑰匙用完也沒事幹,建議一定要花點時間來解。
商店
除了直接紅寶買卡片,商店裡還有扭蛋、組合包等商品。
重課就不用多講了,買就對了。
無課金也不用講了,每日FREE抽完就可以離開商店了。
這邊主要以微課、輕度課金來討論,以新手來說,個人建議「登入組合包」必買,「入團
組合包」跟「新月樹組合包」也可以考慮。
至於其他組合包,花的台幣就偏高了,自己斟酌吧。
扭蛋卷的使用個人建議留在活動使用,平常抽有點太浪費,
假使一定要抽,那就抽「隊員」吧,因為遊戲的主軸還是在進攻,角色的升級遠比其他升
級更重要。
整個商店內目前最不推薦就是直接購買紅寶石吧,優惠少還不如去買組合包。
遊戲開始至今接近一個月,目前最划算的該屬前陣子的獲勝卡片*2活動,獲勝完再用10顆
紅寶加購獎勵,平均一張卡片僅約1.3紅寶,算相當划算。
而紅寶買卡片,個人覺得最重要的一點就是集中買,分散軍種或者角色買,效益非常低。
以個人來說,目前看好空軍,專買飛龍迪奇,因為只要坦沒死,打三星只是時間問題而已

朋友
朋友的參戰是這個遊戲中相當重要的一環,
多了朋友的支援,常常會出現反敗為勝的契機,此外友情點數也是無課金或者輕度課金者
的好朋友,
多靠友情點去抽扭蛋,長期下來幫助不小。
如果沒有現實朋友在玩『熊大王國』也沒關係,系統會有推薦朋友,
先隨便加,加好加滿比較重要,另外記得不定期刪掉長期沒上線的朋友。
佈陣
以新手來說,個人建議不用花太多時間來思考佈陣,
因為防禦建築不夠,不管怎麼佈都照樣被掃台三星。
其次,除非你打算開始衝杯,否則為了卡片資源成長,
可能到某些打不贏的杯數都還需要降杯,佈陣防守更顯得多此一舉。
但未來要玩衝杯時,佈陣還是會有需要的,因此會在日後於本篇內持續更新各種陣型。
杯數
杯數會決定遊戲的進度,越高的杯段,獲勝時能獲取的卡片數也相對越多,但相對來說獲
勝的難度也越高。
以個人來說,在等級26~27時最高打到1261杯,對手動輒35~42級,
別說三星了,2星獲勝都很吃力,常常一星甚至失敗作收,獲得的卡片數會少得可憐....
因此某程度來說,降杯也是成長的必要方法之一。
而遊戲進攻完,會扣鑰匙開寶箱,因此要快速降杯就是先把鑰匙花完再進攻,然後退出認
輸即可。
進攻思路
不管你打陸軍也好,打空軍也罷,
整體的進攻模式就是以坦(血多的隊員)為先行部隊來坦傷害,遠攻的隊員為主力攻擊。
輔以魔法、神諭幫部隊維持血量,一般新手進攻大致以此為依據即可。
再高端一點的思路,會包含先清兩側建築,以防主力部隊進攻方向跑歪,
也要留少數兵或者魔法,隨時對付出來守村的小兵。
一般來說,空軍我會先打防空設施,而陸軍我會先打沒有防禦的一般建築(增加兵力)
但進攻方式也不是絕對的,要隨時配合對方陣型來變化調整出兵。
甚至高杯段衝杯時,3星太難,也會考慮2星勝,而有不同的戰術變化。
隊員配置
防守跟進攻的隊員配置可以不同,因為遊戲目前重攻不重守,
所以我主要談進攻,進攻時除了前面說過的坦先攻後外,
還要考慮陸軍、空軍的配置,新手時期我個人建議盡量統一出兵,要就全打陸軍,不然就
打空軍,
混合出兵會造成路線亂跑,魔法補給困難,
但到後期,混合兵種就有其需要,那時你應該也有自己的進攻配兵心得了。
以目前的遊戲來說,空軍還是具有較高的優勢,
主要原因是空軍不受護城河的影響,進攻角度多。
個人比較不推薦配置「恐怖歐力」,主要是水上建物不多,且水上優先攻擊的特性會造成
跟主力部隊分散。
此外改版後雷納德,角色設定上根本形同雞肋,
論血、攻擊比不贏西西,論礦又不如哈尼實在,角色定位目前尷尬爆了,甚至改版那天還
推出雷納德組合包,我都不曉得要賣誰....
我推薦幾個配置給大家參考:
新手時期:
莎莉(坦)、熊大、饅頭人(主力進攻)、兔兔 (遠距進攻)
陸軍:
古代歐力或西西(坦)、長矛咕咕(主力進攻)、莉娜 (遠距進攻)、潔西卡(破壞防禦塔,看
情況出)
空軍:
飛龍迪奇(坦)、哈尼(主力進攻)、西西(打援兵或看情況出)、潔西卡(配合西西,看情況
出,通常用來快速破防空)
魔法配置
『熊大王國』的魔法配置相當多元且可重複使用,但如何配置魔法就要看你選擇出兵的角
色來決定。
打個比方說,如果你有配長矛咕咕,那配骷髏復活術就會相當好用。
個人很推薦「治癒之光」主要是補血看%數的,補坦相當划算,
「隱形」則要部隊集中時再放,否則放在坦身上,砲火都去打後排,最後只剩下坦活著等
於白搭XD
進攻對手挑選
雖然『熊大王國』在選擇進攻對手時,不會扣資源,但我發現重複性目前相當高,常常選
來選去就那幾個。
重點是角色跟防禦建築不會隨著升級而改變外型,時常看起來好打的陣型,實際進攻卻兵
敗如山倒,
因此我建議挑選對手時,除了對手陣型外,也要參考對手的等級,高過自己5級的,沒朋
友參戰想三星都有相當的難度。
熊大王國 & 部落衝突(Clash of Clans) 的異與同
這段如果你沒玩過部落衝突(Clash of Clans)我建議可以直接跳過...XD
雖然在『熊大王國』上面看到了許多部落衝突(Clash of Clans)的影子,
尤其是兵種設計跟防禦塔的設計,例如改版前的雷納德根本是COC早期的野豬騎士,而古
代歐力則是COC高侖(石頭人)的翻版,
但整體來說,『熊大王國』跟COC還是有相當大的不同。
比方說防禦失敗,在『熊大王國』幾乎沒什麼損失,而COC上則會損失金錢跟紫水甚至黑
水。
COC的城牆防禦是可破壞的,而『熊大王國』的護城河道目前是不可破壞的。(這也造就空
軍先天上的優勢)
而COC的防禦升級主要是要時間(後期動輒14天,升級時是無作用的...),
『熊大王國』主要靠累積卡牌,但以升級卡牌數的成長,我估計後期也需要10多天來累積
,但累積到卡牌數後是可以秒升的,不會有防禦空窗期。
COC進攻造兵也需要時間,除非是所謂屌絲流打資源,否則不容易接連開戰,
而『熊大王國』進攻靠鑰匙開寶箱,沒鑰匙也可以用友情點、紅寶來開,甚至不開寶箱,
在遊戲時間的調配上比較方便。
此外,『熊大王國』的角色跟防禦建築,不會隨著升級而改變外型,這會影響到進攻對手
的挑選,也少了升級的爽度。
進攻時,『熊大王國』的魔法是計時可無限使用的,這點在戰術調配上相當重要,尤其是
搭配神諭。
參戰模式則是我覺得『熊大王國』設計上最優一點,
即使沒有部落戰也成功加強了朋友的互動,但相對的邊緣人就......
嗯...跟我一樣邊緣肥宅就加系統推薦朋友吧。
後記:
上述是玩『熊大王國』近一個月以來的簡單心得攻略,
整體來說我覺得這款遊戲的耐玩性不錯,目前來說遊戲的平衡度也還ok,
比較美中不足的是,低等級打高等級沒有額外獎勵,高等級打低等級沒有降低獎勵,
導致大家降杯賺卡片數,高杯段則高處不勝寒....
不過目前遊戲也才開一個月,從故事模式跟一開始的遊戲動畫製作水準來看,
加上日前還找了HowHow來業配,我相信『熊大王國』算是LINE繼『LINE Rangers 銀河特
攻隊』後砸下重資源的力作,
且遊戲剛開,完成度就算相當高了,未來應該還可以玩挺長的時間,
若之後有新的心得、資訊,或者陣形分享,都將於本文內更新,
歡迎繼續追蹤本文,更歡迎一起討論分享心得!
作者: xiaoyao (改變)   2018-04-07 21:14:00
防禦建築不會隨著升級而改變外型…改顏色算吧XD 砲塔 防空箭塔咕咕血降10% 初期真好用目前27級 參戰上百場,很少看到用兔兔進攻的玩家…太容易死了Q.Q
作者: leafphoto (葉影瓶像_里夫)   2018-04-08 11:56:00
兔兔還是防守好用,進攻太耗礦了
作者: sam352306 (我們會再相見)   2018-04-08 16:36:00
作者: psyamerc (PP)   2018-04-08 22:16:00
平衡超爛的遊戲
作者: GGininderla   2018-04-13 12:05:00
根本沒有卡片雙倍啊,通知心酸的
作者: darkmax (darkmax)   2018-04-16 11:29:00
卡片雙倍時,寶石等鑰匙耗完再花20寶石開箱子,平均一張卡片約0.5寶

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