Re: [討論] 要真8bit才不會有色階嗎?

作者: ad47 (我現身了~)   2021-11-10 01:08:15
※ 引述《ltytw (拉米亞妹妹)》之銘言:
: 日前買了個 ASUS VP247-HAP
: VA 面板
: 然後應該是 6+2 FRC
: 在做螢幕測試的時候
: 可以看出有 "一點點" 色階
: 請問這是 6+2 FRC 的特性嗎?
: 要真 8 bit 才不會有色階?
: 以下附圖
: https://imgur.com/OmS8Ht1
: https://imgur.com/pIaRpGf
: https://imgur.com/MluoTzq
: https://imgur.com/xrR3V6s
: https://imgur.com/8ueuVDq
: https://imgur.com/y0D6PAO
: https://imgur.com/kz6rCoR
你的這個問題滿有趣的 剛好跟醫療螢幕DICOM規範,以及HDR10、Dolby Vision核心技術
Perceptual quantizer,PQ感知量化有關
沒有太多時間整理分享資料(我個人也不算專家),簡單整理幾個重點與關鍵字供參考
1.人眼視覺對於明暗的敏感程度不同,大致遵循Weber Law
明暗由視網膜上不同的錐狀與桿狀細胞參與,圖 https://reurl.cc/73WRNd
所以你的問題8bit究竟會不會"看得出"色階,其實會和影像/螢幕亮暗有關係;
越暗的部分,人眼越能分辨出差異
2.一般電腦螢幕使用時,亮度是可以調整的,沒有固定
固定的是特定數灰階的補償曲線Gamma,常用2.2這個數值,
但為的是要補償反向Gamma2.2編碼的數位檔案 (例如sRGB影像)
所以回頭討論的應該是編碼時採用的Gamma,搭配8bit資料量,會不會被人眼辨識出
有色階。
這個答案是肯定的,
一般螢幕使用的亮度設定,暗部總是會落入一定可察覺接調的範圍內。
3.改善這個問題可以從兩個方向進行,一是增加編碼位元數,例如10bit、12bit
另一個是使用更好的編碼曲線,更有效的利用人類不同明暗敏感度差異做最佳化
4.醫療螢幕標準DICOM Part 14
DICOM標準規範,核心概念之一是"最佳化不同亮度時人眼可分辨的階調數量"
它們研究出一個grayscale standard display function,GSDF
目標是讓一定亮度的顯示器,能夠表現最多可被人眼察覺JND細節的階調變化
中文介紹可以參考 https://reurl.cc/Xl9L8R
5.HDR10、Dolby Vision的Perceptual Quantizer
Dolby實驗室設計HDR時,採用絕對單位制的PQ曲線,
目的是希望在12bit編碼的影片,採用PQ曲線下,
能夠涵蓋0~10,000cd/m^2這麼大跨度的亮度,重點是影像並不會被察覺有段階的現象
PPT可以參考一下 https://reurl.cc/WXVDK9
以上簡單幾點分享~
作者: ad47 (我現身了~)   2021-11-10 01:10:00
不過有點扯遠了,原PO的問題其實要考慮的是dithering的效果dither抖動的好,其實利用時間、空間快速變化,人眼無法捕捉的特性,的確能夠有效消除斷階感,不過這算是補強功能~原生高位元的顯示總是更好一些的
作者: nayeonmywife (sanamywife)   2021-11-10 12:32:00
電影動作片的大製作綠幕都看得出來,這是該段畫面更新率不一嗎?很明顯就一塊假的在那
作者: AbeNana (安部菜々)   2021-11-10 17:19:00
優文~
作者: ocean920704 (PoYu)   2021-11-10 17:25:00
推個專業
作者: hermithsieh (hermit)   2021-11-10 17:56:00
作者: RaiGend0519 (Named RaiGend)   2021-11-10 23:43:00

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