[心得]花大錢買螢幕之前,你需要搞懂的行銷術語

作者: maplefoxs (狐狸怎麼叫)   2020-09-11 11:39:28
這篇我想寫給對螢幕不是那麼了解的人看,有些地方比較簡略,歡迎版友補充指正。
9/23修正一些錯誤,感謝版友提醒。
隨著手機螢幕發展越來越快,現代人對螢幕的標準也變高了,過去720P就看得很開心,現
在動輒2K、4K,還有什麼HDR、高刷新率、10bit,低藍光,或是色域、色深、色準等一大
堆專有名詞,這些規格的意義是什麼呢?究竟對我們的體驗有何差異呢?讓我們一起來看看

HDR:
HDR是(High Dynamic Range)的縮寫,能有效提升畫面的明暗對比度,也就是暗的地方更
暗,亮的地方更亮,因此,HDR對螢幕要求最大的就是亮度,如果看到一款螢幕號稱支援
HDR,但是亮度只有200~300nit,那麼效果也不會太好。
目前常見的HDR標準是VESA推出的DisplayHDR,分為HDR400、HDR600、HDR1000,後面這個
數字就是代表螢幕的最高亮度(nit),並且要求色深達到10bit。另外有些螢幕會標示
HDR10,這是displayHDR出現之前的標準(現在用於影片),亮度不足400nit,效果可有可無。
在購買HDR螢幕之前,你要先想清楚你的用途,除了螢幕支援HDR,你所觀看的內容也要支
援HDR,目前在windows 10的環境下常常出現BUG,平時使用不建議開啟。目前最好用的場
景是支持HDR的遊戲和電影,有些線上串流平台也支援HDR,例如Netfilx,還有PS4、XBOX
的用戶,這時可以考慮購買HDR螢幕,此外HDR螢幕的綜合表現不會太差,也可以作為購買
依據。
https://imgur.com/HkgybVM
2.高刷新率(螢幕更新頻率)
傳統螢幕的刷新率為60HZ,也就是一秒更新60次,高刷新率是指120HZ以上,常見有144HZ
、240HZ,甚至最近有360HZ的螢幕。高刷新率通常出現在主打電競的螢幕上,現在手機也
相當流行。理論上高刷新率可以帶來更低的延遲、更流暢的體驗,應用在遊戲上感受是最
明顯的,有人說網頁瀏覽也會有感覺,但筆者實際體驗無感。此外,一般電影採用24幀(
每秒有24個畫面),一般影片最高60幀,並不會因為使用高刷新率螢幕導致幀數變高。
關於高刷新率對遊戲表現的影響,知名YouTube頻率LTT找了職業FPS選手做了一系列測試
,(https://www.youtube.com/watch?v=OX31kZbAXsA)得出高刷新率有用的結論,但這不
代表你使用高刷新率螢幕就能打贏職業選手,技術仍然是最重要的因素。根據筆者的使用
體驗,高刷新率螢幕對普通玩家的優點在於:
比較不會3D暈,很多人玩3D的遊戲會有3D暈的症狀,不妨試試高刷新率螢幕。
畫面更流暢,更容易看清楚遊戲畫面,特別是射擊遊戲,更容易看到敵人。
壓槍更容易,這點可能和2.的原因相同,因為更容易看清楚畫面。
對於不玩射擊遊戲的人來說,高刷新率並不是強烈推薦,不過現在高刷新率的螢幕也不貴
,仍可以考慮購買。
購買高刷新率螢幕需要注意你的電腦配備,例如遊戲性能是否能超過60幀,如果你玩的遊
戲平時只能跑60以下,那麼換螢幕自然不會有流暢感。電腦的視訊接口也要注意,過舊的
接口頻寬不夠,例如HDMI1.4最高只支援[email protected],要HDMI2.0才可以支援[email protected],
如果你懶得搞清楚頻寬夠不夠,建議買帶有DP接口的螢幕(當然你的電腦也要有),也可以
參考這個網頁做的詳細整理: https://www.ggesport.com/topic/923/
3.10bit
10bit是指色彩位元深度,簡稱色深。一般的ips螢幕色深在8bit,大約1677萬色,而
10bit有10.7億色,看起來差很多對吧,但實際上1677萬色已經涵蓋我們生活中絕大多數
的顏色了,因此,在多數場景很難直接看出8bit和10bit的差別。
在某些場景下10bit的顯示效果會遠遠大於8bit,例如這張照片(此為模擬畫面):在大範圍
色彩過渡的情況下,會產生所謂色階,一般情況不會這麼明顯,你可能只會感覺畫面有點
模糊。
https://imgur.com/5rlIXw2
必須特別注意的是,很多廠商會把8bit+FRC直接稱作10bit,Hi-frc中文稱抖動,可以講
成8斗10,是一種利用螢幕電路板提升色深的技術,簡單講,8斗10就是比不上真10bit,
但比原生8bit好一點,同理也有所謂6斗8,常見於tn螢幕上。
4.色域
常看到螢幕廣告標示sRGB100%、NTSC75%、AdobeRGB99%都是代表螢幕的色域...等等,問
這款螢幕的色域是多少之前,應該先問,是色域容積還是色域覆蓋。
看左圖,以sRGB為例,所謂的色域容積是指這款螢幕的能顯示顏色的"面積",100%的意思
是螢幕顯示顏色的面積和sRGB的面積一樣,但是螢幕一定會有色偏,因此實際覆蓋(右圖)
在sRGB上的顏色就不會是100%,目前幾乎所有廠商都不會講清楚是色域容積或覆蓋。
廣色域也是常見的廣告詞彙,一般是指超過100%sRGB,然而這是很模糊的定義,還是看色
域覆蓋比較精確。
https://imgur.com/mfy3PqT
下圖最大塊的色彩是指自然界所有的顏色,三角形是指各家標準的色域,可以看出sRGB最
小,不過sRGB也是最常見的標準,windows 10就是建立在sRGB標準上,因此對於windows
用戶,sRGB色域覆蓋最好能到100%,如果有專業繪圖需求可以參考Adobe RGB。實際上色域
覆蓋太多不完全是好事,因為windows和很多程式無法正確還原顏色,反而會造成色偏。
https://imgur.com/nUGh5EH
5.色準
色準是顏色還原的程度,在專業繪圖螢幕比較常談到色準,常用△E表示,代表與真實顏
色的差距,越小越準。色準可談的東西不多,反正就是越準越好嘛,不過很多廠商喜歡拿
平均△E來宣傳,實際上人眼對不同顏色的敏感程度不一樣,有些顏色偏很多很難察覺,
有些顏色一偏就很明顯。筆者建議:可以觀察螢幕全白時候的表現,LCD螢幕是由紅綠藍三
原色組組成,要還原白色困難,也比較容易看出差異,加上電腦畫面很常出現白色,比較有參考價值。
https://imgur.com/LJd4epS
6.低藍光、不閃屏、護眼
低藍光、護眼常見在低階螢幕的宣傳上,畢竟低階螢幕沒有上述強大的參數可以吹,而護
眼這種功能,有沒有用誰知道?
先談低藍光,藍光對眼睛的危害到底有多大,也是個疑問。要降低藍光非常簡單,回到色
域的第二張圖,把藍色的點往回拉就可以了,藍光變少,綠色和紅色更明顯使得整個螢幕
會偏黃,我想沒有多少人會希望螢幕看起來黃黃朦朧的,因此有廠商研發出硬體低藍光技
術,從根本解決問題,硬體低藍光的好處是不會明顯變黃,並且不能關閉,目前Philips
softblue、Benq的智慧藍光、AOC的Anti-blue light都是硬體低藍光方案,不過實際效果
難說。(參考來源:https://reurl.cc/x0QEpE)
不閃屏是很多人重視的一點,螢幕閃爍很可能傷害眼睛。在理解不閃屏之前,需要先明白
螢幕的亮度原理,分為PWM和DC調光,PWM透過開關調整亮度,在高亮度時閃爍(變黑)時間較短,在低
亮度時閃爍(變黑)時間較長,一般認為PWM調光在低亮度時較傷眼睛,此外PWM調光也分高頻和低頻,高頻(1000hz)對人眼幾乎無感,也比較不傷眼。而DC調光是透過電壓調整亮度,沒有閃爍問題(但
是最低亮度比不上PWM,喜歡螢幕很暗的人不建議)。這樣懂了吧,想要不閃屏,第一買DC
調光,第二螢幕亮度開高,如果你喜歡螢幕調很暗,那就花錢買EIZO吧。
關於 PWM調光和低藍光對人眼的影響仍有爭議,研究數據並不充分,因此這部分筆者持保留態度,自己看得舒服優先。
結論:
在購買之前,搞清楚自己需要什麼樣的功能,才不會被一堆艱深的行銷術語給搞昏。螢幕
要好,電腦配備也要到位,才能完整發揮出效能。
參考資料:
星河螢幕資訊站(你可以在這裡找到任何關於螢幕的答案
):https://sites.google.com/view/twmonitors/首頁?authuser=0
螢幕接口與頻寬整理:https://www.ggesport.com/topic/923/
色深:https://www.jacksonlin.net/20180802-10bit-vs-8bit/
Benq解釋
HDR:https://www.benq.com/zh-tw/knowledge-center/technology/what-is-hdr-tv.html
HDR標準:http://pcdiy.com.tw/detail/9398
bit色深:https://reurl.cc/N6RZvx
主流螢幕參數整理:https://www.chiphell.com/thread-606984-1-1.html
作者: pkro12345 (席龍)   2020-09-11 11:51:00
作者: comipa (綾崎若菜家御用)   2020-09-11 12:07:00
#3 1677萬色已經涵蓋.. 會容易讓人跟色域的意思搞混
作者: yys310 (有水當思無水之苦)   2020-09-11 12:22:00
HDR的圖例很爛 好像SDR解析度會變差一樣 有夠糊
作者: leeshouyao (leeshouyao)   2020-09-11 12:22:00
pwm調光是亮度越高,背光閃爍頻率越高,亮度低閃爍頻率越低,高頻pwm比較好是因為頻率高,眼睛不容易察覺閃爍吧?
作者: orange810321 (nick810321)   2020-09-11 12:29:00
作者: adamandodin (藍木思)   2020-09-11 13:08:00
好文推
作者: Bill8x1229 (20分鐘了還是想不到)   2020-09-11 13:09:00
作者: sd950283 (巨石強姦)   2020-09-11 13:11:00
作者: luciferhsu (同天內只計一次)   2020-09-11 14:15:00
作者: globekiller (世界越快 心則慢)   2020-09-11 15:11:00
平常上網看韓劇看球賽都濾藍光開最強 偏黃無所謂
作者: bonnccer905 (Ben)   2020-09-11 16:26:00
高刷新居然無感..
作者: wtmjs (金色狂風忍者隊)   2020-09-11 16:35:00
作者: mqhung (茶味純)   2020-09-11 16:55:00
PWM 調光越亮不就表示duty接近100%,mos的切換變少而接近全開?不懂亮度越高、背光閃爍頻率越高的關係?
作者: ad47 (我現身了~)   2020-09-11 17:03:00
同款螢幕PWM頻率是不是應該是固定的?差異應該是開關時間?
作者: maplefoxs (狐狸怎麼叫)   2020-09-11 17:06:00
PWM的意思就是通過開和關來控制某些東西,在螢幕上,關閉的次數越多,螢幕自然越暗,因此,亮度調低閃爍勢必增加。
作者: allenpong (阿倫)   2020-09-11 17:47:00
作者: falltrace (不想當好人)   2020-09-11 18:02:00
作者: tensorTBP   2020-09-11 19:10:00
補充一下,eizo的ev系列在20%以下亮度是pwm調光,並且在20%亮度(未閃爍)時的亮度並不比其他家低pwm不是這樣的,每台螢幕pwm的頻率是固定的,亮度調低只是在同週期內,亮著的時間變短,暗的時間變長在同週期內亮暗比例不變下,改變頻率並不會改變亮度...
作者: web2312   2020-09-11 19:42:00
我這邊也補充下,當廣色域螢幕於windows上使用時,若螢幕的sRGB模式沒有校正好 或 根本沒這模式,A卡的用戶可以透過驅動調整,讓顯卡根據螢幕EDID資訊轉換輸出的訊號,使顯示色域盡量貼近sRGB色域範圍並且我之前實驗過,甚至可以透過override螢幕EDID的色座標等資料,讓A卡輸出你想要的各種色域範圍xd跟windows套用icc不一樣的是,icc只能在支援色彩管理的
作者: Kay731 (K少)   2020-09-11 19:46:00
請教#1UZjI2nw (LCD) 這篇當中 一台144HZ 一台1ms 這個概念是一樣的嗎???
作者: web2312   2020-09-11 19:47:00
應用程式進行色域的轉換,但A卡驅動的色域轉換作用是全域的,也就是只要從顯卡輸出的畫面都可轉換至sRGB另外關於顯卡色深8bit輸出,若有套用校色檔,通常會有vcgt的校正曲線來校正螢幕的灰階,而這個灰階校正的轉換最終輸出影像訊號至螢幕時,因為色彩深度為8bit (表示最黑-最白 0-255 可以分出256階來呈現其中的過渡),很容易產生rounding error,使灰階過渡不滑順,產生色帶(banding),這是因為刻度最細就只有到1/256,而校色的調整會使灰階的對應產生變動,例如原本灰階值25變成25.6,而這時因為色深只有8bit就會導致無法精確呈現該灰階小數點後的部分 (ex:25.6->25, 23.9->23)這會導致灰階過渡不滑順 (因為精度不夠,導致階調的過渡忽大忽小,這就是為什麼常說校色後會掉色階而調整顯示色彩精度至10bit就可以大幅改善這個問題但這樣其實也還不是最佳做法,要達到校色後幾乎不掉色階呈現完美的灰階過渡,還需要 遞色(抖動) dithering的幫助A卡自帶會開啟dithering,讓色彩校正後的顯示輸出dither至吻合顯卡內較高精度(印象中是12bit以上)的LUT查找表不管最終是以8bit或10bit訊號輸出,都dither至較高色深所以校色後仍能保持完美階調另外N卡的用戶其實也有這功能,只是NVIDIA預設沒有開啟而且也沒有在驅動開放這個功能,但國外有人找出方法讓N卡也可以啟用dithering有興趣的話可以參考這個討論串:https://tinyurl.com/yxpbfacv另外也有人做成全自動的應用程式:https://tiny.cc/CalibrationTools這應用程式可以讓你調整色彩曲線 (透過調整顯卡3條1DLUT並且可以強制啟用n卡的dithering,以及有強制保存校正曲線至遊戲等等的功能 (防止其他應用程式將校正給重設)另外一提,影片播放器常見的madvr渲染器,他輸出時是有dithering的影像(由內部至少16bit以上的精度去dither),所以當進行debanding去色帶等後處理時,可以接近完美的呈現灰階過渡@Kay731大: 144hz是螢幕刷新率,1ms通常是指G2G或MPRT
作者: Kay731 (K少)   2020-09-11 20:14:00
感謝@@
作者: web2312   2020-09-11 20:14:00
螢幕刷新率(更新率)跟G2G(液晶反應速率)的關係,就像樂譜跟演奏者之間的關係,144hz代表螢幕收到每秒144張的影像這就是樂譜,而螢幕的演出能力(易經反應速率)會決定是否能很好的呈現樂譜所需呈現的內容*更正錯字 易經反應速率-> 液晶反應速率而螢幕更新率的提升可以使人眼感受到的動態清晰度提高但就如上面說的,好的樂譜若沒有好的演奏者,最終呈現出來的效果也就不會好,所以挑選時,不只是螢幕更新率,同時也要考量螢幕的反應速率是否對應得上更新率的要求PS: 關於上面A卡N卡dithering的部分,補充一個訊息,自從很早的某個win10版本後,dithering功能就處於半壞的狀況,無論A卡/N卡,當開機進入win10時,dithering是正常的,但若進入待機模式(閒置後停止輸出訊號至螢幕)再返回,dithering就掛了xd(沒作用),這時需要嘗試重新登出登入或者重開機才能讓dithering再度運作另外關於看影片的部分,高刷新率螢幕其實也是有好處,若螢幕能夠支援120hz或240hz輸出,因為影片的framerate大多是24/30/60 fps,而120 & 240 hz剛好都是這些fps的倍數,所以可以避免motion judder(不規則動態)的產生另外若到了240hz的程度,因為時域上的精度足夠高,所以螢幕更新率與影片速率不夠密切吻合時會產生的掉幀或重幀dropped/delayed frames所造成的judder(不規則動態)也會減少,因為每個frame都可在盡可能精準的vsync時間點呈現這跟前面講色深所謂色彩呈現"精度"其實是同一個道理,只是色深是關於色彩灰階強度上的精度,而螢幕更新率則是時間方向上的精度(或者說密度)
作者: gamehome522 (GH)   2020-09-11 20:41:00
推 3Q
作者: web2312   2020-09-11 20:43:00
時間方向上低更新率的格放感(一卡一卡的),空間方向上低解析度的鋸齒感,灰階強度上的低精度的色帶,基本上都是一種量化誤差 (精度不足造成描述上的誤差)
作者: ETTom (喵)   2020-09-11 21:21:00
推 感謝分享~
作者: rltc (rlin)   2020-09-11 21:59:00
神推一波 掃盲神文
作者: jyhlih (空氣貓)   2020-09-11 23:57:00
PWM 在低亮度時用較多次的閃爍降低螢幕亮度(誤)PWM 在低亮度時用較低的Duty Cycle降低螢幕亮度Duty Cycle(占空比) https://i.imgur.com/7vXmgok.gif可以發現PWM頻率固定,但工作時間與總時間的比值改變LED的光度反應速度快,所以Duty Cycle小就容易看出閃爍CCFL 光度反應速度慢,所以Duty Cycle小並不容易看出閃爍
作者: harryzx0 (DMD_LIFE)   2020-09-12 02:44:00
推,不過看完還是不知道哪家廠商在騙人
作者: kaj1983   2020-09-12 14:27:00
因為每家都在騙啊,騙多騙少而已,玩資訊不對稱而已3C這東西就是一分錢一分貨不要偷換料那種明著就是要搞你的就好了被抓包又緊急的把圖改掉出來滅火XDD
作者: vic81324 (eGamers are Everywhere)   2020-09-12 14:53:00
感謝兩位精闢的文章
作者: jou16834jeff (~!小洲洲!~)   2020-09-12 15:12:00
作者: k078787878 (舟)   2020-09-12 15:37:00
作者: Doublelift (AD carry)   2020-09-12 17:07:00
蛤我公司跟書房螢幕亮度都調0欸…
作者: justdoit1901 (justdoit1901)   2020-09-12 20:24:00
優質好文
作者: asdfjoe (逍遙客)   2020-09-13 01:40:00
作者: ad47 (我現身了~)   2020-09-13 10:55:00
作者: jhgfd134679   2020-09-13 16:27:00
推這篇
作者: milkBK (blitzkrieg)   2020-09-15 05:54:00
https://youtu.be/ZSsWDdlxd9w 可以參考看看
作者: bobboy8755 (小狼狗)   2020-09-15 09:34:00
作者: gowellplayer (gowellplayer)   2020-09-16 13:18:00
推推推
作者: iDexter (德克斯特)   2020-09-20 17:39:00
推推 本文/推文都很受用
作者: livedead (虱森炎出)   2020-09-26 16:26:00
感謝,這對我有幫助

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