Re: [三國] 曹操傳練誰比較實用?

作者: ai770116 (東方的神秘力量)   2025-10-25 14:14:17
借串討論,曹操傳有個設定,我覺得很奇怪
我哥是屬於盡可能全滅對手的玩法
所以相同劇情下進度下,我哥的等級會比較高
我的打法是達成過關條件就好
常常留了很多對手沒打
相同進度下,我的等級會比較低
但對手的等級
卻是隨著自身角色的平均等級來改變
角色平均等級越高,對手越強
我有一次玩我哥的進度
想說這是什麼地獄難度
可是一般RPG遊戲
如果像十里坡劍神那樣,超進度練等
後面的關卡不是都應該秒殺
某種程度也算是鼓勵玩家清空對手
而不是過關就好
可是曹操傳的設定,當十里坡劍神
只是在後面的關卡給自己難過
為什麼曹操傳不鼓勵十里坡劍神的玩法?
作者: hamasakiayu (ayumi)   2025-10-25 16:24:00
增加遊戲性吧,那個年代沒有什麼輕玩家,所以有很多高壓力摳米的遊戲最終幻想8也是,當時超不習慣
作者: KomachiO (~江戸っ子気質な死神~)   2025-10-25 16:26:00
那時候流行這種壓力玩法啊,我那時也喜歡這樣lol有些關卡甚至可以刷經驗值,刷好刷滿追求全員滿等XD
作者: qlz (())   2025-10-25 17:20:00
英傑/孔明/元就三傳, 玩家已經習慣先苦後甘衝等級後面爽打法所以光榮在信長/曹操開浮動等級調整難度(新玩法)吧何況曹操傳本身也有只練少數人讓曹操開無雙的做法設浮動等級才方便設計多玩法, 否則大家還是狂衝等級就好
作者: colhome (終焉の銀河から)   2025-10-25 19:33:00
看過有人說動態等級會降低戰略性,但曹操傳玩起來感覺不會
作者: wpd (??)   2025-10-25 20:23:00
強制出戰又沒練的 可以拉低平均雖然我不知道他機制是全員平均 還是會去頭去尾或加權之類的
作者: tools (tools)   2025-10-25 20:46:00
至少35級吧 可以用到所有招 有打過不到35就結局的
作者: gummylatte   2025-10-25 21:12:00
曹操傳的回合限制普遍很長 所以難度還是會蠻低的而奇妙的是練等確實容易增加遊戲難度 但主要中期以前中期以前會有 授印的斷檔 導致你的強度嚴重低一截可是你的武將能力成長都比敵人高 所以後期差距拉開難度就不見得那麼高了 比較是有沒有培養好或用角
作者: KKyosuke (春日恭介)   2025-10-25 23:25:00
全屏策略推過去啊
作者: gummylatte   2025-10-26 02:12:00
留意地形 尤其騎兵很容易被山地卡 但許褚容易變戰神風水師超強 上Buff非常重要 引怪的上+防 打手上+攻就很容易一波一波引出來掃蕩 尤其敵人多數偏被動不然也可以道士靠賽上混亂之類的控場另外記得AI沒那麼聰明 他們很容易互卡以及 你可以故意讓道士/風水師在場邊引1名敵人的炮火忘了這是不是有效 就引誘1鳴笛人去打他 不至於被打死但你被集火的前排被致命的機率也比較低
作者: hinew167 (hinew)   2025-10-26 10:05:00
動態等級是製作方為了便宜行事所作與其每一關設定適合的等級,直接套個動態等級,就省下設定數值的時間
作者: BluffKing (中肯王)   2025-10-26 10:50:00
窩也這樣覺得欸,等練高對面砲車弩兵變超強,自尋煩惱
作者: shields5566 (盾牌56)   2025-10-26 12:57:00
我第一次玩就是你哥的玩法 每場都是酣暢淋漓的戰鬥後來上網發現可以只練少數人來壓低平均等級 遊戲變簡單太多反而沒什麼趣味 前排反反反對面就倒光
作者: articlebear (政治真的滿狗屁的)   2025-10-26 18:57:00
動態等級也是種嘗試吧 固定等級玩家練等也會失去難度不過反正光榮現在也不做戰棋了
作者: csjernie (橙汁)   2025-10-26 20:38:00
有些人吃少數果實屬性會升等,再練高會很強
作者: ThreeNG   2025-10-28 01:42:00
升級有爽感還是會想一直升(≧▽≦)

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