[新生] 請問大家覺得開局如何設定最合理

作者: Obama (Yes,we can)   2025-07-25 11:00:22
如題
最新信野幾代都能微調電腦AI的細項
我覺得是很不錯的設定
前幾天剛入手新生PK完全版
依照以往的習慣都會把AI等級調到最強(超級)好戰度普通(標準)
其餘細項都是調敵我標準
以前都覺得這樣設定最合理(不想佔電腦AI便宜也不想吃虧)
但新生PK照這樣打起來 超級難打
緩衝時間少 電腦勢力出兵頻繁 小勢力還沒發展就被滅
我有爬文 有板友說新生要把電腦AI好戰度設最低
但設最低我怕電腦變成都不出兵了(這樣也不合理)
也看到有板友推薦把敵我資源收入都設最低
這樣設會不會讓自己變得手頭拮据 綁手綁腳 更發展不起來
不知道大家開局都是怎麼設定?很想聽聽大家的意見
作者: haoboo (薩伊克斯)   2025-07-25 11:28:00
這要取決於你玩什麼勢力
作者: Re12345 (GF#2)   2025-07-25 11:44:00
對阿 看你開局選誰
作者: Obama (Yes,we can)   2025-07-25 12:09:00
我通常都選小大名 喜歡以小搏大的感覺
作者: muffle (appltesla)   2025-07-25 12:14:00
我覺得要把強制劇情關掉要不然很容易吃虧或佔便宜例如如夢似幻的羽柴,走到哪就觸發劇情,那塊又變成他的了太容易也太粗暴了我覺得這是新生的缺點
作者: haoboo (薩伊克斯)   2025-07-25 13:42:00
直接把不想觸發的事件關掉不就好了
作者: muffle (appltesla)   2025-07-25 13:52:00
我以為事件只能全關或全開,回家來找找看~感謝
作者: haoboo (薩伊克斯)   2025-07-25 14:38:00
每個事件下面都能選擇開或者關,能自由調整我覺得不算什麼缺點,完全可以照自己想要的方式去調整
作者: Alanetsai (Alane)   2025-07-25 18:49:00
例如東北起家還調好戰度高的話,通常會打到想哭不過新改版後有決戰,反而需要稍微養一下敵人強度歷史事件因為條件完全開放,也可以刻意去鑽漏洞比方說這次的本能寺,信長有好幾種存活方式,其中彌助跟伊武ラヒム版的,會變成超級小勢力織田家可是如果在本能寺之變前把大多數家臣解雇的話...https://images.plurk.com/FzER9SD9WLYsiHIL5B24E.png就會變成這種大家一起空轉的蠢狀態...信長或成最大贏家
作者: wakayama (雪花◇Frozenark◇)   2025-07-25 23:24:00
四國監獄體會過嗎
作者: Eason30410 (阿宏)   2025-07-26 07:00:00
我也是照版友調AI最強超不好戰 打起來還挺好上手的而且電腦不出兵其實也等於他在種田農內政
作者: a420360 (嶺月)   2025-07-27 21:46:00
調「最不好戰」其實AI該出兵還是會出兵,然後「錢糧收入少」的話,打最後敵人大Boss操作一波贏了之後,休養生息的時間會長一點,兼具樂趣跟挑戰我有試過開編輯模式把全大名的能力AI改成S,不想看到三好家跟白癡一樣被扁,不過後來上班太忙就沒時間試到底跑到最後如何
作者: JoJo2330 (99 RBLX)   2025-07-29 11:09:00
這代我覺得給島津家的壓力滿大的不好搶快,開局往右打之後上面的大名就會跟大友有好,之後要往北九州打就很拖。如果開局往上打是可以吃掉城,但大友很快就會宣馬上就要打防守戰,沒控好就輸了。
作者: hit0123 (@@")   2025-09-01 16:56:00
我選鈴木 開場秒跪三好超讚的

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