[信長] 創造PK、新生本體、新生PK,どっち?

作者: JL46 ( (′皿`)y-~ )   2025-07-13 02:43:42
小的自身接觸信長系列的最近一代是「天道」;最愛不釋手的一代是「革新」。
先前於他文( #1eQYdmrM )底下透過推文發問-「另外再請教haoboo大,倘若只能擇一款
遊玩,您會優先推薦的是《創造PK》呢?還是《新生PK》呢?有勞您不吝賜教...」
後來在其他的遊戲論壇參考其遊記或心得文,以及透過ChatGpt求教...才發現我當時向
板上其他大大求教時,功課並未作至徹底...Orz 因為光就「新生」這款遊戲而言,
《本體》和《PK版》就有相當的爭論,入手「新生」的遊戲玩家中,有為數不少者認為
單玩《本體》即可,無需購買《PK版》,為此...這一派的玩家戲稱「新生」的《PK版》
簡直是「補丁」,根本稱不上是真正的「威力加強版」。
若以「戰爭(主動出征與被迫防守)的操作及介面」、「半個種田仔」等面項切入,
板上大大會推薦那一款遊戲予小的呢?還請諸位大大不吝賜教,感謝~ <(_ _)>
選項1-《創造PK》
選項2-《新生本體》
選項3-《新生PK》
作者: adi5566 (阿滴5566)   2025-07-13 02:49:00
新生PK有1600、1615年劇本 如果你想玩後期必買還新增數十種戰法、特性 十幾家小大名也加了勢力專屬政策
作者: haoboo (薩伊克斯)   2025-07-13 02:54:00
還沒買的坦白說想不到回去買新生無印的理由新生PK會被嫌是因為跟創造PK比,但這一部份是因為創造無印缺陷實在太大了所以PK的變革才讓人印象深刻新生PK因為本體完成度就很高了所以沒有這種根本上的進化,但還是追加了不少要素跟便利機能另外PK會自動升級成PKCE,無印好像不行KOEI配合NS2又新增了一個威力加強完全版,追加新特性跟決戰已經買PK版的玩家可以免費升級
作者: cuckoo0405 (Cuckoo)   2025-07-13 11:21:00
個人覺得新生PK的攻城戰很有趣(歷史上要打下一座城本來就非常困難),但也有人不愛就是了
作者: bobbytsi (不時龜毛)   2025-07-13 11:25:00
身為天道革新的玩家,創造我沒有甚麼愛,新生還沒玩,總覺得還是天道以前的系列好玩。
作者: petercjt (武告跩)   2025-07-13 11:36:00
我的喜好同樓上 但新生pk超對我胃口
作者: KKyosuke (春日恭介)   2025-07-13 16:05:00
新生PK把遊戲平衡性改正,跟本體還是差距很大
作者: tenor0118   2025-07-13 18:41:00
想要更好的體驗當然是選擇pk
作者: TUMUASHUN (土木阿雄)   2025-07-14 01:51:00
雖然最近狂玩新生 但我還是比較推薦創造pk 新生城數太少又不能蓋支城 雖然隨身糧壓制聚落威風這些設計不錯有稍微貼近真實情況 但沒有一堆支城在守護主城可以一路平推到城下就不大合理 戰場只能走固定路線又沒有迷霧很白癡
作者: mark31326 (無六)   2025-07-14 04:27:00
新生pk大概就是沒有一鍵選擇,到後期很多東西都要一個一個按
作者: ljk476820 (蟲吃鳥 鳥吃乄)   2025-07-14 07:29:00
我推新生pk 雖然一開始作業感很重但戰鬥跟經營都很好玩 算各方面都很平衡
作者: hentor (感謝生命中的每個美好)   2025-07-14 11:10:00
我是三種都玩過的人,個人建議都可以買,各有特色。但如果只能限定一種,推薦新生PK新遊戲通常會有較好的體驗,畫面、流暢度、避雷..等等
作者: kaworu1997 (渚カヲル)   2025-07-14 12:33:00
推新生pk 免費升級有決戰 垃圾時間比較有動力玩
作者: muffle (appltesla)   2025-07-14 13:52:00
我覺得版圖變大時,會出現決戰是蠻不錯的,以後希望還可以添加各種變化,例如軍團長謀反之類的,才有挫賽的感覺。不然現在都給軍團長超級大的領土,是不合理的。像我島津都窩在九州,其他都軍團長在打,這肯定不會發生在現實的。XD
作者: cava1ry (狼)   2025-07-14 22:57:00
我非常討厭新生PK的攻城戰,完全破壞本體的遊戲體驗
作者: muffle (appltesla)   2025-07-14 23:19:00
我想,樓上可能所說的是切換吧(我猜)其實大地圖直接攻城掠地比較爽,就像塔防一樣。但日本戰國歷史上攻城有很多五花八門的事情,例如前面一個大廣場讓你跑到城下毫無掩護,或者是狹小巷弄故意讓你軍隊拉長然後鐵炮轟爛你。總之跟大地圖有很大不同。又如同上述所提的諸多原因,野戰也是一個很複雜的環境,我們會在小說看到很多撤退戰、誘敵、鐵炮連發交替之類的陣型。如果都只靠一張大地圖那個時間轉很快,都是以天計算的,時間單位流轉快速,地圖太簡要,都無法呈現上述兩者情境。所以我覺得光榮把攻城跟野戰切換畫面,進入之後戰鬥變成了可能是以分鐘流逝(我猜)這樣才可能演繹出關原之戰這種才六小時就結束的大型合戰。而且地理單位細緻,道路細節更多,才能讓玩家去佈陣。切換雖然可惜了連貫性,但我覺得也很難更好。當然如果是切換之後做得好不好,那是絕對可以加強的。
作者: wdcr (無敵超人)   2025-07-15 05:54:00
對 垃圾時間大概就是玩家獨霸 但又不到結束遊戲的程度
作者: muffle (appltesla)   2025-07-15 07:44:00
因為貼文要注意版規,不小心弄到版規就拍謝推文比較單純~^^
作者: chjimmy (張郎)   2025-07-16 12:01:00
攻城戰麻煩是除非兵力數超壓倒對方,不然只能強制開打,不能託管,很麻煩,而且戰損往往很大
作者: muffle (appltesla)   2025-07-16 13:24:00
不過開打前可以先存檔,算是很友善了XD. 戰損很大就是正常攻城的常態。下次希望光榮可以做出曠日費時的籠城站,鳥取城就被秀吉圍了半年~。如果可以在城外路口堵路建砦,就太讚了!*籠城戰
作者: mark31326 (無六)   2025-07-16 16:32:00
籠城半年不就腰兵糧弄到超過180,包圍不強攻嗎
作者: huang19898 (huang19898)   2025-07-16 17:01:00
小田原城我也是常靠籠城 部隊輪班站崗半年才下得來
作者: muffle (appltesla)   2025-07-16 17:04:00
哈哈說得也是
作者: gummylatte   2025-07-16 18:27:00
我也超討厭攻城戰 而且這代的手合也沒多好玩雖然有那些守方有那些設施 但覺得更多只是調數值而已假裝弄得很有特色 但單純只是數值應加上去讓守方很扛不過攻城戰主要的好處應該是觸發中級up的威風
作者: huang19898 (huang19898)   2025-07-16 19:00:00
我覺得攻城戰最大好處是多60天糧 如果遠征的途徑附近有兵不多的防守據點會很方便,一般都找小勢力當補充包路徑規劃好有機會一次從關西打到關門海峽
作者: haoboo (薩伊克斯)   2025-07-16 19:08:00
對夠大夠強的勢力攻城戰是buff+1,強到一定程度以後限制最大推進距離的是兵糧而不是兵力,而且攻城戰還可以不用大名在場就觸發威風
作者: wdcr (無敵超人)   2025-07-16 21:21:00
手合我比較喜歡大志...很多怪招可以玩
作者: gummylatte   2025-07-17 00:25:00
革新的戰鬥爽感算是歷代數一數二的吧新生的攻城戰和本體的野戰沒有差太多實在不覺得新生的戰鬥能比得上革新...但我覺得創造PK的手合也算很糟 很多戰法都很雞肋新生的戰鬥 只有大場面會讓你覺得比較有看頭一些然後它的控制又很麻煩 部隊移動也卡卡的
作者: muffle (appltesla)   2025-07-17 01:00:00
所以革新在玩家心目中長年霸榜我覺得爽點不一樣,革新比較強調武將的能力,S級的人物彌足珍貴,學會戰法之後簡直像開合法外掛般給電腦洗臉。新生的武將我覺得被淡化許多,是秀吉還是三雲成持都可以繞路夾擊對方給予對方重大傷害。當然神級人物還是很神,特別是他們有兵的時候。新生的整體爽度比較低,我覺得可能不到革新一半吧。但它好玩的可能在於更多的細節、更多的劇情還有更複雜的道路、攻城方式(不是說滿意,但我覺得比革新硬尻來得合理)整體感受歷史觀,沉浸於其中,我覺得這點是新生勝出。忘了說,新生的爽點在於威風,尤其強威風的時候,超爽。都有點幫電腦擔心了。
作者: wdcr (無敵超人)   2025-07-17 17:44:00
新生如果開快速 訊息一直跳出有時候很煩尤其在攻城或是有人在對撞時候 後方有人提議挖腳@#$%
作者: gummylatte   2025-07-17 20:16:00
創造+新生 對於全局戰略變得比較側重比較的基準會不太一樣但問題是 即使他比較側重全局戰略 也並沒有做得很好大概就 還可以 而已大地圖上能做的操作不多 沒有戰場迷霧 地形差異偏弱我覺得新生一個最大的優點是 收公仔的獎勵很高
作者: haoboo (薩伊克斯)   2025-07-19 16:41:00
但是把濃尾平原或越後平原種到滿滿的都市化是真的很爽個人的理想型是新生基底加上創造築城跟特性養成和大志手合
作者: gummylatte   2025-07-19 16:43:00
↑完全支持 我也覺得很惋惜新生沒這樣做
作者: wdcr (無敵超人)   2025-07-19 17:37:00
沒有 我不資深 大志是我第一款信野我喜歡大志的另一個原因是內政本身是有強迫症的種田派 所以對哪塊地要蓋什麼都抓很緊新生的屬下就通通給你歐北來 例如蓋一堆公園這種我非常受不了這種情況 總是又自己改建大志的內政缺點是超級簡化 優點也是超級簡化委任下去就好了 電腦隨便怎麼弄都不會出錯專心宣戰 開操和停戰就好就算現在有新生我有時候還是會回去玩大志攻城戰放水淹實在太爽了
作者: KKyosuke (春日恭介)   2025-07-21 11:41:00
新生的土龍攻是提案 還會失敗而且通常有機會土龍攻城早就要破了...

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