作者:
ai770116 (東方的神秘力量)
2025-03-25 20:19:49三14上市到現在快5年了
三8R上市到現在差不多半年
在Koei板上三8R大概只有剛上市頭2個月
討論度跟三14差不多
之後的討論度還是三14輾壓
不過我個人是Get不到三14好玩的點
我在Steam上的遊戲時數是156小時
三8R的時數至今已經200小時
三13的遊戲時數300多小時
所以三14為什麼可以這麼受歡迎
現在大家還是這麼熱衷討論?
作者:
wdcr (無敵超人)
2025-03-25 20:33:00就是武將制跟君主制的差別阿我自己是覺得武將制目前也是走到一個瓶頸(不過字很多很懶得講 有人想看再貼)
三14有很多MOD根據本有趣 不過多數都對岸做的優化版的八代不就13代吧? 炒冷飯做三8R真的不懂
作者: mattys410306 2025-03-25 21:14:00
武將制 玩起來都是農同樣的流程,有些人喜歡這種農,但可能沒太多能討論的點吧(?
作者:
kill780215 (oliver⒟^缀櫱→→⒟^缀劍C)
2025-03-25 21:35:00這代武將制沒什麼養成感 尤其難度調高成長更慢 然後AI也很單調 想要故意每代做出差別 但至少AI跟操作流暢度弄好一點 然後希望多點RPG元素吧 都做這麼多代武將制了
作者:
sokayha (sokayha)
2025-03-26 00:41:00除了君主制武將制的差別 9 14那個下棋+亂數感 喜歡的會很忠實的喜歡 但玩三國把代入感當重要要素的一般對9 14會有點頭痛
作者:
emip (遇到瘋狗)
2025-03-26 01:48:00是想玩武將制 但就不是想玩這樣的武將制 大概這種感覺
作者:
haoboo (薩伊克斯)
2025-03-26 02:45:0038R本質上還是超過20年前的八代,玩法太古老了
作者: greecat (皮卡丘) 2025-03-26 07:55:00
14比較有真正戰爭兵推的有趣
作者:
cidcheng (c'est la vie)
2025-03-26 10:18:00武將制沒做出太閣那種感覺就覺得隔靴搔癢沒啥意思既然一樣都要統一天下那我玩君主制就好了
光榮的第一款歷史模擬武將制玩太閤V的缺點就是,之後玩不管三國武將制還是信野創造立志傳都感覺少了點什麼,像在野能玩的東西就差很多
我是比較喜歡9代可以直接放兵進陣裡面存著,可惜14沒
作者:
HIRUMA (超電子頭脳!!)
2025-03-26 15:20:00就… 戰略感? 武將類的拉去出做另一個系列吧
作者: k972920 (大白) 2025-03-26 16:05:00
8R其實不爛 電腦都太龜 開好戰也一樣很無趣
作者: mamahayai 2025-03-26 18:21:00
自己是不太習慣8R的單挑與舌戰系統舌戰喜歡11代,單挑的話6、7、10、11都喜歡
電腦除非兵力差距大不然進攻性很差 然後進攻勝率又很謎AI只會一直車輪你 但是彼此太難互打 很難養出大勢力然後限制錢糧只會苦自己開局而已 後面都是搶電腦也不會自己挖掘未發現武將 導致集結系劇本超無聊
作者:
wdcr (無敵超人)
2025-03-26 20:58:00真的電腦太龜 要看到非統一的結局很難原版8代 在野放空幾年就能看到非統一的結局
作者:
SAoKelin (Kelin)
2025-03-26 23:41:00塗格子挺有趣XD
38R玩不了第二次,鬼打牆事件一堆,系統智障的要死
作者: wanters (Reset) 2025-03-27 11:15:00
同樣是養成 太閣就比較有趣
8r根本垃圾啊,電腦都不打你,怎麼可能比老7 8 10好玩
作者:
susuper (蘇舒跑)
2025-03-28 01:34:009跟14確實是我最喜歡或是說玩最久時間的兩代。
因為三8R的扮演系統跟原版沒差太多,太陽春了不耐玩
作者: ppex (史上最強峰哥Version˙1) 2025-03-29 05:50:00
連原版8代的老婆都不出,盡是出這些人物!
塗色佔格子抄後方劫糧很好玩啊,但是後期勢力大了之後就無聊了,放著軍團就開輾
作者:
germun (ger)
2025-04-05 20:59:00每人喜好不同 14內容薄弱到我根本不記得我破關好幾次