[三國] 15代可以做混合兵種嗎?

作者: BluffKing (中肯王)   2023-11-14 22:01:50
看到三8 Remake的戰鬥圖片令人不吐不快......
現在這個作品齁~~
像是14代系統披上一件名叫三8 Remake的畫皮
骨子裏還是14代
當然啦,引擎沿用嘛,省成本嘛
只是說,玩家期待的15代
該往什麼方向開發呢?
我認為「混合兵種」是一個很不錯的嘗試
相信有玩過鋼鐵雄心4的朋友們都知道「金盾」的概念
即部隊中裝甲兵大於一定%數會有額外防禦加成
這個概念套用在三國時代可以說毫無違和
界橋之戰中麴義的「先登死士」就是純盾兵
問題在於KOEI過去的作品中從來都沒有盾兵
更不用說混搭
那這樣當然就很難表現眾多戰役裡真實的情況......
比如說眾所皆知「槍兵防馬」的概念
一隊純槍兵在沒有壕溝柵欄土壘的情況下
真能防馬嗎?
等一下還有自陣營的弩兵亂箭射過來喔!
假如你是那個槍兵你還願意拿槍嗎?
可想而知
幾乎都是有盾兵來做搭配
否則那種送死的事情不會有人肯幹
回歸遊戲面
三15我認為可以設計成
玩家任意調配兵種比例,培養自己部曲的遊戲
玩家拿到俸祿後不只是提升親密度送禮吃吃喝喝
更重要的是為下一場戰役做準備
除了上述舉例的金盾加成外
戰法也設計成能力值必須要達到一定數字
武將兵種適性達一定程度
且部隊中有足夠的兵種%數才可以發動
然後一個武將可以有多種戰法
同時間被動戰法可以同時發動
主動戰法只能開一個
如此一來玩家周遊列國到處攀交情學戰法就有意義
甚至每場戰役必須考慮敵方部隊的強勢兵種
調整自部隊的兵種比例...
怎麼樣?這種設定
是不是把SLG遊戲該有的策略味帶出來了呢?
一些戰史中經典的兵種搭配也得以實現
比如說令亞歷山大震驚的戰象搭步兵方陣之類...
哦對了,支援連的概念也引入遊戲中
比如說軍樂隊、兵器運輸隊
可以被附加在玩家的正規部隊裡
軍樂隊用來鼓舞士氣&防混亂
兵器運輸隊則提供玩家組裝兵器選項
隨著玩家蒐集情報、閱讀兵書量的增多
或許會出現一些奇奇怪怪的支援連...
比如說火牛隊、駱駝隊
也說不定?
您或許已經注意到了...寶物類的書籍是用「閱讀」的喔!
不再直接提升能力值了
「閱讀」選項類似太閣5的冥想會消耗氣力
效果則可能是想出政策、領悟戰法
開發出新兵器或者提升能力值等等...
......
唉,我腦海中三15的完成度都已經七七八八了
雙層地圖迷霧、同心圓概念+奏章制、內政生長系統...
KOEI的製作組想不出點子拜託問我好嗎?
我連教學模式的文案、搭配的劇情都已經想好了呢!
唉!
作者: ivan2260 (健康捐)   2023-11-14 22:43:00
十二代有大盾兵的樣子
作者: sokayha (sokayha)   2023-11-14 23:09:00
你說的戰鬥方面就全戰三國那種感覺...但是它被放棄了
作者: Y1999 (秋雨)   2023-11-14 23:16:00
三國群英傳就可以,不同武將帶不同兵然後組隊
作者: wpd (??)   2023-11-14 23:30:00
三國志列傳就是一個主將步弓騎混編 領先光榮30年
作者: greecat (皮卡丘)   2023-11-15 01:01:00
聽起來就難玩
作者: whosway (還是...................)   2023-11-15 01:43:00
koei的重點一直都不是可玩性吧,立繪才比較重要
作者: ringtweety (tark)   2023-11-15 08:34:00
我怎麼看都沒感覺骨子是14耶
作者: alecgood (阿雷故)   2023-11-15 09:43:00
骨子裡14代…有嗎?真的想玩8代原汁原味 現在就可以玩了吧!所謂的Remake重製 就顧名思義拿以前的素材重新製作啊!還有各兵種這類的概念目前新生就有不是嗎?Koei產品要區隔應該還是原本三國系列來製作不是嗎?
作者: Houei (金山好吃粥,伸!)   2023-11-15 10:49:00
麴義在界橋"曉習羌的盾兵特性 據後漢書.西羌傳的描述為:"其兵長在山谷,短於平地,不能持久,而果於觸突,以戰死為吉利" 若想多元複雜一點設計 可依照兵源產地加入優缺點進去
作者: haoyin0105 (HaOoo~ㄏㄚˇㄨˋ~)   2023-11-15 11:14:00
暗恥:這都不重要 我們只要做更多更大的女將跟dlc
作者: cczx123123 (KKILER)   2023-11-15 13:21:00
感覺不錯耶
作者: ChHChen (硫酸無毒)   2023-11-15 13:41:00
皮反而比較接近14吧,骨子裡本質上是回合制的戰棋式戰鬥,而不是14那種以十天為單位的說即時不及時(時間行進中只能操控發動戰法),說回合也不太回合的四不像戰鬥不要看到六邊形的格子就覺得骨子裡是14代耶
作者: ppo7741 (阿甫)   2023-11-16 15:02:00
光看你打那麼多字就先給推XD
作者: flingcould (載雨拾乘三)   2023-11-16 17:25:00
FC時代的中原霸者、霸王大陸就是混合兵種步弓騎隨等級提升比例不同!
作者: StSoSnE   2023-11-17 03:13:00
講反了吧 怎麼看都是骨8皮14
作者: cado0824 (shannonhuang)   2023-11-17 08:19:00
不知道在自大殺小的感覺
作者: ryvius0723 (シロクマ)   2023-11-17 12:56:00
聽起來就像糞game
作者: hinew167 (hinew)   2023-11-17 14:41:00
都說是8重製了,我覺得應該就是8為底加入其它要素
作者: peterlee97 (瑋美絕倫迷)   2023-11-18 18:37:00
這個八代重製 目前看除了音樂與評定有俯視大陸圖 然後有什麼八代味道== 闇榮還我狗怎麼看都比較像14
作者: ringtweety (tark)   2023-11-19 08:25:00
所以你說像的這些都屬於皮啊
作者: alecgood (阿雷故)   2023-11-19 11:41:00
你說的八代味道是指啥?你說的這些都是用現在光榮技術做的...都說了要玩原汁原味 現在就可以玩了...
作者: peterlee97 (瑋美絕倫迷)   2023-11-20 15:44:00
目前為止已知光是狗跟婢女(老婆)等互動好像沒了 除了音樂之外 這個跟八代到底有什麼關系 你都反問我味道了 那這樣你說說這個既然稱為八代重製 那他的八代味道是啥
作者: ChHChen (硫酸無毒)   2023-11-20 16:35:00
所以你心中八代的特色就只有狗跟婢女,沒了?
作者: alecgood (阿雷故)   2023-11-20 17:00:00
是你要先回答八代味道是啥吧?連你自己也說目前...為了想玩最原汁原味的 現在就可以玩啦!同樣的話不知道要講幾次重製版就是用現在的技術改的 本來就會不一樣啊! 前面都有改的畫面是依照八代去改的 如城市 都有兩張圖對照了!而且遊戲都還沒完整出來...一直吵著不同的意思是?如果完全都一樣幹嘛重製?還是你不了解重製的意思是什麼?前面一堆八代改的訊息 如:關卡的設定 大地圖的改變 這些都從八代改過來的...
作者: peterlee97 (瑋美絕倫迷)   2023-11-20 18:32:00
還有阿 但不可能一一列舉好嗎== 這是應該是最多人有感的特色之一我知道重製的定義 但這樣改下去是幾乎全新的 你跟我說15都行https://youtu.be/Uwzyiy0zvgs如果把三國志8 remake拿掉有啥8代感==真要這樣說 三國志除了特例(9代)幾乎每一代都能說是下一代的重製版了世紀帝國決定版我不確定到底算不算重製 但秒看一定知道這是哪代 我的認知是這樣的而且不是只有我唉#1b0n-PJ2 (Koei)#1b3kuwbi (Koei)前面就有人該爛了
作者: sokayha (sokayha)   2023-11-20 19:22:00
基本上呢,之所以三國志系列每代都能各自有愛好者,就是因為它的系統每代間都會有不小的變革,所以能搞到排序心中喜歡的代數的時候,幾乎每個人的排序都會不同從訪談裡也看的到,製作人對於三國志8最大的印象,以及之所以選擇它重製的最大因素,就是一年一劇本再來 比較有提到的就是想改善三國志8已經不符合現代戰場節奏的部份了,可見官方並沒有特別把"畫面風格"當成三國志8重點的因素之一其實整體來說 武將扮演的代數都算是相對的有比較重視在界面上保留點中國風了,就希望到時候實品出來還有些地方有在這方面用心了至於到底三國志15不15,如果它現在這個8 remake的內容說這個就是三國志15代,我想我會蠻失望的,因為它沒有一個全新的"新系統主軸",基本上三國志各代都會至少有一、兩樣這方面作為作品特點,也就是我說的造成每個人各有愛好的部份三國志8 remake,它基本比較像抓了八代的核心思想(而不是邊邊角角),然後把各代成熟的東西和一和加進去而已,說不好聽一點就是跟正版授權手遊沒有太大差別的東西,你不會對它有什麼期待驚喜的成份如果三國志15 16或是以後的代數要走這種不需要創新,只要東加一點武將數西改一點繪圖,有點像三國群英傳後面的做法,那我想大概那種代代都有擁護者的時代就會結束了吧,畢竟就都找最新的就好了然後這樣到底還八代不八代,讓我們看一下三國志8當初的官方列出來的核心特點https://i.imgur.com/9CX6wsW.png這些我想大概只有八人同時遊玩應該大機率被拔掉了吧,放浪軍8 remake還有強調有新增,戰法等級我們也看到是還存在的,可見官方他們是有了解他們該抓住的重點是什麼的就 中國風界面沒有被強調,狗狗小妾點擊也沒有
作者: Houei (金山好吃粥,伸!)   2023-11-21 19:24:00
大家都聽過強弩之末 麴義少量盾兵就是引誘你過來 再近距離針對裝甲射擊..遊戲看有沒有辦法做到面對少兵 不受控而攻擊
作者: sugoi5566 (斯勾以內 Asia No.1)   2023-11-29 15:29:00
有聽說15代何時出嗎?

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