[新生] PK版年底大型更新

作者: colamonster (可樂怪)   2023-10-23 18:51:14
https://www.gamecity.ne.jp/shinsei/wpk/update/
其實已經是九月底的情報了 QQ
不過一直沒啥人討論,然後官X(官推)已經在開始介紹11月的更新內容了,
就整理上來讓大家討論看看
前面的基本上都是一些DLC情報
追加BGM、追加頭像、與彩虹社跟淡海乃海、大亂關原(戰國權兵衛的後話)連動
就恕我割愛了
11月的Patch
‧追加武將所屬更換功能
可以將各勢力的武將亂數分配。根據官X的介紹:
1.可以指定每個勢力的武將數目,可以一個一個指定、也可以所有勢力都同樣武將數,
或者交由亂數來決定。
2.牢人跟新武將也可以自由改變所屬,或者讓其亂數分布
3.沒有被分到勢力的武將會變成牢人
4.也可以將武將固定所屬於某市立
5.有編輯新勢力時其武將不能更換所屬
所以就可以有以下的玩法:
1.所有勢力都只有大名一個人,其他武將都是牢人,先搶先贏的玩法
不過官X建議還是至少要有一個家臣來提出武將登用的提案
2.把所有強將都集中在小勢力的逆天玩法
3.自己的勢力只有大名一個人,其他武將包括牢人都在別的勢力的自虐玩法
‧追加電腦勢力會更積極締結同盟的設定
‧政策「委任裁量權」會追加能重複任命評定眾的效果
‧追加部下軍團的城池中,僅限特定的城能變更知行的部分
‧追加一部分的勢力固有政策
今天官X介紹的是齋藤家的新固有政策「一文錢商法」
1.家寶購入價格減少
2.家寶賣完的狀況下,下個月會馬上補貨
3.所有集落掌握中的郡商業增加
應該算是對初期有利的政策吧?
到了中後期經濟養起來了家寶甚麼的也就隨便買了
不過有可以讓郡商業增加這點還是很令人感恩
另外,有一些玩家提出來的點子基本上官方聲明暫不採用
包括三職推任結局後可以繼續遊玩、家宰任命數增加
這部分就比較可惜了
12月會追加戰場地圖
這點也是不錯
就免費更新來說,這樣的內容還算是夠誠意
看來可以繼續玩等到三國志8re上市了
作者: cxzqwer (我不當死士啦,ジョショ!)   2023-10-23 19:27:00
終於...可以玩到AI會外交的群雄了嗎
作者: givar (....)   2023-10-23 20:57:00
Ai如果會外交應該會更有挑戰性
作者: piliamdamd (ppw)   2023-10-24 01:13:00
群雄ai不會外交 根本無腦玩都過
作者: wdcr (無敵超人)   2023-10-24 08:46:00
這個政策好 符合我現在玩的「資本主義的豬」
作者: gameboy0618 (楓葉)   2023-10-24 10:04:00
家宰真的該修正!
作者: ss218 (大青花魚)   2023-10-24 11:19:00
這樣講才想到 當初創造沒事就有包圍網 新生好像除了事件外沒什麼包圍網這類的
作者: jengjie413 (新的開始)   2023-10-24 13:47:00
這樣改真心覺得超越革新沒懸念了,玩法多樣
作者: KKyosuke (春日恭介)   2023-10-24 14:26:00
包圍網後來都被吐槽沒啥屁用啊...反而讓一些弱小勢力主動出來送頭家宰跟評定眾這個主要是成本問題 如果能無痛更改那換月前換收入系的 或是遇到天災讀檔用防治系的 打下敵人前換朝倉傳上來之類的操作會整個把平衡玩死
作者: Guoplus (鍵盤大將軍)   2023-10-24 15:38:00
畢竟史實的包圍網也是用來養出大魔王的(?
作者: adi5566 (阿滴5566)   2023-10-25 00:44:00
多一些新政策還蠻有趣的
作者: petercjt (武告跩)   2023-10-26 11:17:00
不過追加某些勢力的固有政策 是不是表示某些人的奉行內容會變更?例如新增齋藤傳之類的
作者: pcs80806 (da142)   2023-10-26 17:53:00
比較想要劇本 早期人物還沒死的那種

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