[新生] 剛打下的前線城池都怎麼處理?

作者: ljk476820 (蟲吃鳥 鳥吃乄)   2023-08-25 07:33:47
先說目前情況
北條下方自創大名開局
https://i.imgur.com/8EvNv9a.jpg
大概是紅圈這一帶 示意圖而已
勢力分佈跟文不符請見諒
(手邊沒截圖先借用板上大大的)
劇本玩信長元服
目前使用威風、趁隙偷襲等方式
開局兩城 目前已經往上竄到10城
幾乎已經切開北條根據地跟其餘城池的連結
打完就覺得 乾關東這地區也太貧脊..
回到問題
其實不是很想打打停停
因為武田也在弄北條 讓我覺得一旦停戰北條的城通通會不保
但打下來的城又破破爛爛的 發展也要時間
前線城池 除了設立防衛據點外
如果只有3-4個城下設施的話要先蓋什麼比較好?
個人是覺得設施少的城就商人町蓋滿
但是在前線又很為難
大家都怎麼蓋?
作者: chjimmy (張郎)   2023-08-25 08:10:00
前線要打架就蓋灌溉*2和米行吧,剩下如果錢很吃緊就商人
作者: bakayalo (化物語最後應該妖怪大戰 )   2023-08-25 08:30:00
你如果只要打前面那個城當然是練兵場如果你要以後能打到越後.甲斐.東海用灌溉比較好畢竟要切換設施要錢要人要時間阿
作者: gummylatte   2023-08-25 08:40:00
軍糧也會比較多 比較能頻繁出征
作者: qazwd (sam)   2023-08-25 09:04:00
1米1兵1田
作者: hungpai (虫二)   2023-08-25 10:25:00
一塔一米一練兵
作者: hyperionsia (修伯利安‧夏)   2023-08-25 10:27:00
1兵1水道可以的話1米
作者: chjimmy (張郎)   2023-08-25 11:56:00
灌溉還可以加石高,累積多了勞力上限值會增加可以在畫面上方的報告內看到還要多少石高可以+1勞力還有迴避災害,有這麼多功能換來就是增兵數較少
作者: eelse (This is Sparta)   2023-08-25 14:28:00
城的開發政策選攻擊, 郡的建築就會優先蓋水道+石高所以城的石高不是固定
作者: pcs80806 (da142)   2023-08-25 14:55:00
我確定的是軍團長不太會處理災害 都是當一揆直接派兵壓
作者: phantomzwei (黑羊)   2023-08-25 16:02:00
一般來說小城我都直接蓋商業,你如果不打算停戰那個前線很快就不是前線了。非主力城也沒什麼灌溉的必要。
作者: tigertiger (虎虎)   2023-08-25 18:19:00
除非你要堆石高不然2灌換1練冰場+1米行更划算阿等開發完都不知道推多遠了 還管什麼災害
作者: cxzqwer (我不當死士啦,ジョショ!)   2023-08-25 18:21:00
我都一律一商然後錙重站真正影響出征壓力不只看單城多少兵 而是要看後面有多少城能畫出多大半徑圓的出陣腰兵糧
作者: huang19898 (huang19898)   2023-08-25 19:11:00
兵會不夠主因是用強攻下來的開放度歸零,不慢慢開發回去,就只能以後方城當主力了能用威風取城最好,其次包圍
作者: cxzqwer (我不當死士啦,ジョショ!)   2023-08-25 19:26:00
要打得快就是專挑那種有攻城戰的城 打個中威風直接拿2~4個已開發城 絕對比一個一個去敲爛好城富庶與否需要時間開發 硬打下來的城就算是二條御所也擠不出人這樣一次推下一小片區域 只要把攻城戰的城(通常是好城)用領內諸策快速拉開發率 旁邊威風掃過來的城下個1商1灌剩下蓋錙重就可以擔當推進城1~2年了
作者: sdyy (中壢市的小智)   2023-08-25 19:48:00
打攻城戰死一堆兵恢復的都比重建快的多
作者: KKyosuke (春日恭介)   2023-08-25 20:46:00
練兵場你出兵一兩次就沒糧了
作者: hyperionsia (修伯利安‧夏)   2023-08-25 22:55:00
會習慣蓋水道一部份是有時小爛城石高不夠直接米行,米行打快連續出兵時我覺得相對好用蓋好後能提供穩定的千人戰力就好,大軍還是來自後方
作者: shena30335 (廢文/Stay Night)   2023-08-26 19:01:00
不是貧脊吧是武將數量不足以平舖

Links booklink

Contact Us: admin [ a t ] ucptt.com