Re: [新生] (問題)家宰的使用方式跟平衡小抱怨

作者: colamonster (可樂怪)   2023-07-25 15:48:46
※ 引述《jeanvanjohn (尚市長)》之銘言:
: ※ 引述《eelse (This is Sparta)》之銘言:
: 我還是不太懂這個問題,所以想請教一下:
: 眾望勇武(金)的能力是部隊+12、集落掌握-60%,
: 那這樣意思不就是說,開發速度會比人家慢兩倍嗎?
: 這樣真的划算嗎?
: 會問是因為我這幾天改試群雄立花家,道雪一開始就有這招,
: 但我一直不敢放上去用,感到很遲疑,所以想請問一下。
: 畢竟群雄一開始大家都只有一兩座城,發展速度慢,
: 所以如果掌握速度減半,會不會造成落後其他人呢?
: 感謝!
開發度可以用領內諸策來做
提升石高2000元
提升商業1000元
所以如果你錢夠人夠,是可以直接都用手動開發,比較麻煩就是
因為這個負面理論上是只影響一般電腦自動做的效率
但這也不是幫這個系統辯護的理由就是了
這次玩下來問題最大的就是這個家宰
奉行沒有問題,非常有趣,各種不同的政策搭配很能讓人樂在其中
但家宰的問題是幾乎所有的家宰負面效果都遠大於正面效果
特別是扣收入的,比較強的扣收入家宰你開下去幾乎都是直接赤字
如果說他的設計上就是要你用外樣去抵銷平衡,外樣又只限定從屬國大名
如果該大名死了外樣一樣要換人
再加上真正能完美配合家宰的外樣也不是說有就有
結果就會變成大部分的家宰玩家根本不會去開他
只會開那種忠誠度-1的或是減掌握度的
而基本上除非特殊狀況或玩家想玩極端的玩法(最強鐵砲隊之類的)
不開家宰對玩家而言不會有太大的問題
就結論而言這個系統會讓玩家找不到使用的理由
我覺得是應該要改進的
作者: littlewhite (小白)   2023-07-25 15:54:00
副作用太強了 可能怕家宅太強吧
作者: JustSad (職業路人)   2023-07-25 16:05:00
還沒開始玩只看你們敘述,覺得應該是怕屬性加成失去平衡類似於創造的增兵政策,微調完大家遊戲上手後可能也會用但創造中後期我每個城出兵都接近六萬甚至滿員~有點枯燥最強電腦AI兵數遠遠不及,故意丟給電腦不久也被拆成<3萬有錢開這個政策是為了強兵,但為了遊戲平衡反而別開好玩家宰,可能就是不讓我們長期使用,而是前期or暫時性增強例如某些弱小大名or家臣團弱到難看,用家宰短暫奮起圖強等到家臣團or國力增強,為了遊戲的平衡與好玩~副作用強家宰加持+副作用VS無家宰,都可讓電腦AI跟玩家不會太懸殊創造如果不是想解開所有的事件找遊戲樂趣我都政策勾全開
作者: strray (promise means nothing)   2023-07-25 16:27:00
現在的設定就不好玩 副作用都降低一階可能比較能用說到底收集名將不就是為了破壞平衡嗎 可以把好用的家宰放到比較冷門的角色身上也好 而不是大家都不想用現在反而是只有特定效果幾個有人會用*特定幾個
作者: hinew167 (hinew)   2023-07-25 16:43:00
+1就我原po說的那負面尤其扣收入真的太多惹,而且是它不是結算後再扣而是總收入,等於大部分狀態下開幾乎都是直接赤字我是認為扣收入的負面應該降低,最多就是buff也相對小一些來平衡
作者: chjimmy (張郎)   2023-07-25 16:52:00
或是把buff降低然後沒有副作用,另外改成冷卻時間制(被拔官後X年才能再上任),這些會讓玩家比較願意嘗試。
作者: phantomzwei (黑羊)   2023-07-25 18:19:00
有些家宰副作用低的用起來就非常強,感覺是要調整
作者: Alanetsai (Alane)   2023-07-25 18:45:00
我是覺得至少相對型的家宰抵銷後要能有正面效果像重商主義 優+重農主義 優=市商業+20、農村石高+20可是内治重視 優+常備兵訓練 優,最大兵力還是會-10%然後拔官不能再任也毫無意義,能再任至少還有運用彈性
作者: Tocqueville (Tocqueville)   2023-07-25 18:52:00
外樣家宰最大的問題就是無法吸收合併,根本雞肋
作者: Alanetsai (Alane)   2023-07-25 18:56:00
如果你有5年達標的話,拔掉外樣後很快就有機會提合併了所以不是急著要合併的話倒不用擔心CD時間畢竟有些弱小勢力,合併單純就只是湊城數,沒收人價值
作者: gummylatte   2023-07-25 19:27:00
奉行簡單粗暴多了 家宰限1+家老+雙面刃 超沒彈性
作者: IamMaze (ZZzz..)   2023-07-25 20:49:00
開了經驗300%的家宰 但完全感覺不出來有300%
作者: KomachiO (~江戸っ子気質な死神~)   2023-07-26 02:25:00
收入一扣40%真的找不到理由開出來啊www不然就是像重農這種+50石高-80商業這種扣得比加得多的特性也很奇妙www
作者: pcs80806 (da142)   2023-07-26 10:43:00
問一下PK電腦是不是有什麼補正對方的單城人口都末明多
作者: gummylatte   2023-07-26 10:59:00
人口?士兵? \ 城池&勢力政策check一下 就能知道原因
作者: cxzqwer (我不當死士啦,ジョショ!)   2023-07-27 14:36:00
找兩個-60%聚落掌控外樣,爽歪歪https://imgur.com/oxI987H種田種到黑船來襲
作者: KomachiO (~江戸っ子気質な死神~)   2023-07-27 19:14:00
快笑死XDDDDDDD 五年起跳啊www

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