對不起,我是沒想到當初瞬間腦內突觸靈光乍現或發展成長篇大論論述,打到一半是有想到是不是該回文,但覺得又不是全部都和《光榮》有關,怕被嫌岔離版旨因此作罷來光榮版能說不是嗎?但沒有錯啦,光榮確實是清流但原因是什麼呢我告訴你光榮早年進軍網路碩果僅存就祇有大航海時代Onliine其實另外也有推出《信長ヶ野望Online》我被《魔獸世界》自己創建的家庭公會一向一揆《眾》給自我放逐出來之後呢,有跑去玩一款國戰網頁遊戲名叫作《大皇帝》從小兵當上盟主,而我手下有位四大將四天王ヶ一,寶瓶座的,腦筋很靈活,常想出很多很奇葩但是卻超乎常理想像的概念,說起來我也很難去執行他那些概念就是算比較不懂整體伺服器社會氛圍風向不懂得讀空氣的但也不能說他錯,他就是有辦法以很特殊超然觀點看事情那他就有不時在推崇《信長ヶ野望Online》有多麼自由內容有多豐富,基本上因為我擔任過版主的巴哈姆特[〥]《Ultima・創世紀》遊戲系列版所標誌劃時代意義史上第一款成功商業化的 MMORPG 大型多人在線角色扮演遊戲在日本是相當流行,因為早年《Ultima・創世紀》系列之父RichardGarriott 李察概略特 ,他呢,每次造訪日本都受到明星班接待就可以知道《Ultima・創世紀》系列在日本是有多風靡多受到當時社會追捧,基於如此人氣聲望後續在日本也有推出《〥・UltimaOnline・網路創世紀》就影響到那一代的電玩人甚至影響及於後來日本製MMORPG因此我會在《大航海時代Onliine》找到《網路創世紀》的影子,我相信我沒玩過D《信長ヶ野望Online》應亦有《〥》的影子在,但這些成功呢,事實上主要僅及於日本以及受到韓國網路遊戲荼毒的臺灣,但僅限於小眾而已,在韓國是完全沒有這些[〥likeMMORPG]生存空間的,以至於RichardGarriott李察概略特後來還被研發天堂D韓國遊戲公司NCSoft給聘請去當遊戲總企畫並且也有製作出款名為《TabulaRasa》的動作MMORPG,這說起來很諷刺啦但總而言之結論就是《光榮》推出的MMORPG所能打入國家社會相當有限,也因此並不利好,才會又退縮回去搞單機除了《大航海時代Online》我玩過因為她和[〥]一樣是[技能制]而非[等級制]練等練功練級沒那麼明顯令人♥動但可惜帶不起流行之外呢,我另外還有玩過《三國志》的MMORPG版,有創了角色在樓桑村,但因為當時魔獸世界正火紅,因此很快我就把《三國志Online》拋諸九霄雲外而事實上,《光榮》面向網路的第一款實驗性作品其實是《Internet三國志》,這款說起來也是小眾作品,但在當年也是有很多迷粉被這款圈粉,我在[〥]就有遇到一位好朋友叫 Windjack 她角色是 Windmage 是一位黑妞法師而她就是帶她那些《Internet三國志》要好國眾來[〥]玩後來我也有找她一起去玩《大宇SoftStar軒轅劍網路版》這就是我這段文字最初提到之時就想一起討論的遊戲公司《大宇》就和《光榮》一摸摸一樣樣都曾經對網路充滿了雄♥壯志野望,但可惜進軍網路都不順利沒有造成大利好反而一再推出一些後來鎩羽腰斬的網路遊戲祇好徒呼負負因此你們如果有像我這樣玩電腦遊戲長達四十幾年不間斷就會發現到《光榮・大宇》這對臺灣日本原本在單機遊戲雄霸一方的遊戲公司呢,很長一段時間都沒什麼推出單機遊戲就知道她們當時都在搞網路但很可惜都沒有獲致值得讓我們這些老玩家稱道的成績成就才會祇好退回去搞單機[閒聊] 創意競逐 ⇋ 裝備競逐
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