作者:
chenglap (無想流流星拳)
2022-10-03 13:15:01※ 引述《chenglap (無想流流星拳)》之銘言:
: 臺灣能出這種有戰略特色的三國 RPG 是很出色的事,相信要玩比較
: 困難,但是玩玩網上影片是有的。
:
: 至於你想自己做遊戲,作為一個做遊戲的人,我不是說想參與,不過
: 就是想聽聽計劃是怎樣的,給些意見甚麼的,是商業作品還是不賺錢
: 的?
:
:
:
作者:
EXIONG (E雄)
2022-10-03 15:26:00大大辛苦 我能幫忙做點陣圖啦
作者:
Lb1916 (冷靜的魚)
2022-10-03 15:28:00謝謝回應,確實會希望偏向個人視角的歷史rpg能夠多一點,關於遊戲製作,也覺得你辛苦了,,盡力就好,不要過度操勞,加油。
作者:
Posaune (橫濱的杜鵑不啼)
2022-10-03 16:36:00光榮三國志很執著就是要一城管一地拿下這座城=完全取得地區控制權
作者:
ReganLu (RLU)
2022-10-03 17:09:00作者:
viro72 (阿斯)
2022-10-03 17:54:00應該說一個郡不只一個城,但目前都是打下江陵=拿下南郡,沒有像信長那樣細分出很多支城
作者:
sokayha (sokayha)
2022-10-03 18:31:00劉備投靠劉表 或呂布投靠劉備 劉備名義支援劉璋拒張魯 其實都有被安排駐地 有軍隊就要有給養的關係吧 所以有城才有人的想法倒不算太錯 主要還是城不夠多/細 像臥龍傳的程度可能就好點 但就平常的縣令/郡令無法避免要用無名氏/大眾臉
作者:
fullout (f)
2022-10-03 18:33:00推概念
作者:
sokayha (sokayha)
2022-10-03 18:35:00其實三國志13同道的概念我覺得擴充下用來處理這類事例也不錯 不一定是要君主層級才能擁有一個團體
作者:
BluffKing (ä¸è‚¯çŽ‹)
2022-10-03 19:09:00城屬於人......好觀念!期待Cheng大的系統
作者:
MrHeat (熱火先生)
2022-10-03 19:58:00推!
作者:
hinew167 (hinew)
2022-10-03 20:49:00離題問個:c大文章很多主詞(我你),是香港的行文習慣嗎?
作者: VTsuyoshi (Rise) 2022-10-04 14:52:00
推
作者:
searenata (HauSiaulism)
2022-10-05 01:32:00支持
作者:
lucky0623 (lucky0623)
2022-10-05 13:27:00我有一個建議,其實不應該給能力值的,能力值應該是透過行動後才能推測出來
作者:
MarineDD (演員不好當)
2022-10-05 14:24:00樓上想法不錯,用「資質」代替能力,透過事件與結果成長
上古時代 蠻多什麼都想要 什麼都很real 結果娛樂性大幅下降 玩家被整到氣得捶鍵盤摔滑鼠的遊戲XD
作者:
WRATH (增長知識充實生命)
2022-10-05 23:32:00真的好久不見 只追蹤臉書
那代我只記得 居於人下限制太多 還是推倒君主or當君主比較能統一中國
作者:
h1236660 (X GOD艾克軋德)
2022-10-06 21:38:00看起來有點像三國志英傑傳那樣?
作者:
eelse (This is Sparta)
2022-10-07 10:33:00弄個穿越者到三國RPG, 自帶知識可以選農業,化學...etc
作者:
roys606 (奶茶迷)
2022-10-07 14:56:00穿越者到三國 -> 您在找三國群俠傳? (X
作者:
eelse (This is Sparta)
2022-10-07 16:32:00天賦點化學, 未來可以研發黑火藥, 科技可生出火槍兵!