[新生] 內政心得+

作者: eelse (This is Sparta)   2022-08-22 14:00:21
這次的新生內政系統
真的是有搔到種田派的癢處
前中期有很多細節可以處理讓內政最優化
大概簡述一下目前種田的最效率化方式
部分基礎知識可參考我之前的文章
1:初期錢少, 勞力少, 根據地開發最實在
2:所有城下設施都是 LV1 效率最高
3:LV1商人屋超級大殺器, 勞力性價比飛天, 70政務的城, 8.3個月可回本
用現代的說法就是銀行年利率 144% , 公務員的 18% 根本小 case
印鈔速率堪比銀行
4:要提高開發效率的內政粗化標準流程
本據點開發 + 所有城蓋一間灌溉水路 + 塞滿lv1商人屋
如果真的懶, 初期所有城都可以這樣蓋, 只是很無趣
規劃軍事城跟城主特性是種田的樂趣
5:樂市樂座政策的回本效率, 同樣以70政務估算, 每提升一個等級要
11, 13, 33, 50, 83 座商人屋才能回本, 要注意的是點下去到政策完成之前
是不會有政策提升後的額外收入, 簡稱前置性投入資本
計算的方式可以打開資訊介面, 點選城 -> 城下設施1 -> 點選商人屋排序
開始加算數量, 依序開樂市樂座政策等級
6:樂市樂座開了以後, 商人屋從銀行印鈔速率升級, 變成美聯儲量化寬鬆後的銀行
7:多的勞力讓政務90+去領內開發, 注意一下90+開發的郡一次是完成3個
手動升級商人屋是愚蠢的行為, 這種苦差事交給城主自己幹
一但城下政策選內政後, 不久你就會發現那座城的集落會全部變成三齋市
8:領地好大, 怎麼樣知道哪座城還沒蓋商人屋?
點選知行頁面, 左下角有城內設施的按鈕, 點下去會顯示城下設施蓋的數量
9:lv1的灌溉水路配合一級政策防災效率最高, 同樣, 升級的苦差事讓城主自己幹
作者: trillian (真的好迷惑Q_Q)   2022-08-22 14:19:00
這篇精華
作者: flux ((′ω‵) )   2022-08-22 14:41:00
不知道是不是錯覺,很多城蓋完LV1會停一陣(有研發政策),該城金錢不夠?
作者: eelse (This is Sparta)   2022-08-22 14:45:00
城主跑去蓋郡的三齋市, 或是城主有兼多個領地去懷柔國人眾
作者: flycarb (天鏡老人)   2022-08-22 14:45:00
這篇讚
作者: flux ((′ω‵) )   2022-08-22 14:49:00
細節真的很多,原來不是城主偷懶!
作者: h1236660 (X GOD艾克軋德)   2022-08-22 14:59:00
Lv1灌溉+一級防災效率最高沒錯,但每城只蓋一個,那遇到天災不知你是怎麼處理的?雖然我在玩的時候也會賭運氣希望天災不要掃到自己,但若發生了也只能摸鼻子花錢花勞力處理問題了,而且毀掉掌握度也是麻煩的地方還是說第4點只是大概寫寫,重要的城你會多蓋一點水路?
作者: haoboo (薩伊克斯)   2022-08-22 15:13:00
慢慢在把LV升上去,重點大城在補個防災吧城主自行增築有些場合不會自己增築到滿LV,還是要自己來
作者: eelse (This is Sparta)   2022-08-22 15:22:00
拆了就在蓋回來, 沒必要到 100%, 主要是時間資源最大化主要軍事城我是會蓋兩個
作者: trillian (真的好迷惑Q_Q)   2022-08-22 16:02:00
自己先蓋lv1其他放給城主自己蓋我自己是先幫忙蓋完lv1然後指令內政但要先幫忙開發石高跟商業 不然會以掌握郡為優先
作者: kuninaka   2022-08-22 16:05:00
巴哈之前有人反對灌溉水路他的理論是快攻不需要蓋,蓋米店和練兵場就好
作者: alvis000 (艾爾)   2022-08-22 16:22:00
蓋完lv1會停是因為該地石高 商業跟不上升級有數值需求的
作者: hedeo (*)   2022-08-22 16:26:00
我在根據地都會蓋米行,尤其前期主城要一直出征,如果軍糧快滿了就趕快賣掉一些當補貼
作者: haoboo (薩伊克斯)   2022-08-22 16:30:00
以前期資源吃緊的擴張時期來講水道確實最沒必要,回收太久要衝兵糧靠米問屋,衝兵力靠練兵所不過撐過前期後就可以慢慢換掉,這代隨著勢力大小跟需求會有不同的建築配置
作者: shena30335 (廢文/Stay Night)   2022-08-22 16:45:00
分城商人鎮+水田1,本城+1輜重+1米行
作者: phantomzwei (黑羊)   2022-08-22 17:41:00
那篇也不算錯 前期主城米行跟練兵的確最強
作者: omage ( )   2022-08-22 17:42:00
也沒啥時間換吧蓋設施太吃勞力了
作者: Drone (吐槽即吾命)   2022-08-22 23:32:00
作者: viro72 (阿斯)   2022-08-23 00:28:00
初期除了任務免費送蓋了一個米行或輜重站(花費最貴直接免費),其他都先全蓋商人町,控制購買家寶的慾望,還有只點必要又CP高的政策,支城放給城主領主自由發揮,初期從沒缺錢過
作者: tmpss90187 (poikuma)   2022-08-23 02:26:00
題外話問一下,這代是不是不能自創勢力跟築城?
作者: gummylatte   2022-08-23 02:27:00
沒錯 而且連開局前的替換君主都不行
作者: feldene (無.)   2022-08-23 03:24:00
覺得商人屋=5000跟水田=1300的開發數值差太多,有些只有兩三個建築的城,根本沒辦法蓋到設施滿級。
作者: joeyben   2022-08-23 09:33:00
鎖一堆功能 德川家康金鎧甲圖超醜 想說把圖換成之前的霸氣老人圖 才發現沒有編輯史實武將
作者: trillian (真的好迷惑Q_Q)   2022-08-23 09:36:00
應該是要等PK了
作者: omage ( )   2022-08-23 12:27:00
編輯史實武將不是一像都是PK才給嗎?
作者: alvis000 (艾爾)   2022-08-23 14:12:00
嗯 等編輯了 我也想固定某些人的頭像尤其是發動戰法時差異大的
作者: trillian (真的好迷惑Q_Q)   2022-08-23 16:05:00
對 戰法發動的時候 頭像精緻度有差
作者: hinew167 (hinew)   2022-08-23 22:31:00
灌溉的效益就防災,遇到一次就是推倒重來
作者: viro72 (阿斯)   2022-08-23 22:45:00
所以中後期每個城我都固定先改建成兩個水田再說
作者: wdcr (無敵超人)   2022-08-25 03:46:00
種田派的浪漫就是領地種好種滿以前都不太會動啦
作者: jacky0207   2022-10-06 12:52:00
推心得

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