[新生] 這代的威風太強力 威風倒戈最多可以幾城?

作者: lucifax (虎爺:犬科動物給我滾開)   2022-08-13 22:46:59
已經將近3代沒碰信長 上代認真打的是革新了 都忘記是幾代前了
這代真的覺得是打得很爽快的一代
特別是威風
現在往往都是追求一戰決勝負 盡可能湊齊對方十幾個軍團 當然自己也要七八個以上
不然對方車輪戰就慘了 體力不支
然後打個優勢戰勝後 把敵軍轟出幾個郡或城之外
本來很想追求殲滅戰 但是把敵軍殲滅好像也沒特別好處 兵力還是會逐步回復
還不如把幾個該打的打一打 然後圖個優勢完結就行了 也省兵力去打下一仗
想知道大家目前最大的威風 可以一次反水多少城池呢?
目前是武田打北條 大約是三個對十三個 中度威風 然後一戰把津合田周遭五個城給奪下
馬上陣腳就穩穩地 還省得像是之後打小田原的烏龜 打到小田原整個報廢得重建
另外想問 如果二打多 對手不強但是一直衝過來搶撤退點 要怎樣才能夠擋住呢
雄獅難打群狼阿
作者: alvis000 (艾爾)   2022-08-13 22:52:00
自己體驗最多是七城 但曾經因為我方部隊太少老馬過被偷家 或因為體力不支又被夾擊神將兵多也得跪
作者: ssarc (ftb)   2022-08-13 22:55:00
就像亞歷山大征服到中亞,也是手下不想打了才被迫停止征討
作者: Yumichi ( ′-`)   2022-08-13 23:07:00
從小谷安土城突入近畿 二條下觸發大威風 一次12城 XD所以現在都不求多面進攻了 一次單點突入 威風拿城比較多" target="_blank" rel="noreferrer noopener nofollow">
藍圈打會戰 紅圈全部投降
作者: viro72 (阿斯)   2022-08-13 23:43:00
我遇到最多是九城,在勝龍寺下方路口打的,大威風似乎就是連結最遠兩座城範圍內(直轄範圍是五座)我跟上圖一樣位置打的,投降的城也一樣,不過有些城原本就我的,所以投降比較少https://i.imgur.com/3YXAbMB.jpg 連兩場大威風的倒戈範圍
作者: huang19898 (huang19898)   2022-08-14 06:16:00
剛剛連續三次中威風都沒城投降 這判定好迷
作者: shena30335 (廢文/Stay Night)   2022-08-14 06:57:00
我最多打過9城而已,威風給的城池好像有地區限制比方你在四國的威風就不會掃到中過或九洲的城
作者: KKyosuke (春日恭介)   2022-08-14 11:55:00
你在自家城堆裡打威風掃不到對方的城當然沒人投降..守城在城下打中威風很可能只是拿回自家的郡而已
作者: h1236660 (X GOD艾克軋德)   2022-08-14 12:03:00
大威風比較好拿城,中威風我沒有看過拿城的
作者: viro72 (阿斯)   2022-08-14 12:17:00
對方12隊以上就是大威風中威風我拿過城,但機率很小,就算有也只有一座絕大部分都只是敵城周圍的郡倒戈,但城還是不動
作者: h1236660 (X GOD艾克軋德)   2022-08-14 12:23:00
是啊,我曾經在別人城前中威風,結果大把郡拿了但城沒動也許還要看城主忠誠等等的
作者: kaworu1997 (渚カヲル)   2022-08-14 12:38:00
在中國地區強威風 結果只拿毛利兩城
作者: shena30335 (廢文/Stay Night)   2022-08-14 12:44:00
作者: KKyosuke (春日恭介)   2022-08-14 12:49:00
中威風拿的到城啊 人家城下的話大概都行...但如果中間還有一個郡的話大概就沒戲了 一定要鄰接郡
作者: mark31326 (無六)   2022-08-14 13:29:00
中威風大概2、3個城而已
作者: KKyosuke (春日恭介)   2022-08-14 13:48:00
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中威風兩城 群雄劇本武田從主城往上打小諸跟砥石 在兩城中間觸發會戰拿兩城
作者: andyandyandy (kerker)   2022-08-14 17:02:00
作者: JL46 ( (′皿`)y-~ )   2022-08-15 00:00:00
同感+1...自《革新》後,個人覺得最好玩的信長就是《新生》
作者: ronga (幻影蒼紫)   2022-08-15 09:06:00
我打小田原大威風只拿到小田原右下的一座城威風機制有夠迷的小田原因為是北條主城所以大威風只能把它旁邊的郡拿到
作者: karater   2022-08-15 09:18:00
在山地地區威風拿的城會比較少,在上杉沼田城中威風只拿一城,在關東平原中威風拿三城。
作者: zxcz1471 (gotohell)   2022-08-15 13:46:00
其實威風這遊戲設定本來就該存在的...現實本來就有大軍壓境 然後看衰原主大名紛紛自己反叛從了大勢力 像武田VS德川上洛 很多德川下小勢力自願從了武田了...西瓜偎大邊桶狹間也是義元打太順利 小勢力紛紛來降進貢送禮 也多少拖住行軍速度 沒來的及進城在野外搭營遇襲...
作者: viro72 (阿斯)   2022-08-15 18:47:00
西瓜效應
作者: alvis000 (艾爾)   2022-08-15 19:37:00
被打到總崩的概念
作者: KKyosuke (春日恭介)   2022-08-15 20:56:00
柴田也是打完一個賤岳就只剩三千人守主城了
作者: Yumichi ( ′-`)   2022-08-16 00:08:00
威風很有趣 PK版再把會戰弄得有挑戰性一點就完美了光是不要有限定路線+迷霧 會戰感覺就很好玩了另外再把只有大名能打會戰給取消XD
作者: axiall (大樹底下好乘涼)   2022-08-16 00:42:00
會戰弄得有挑戰性=小大名沒有空間生存了
作者: viro72 (阿斯)   2022-08-16 01:11:00
只有大名才能開會戰真的太搞了,大名非常忙...到處奔波,應該改為家老以上可以開會戰
作者: gummylatte   2022-08-16 01:18:00
真的 給家老宿老多點特權 指家忠誠實在有點...
作者: z2v2r2mk2 (快樂是自己找的)   2022-09-05 18:49:00
迷霧跟不固定路線前幾代有,但…

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