[信長] 新生內政心得

作者: eelse (This is Sparta)   2022-08-03 16:38:03
遊戲發售到現在約2週
目前遊玩時數約10小時
就目前的心得跟網上的資料分析
首先是收入公式
金錢收入 = (城政務+50) x 商業 / 1000
兵糧收入 = (城政務/2+75) x 石高 / 1000
城政務 70 計算
一個商人町 (1000) 提供每月 120的收入
一個灌溉水路 (300) 提供每月 33的收入
遊戲系統的重點
1:金錢是大家的, 兵糧是各城自己的
2:收入只看城政務, 城開發完畢後不放領地知行也沒差
3:城政務過低兵糧收入低, 只放肌肉棒子當城主
容易沒兵糧出兵, 連續出擊時會有明顯感受
作者: GoodDio (哈哈)   2022-08-03 16:48:00
有一點要注意的是糧食和錢的價值不是1:1 我記得我在秋天買糧價格好時是10塊錢買22糧
作者: l90289312 (ZERO)   2022-08-03 16:52:00
這代很難像創造那樣用米買錢,很難炒糧
作者: joe82332 (joe82332)   2022-08-03 16:55:00
原來領內開發是算開發郡 玩了好久都沒按過
作者: GoodDio (哈哈)   2022-08-03 16:55:00
說反了 是22塊錢買10個糧 所以糧食價值較高
作者: haoboo (薩伊克斯)   2022-08-03 16:57:00
領內開發就是用大名的力量去衝領主的知行領內政所以如果是領主已經掌握到滿的城就沒辦法領內開發了
作者: Lb1916 (冷靜的魚)   2022-08-03 17:09:00
為什麼城開發完畢後可以不放領主,與城主契合度雙圈的領主不是會加城能力嗎?
作者: eelse (This is Sparta)   2022-08-03 17:11:00
因為你的手下一定不夠用...
作者: Lb1916 (冷靜的魚)   2022-08-03 17:18:00
好,謝謝回答,那假如情況許可,有些城用與城主契合度雙圈的領主去搭配城主,有些城用城主兼任多郡的方式(宿老7/家老5/部將3)暫時過度人力不足,這樣你覺得可行嗎?
作者: eelse (This is Sparta)   2022-08-03 17:25:00
可以,但兼任多未開發郡的城主不建議開委任蓋城下町宿老另一個優點是一次可以掌握7個郡,但跟委任蓋城下町衝突城主自動蓋城下町就不會開始掌握郡
作者: joe82332 (joe82332)   2022-08-03 17:28:00
好像是城池郡不會掌握 其他6個還是會動
作者: Lb1916 (冷靜的魚)   2022-08-03 17:29:00
請問意思是指這樣做執行城下方針的速度會比較慢嗎?
作者: eelse (This is Sparta)   2022-08-03 17:32:00
2擇1,城主開始蓋城下町就不會自動去掌握郡的集落
作者: Lb1916 (冷靜的魚)   2022-08-03 17:34:00
嗯,再看一次有看懂了。
作者: gummylatte   2022-08-03 19:05:00
沒注意到政務可以直接暴力影響收入耶
作者: alvis000 (艾爾)   2022-08-03 20:15:00
政務也會影響委任的上限所以除了那種收入極低的城 最好都要平衡一下能力
作者: haoboo (薩伊克斯)   2022-08-03 20:35:00
低政城主可以直接蓋米問屋吧,LV1就固定每個月+200糧,不像郡的會吃城主能力
作者: h1236660 (X GOD艾克軋德)   2022-08-03 20:52:00
這代不能炒糧,只能賺點蠅頭小利
作者: haoboo (薩伊克斯)   2022-08-03 21:13:00
這代的軍糧在前期是生死關鍵的重要物資,但站穩腳跟以後既不能屯也不能大量拋售重要性實在很低
作者: haviccy (Daynioh)   2022-08-03 23:06:00
推整理
作者: john299081 (john299081)   2022-08-03 23:45:00
我覺得開場還是要一個商人町,資金比較夠用
作者: ReiyukiKai (不幸艦玲雪)   2022-08-04 08:57:00
考慮到自動掌握的費時與手動執行的費力,中期之後我會蓋雙灌溉水道,儘速確保100%防災,不然來個颱風或豪雨農村直接全毀還會影響石高,特別是主要出陣城很推薦這樣勞力就更可以用在流言挖角之類的其他地方了然後有的城可開發數不多,我就放著讓城主自己蓋商人町反正災害爆了也沒什麼太大影響
作者: kuninaka   2022-08-04 11:00:00
實用!!
作者: chuckni (SHOUGUN)   2022-08-04 13:08:00
應該說後方產錢的城不塞知行沒差,前線你要特性要兵力一定是知行塞好塞滿
作者: tigertiger (虎虎)   2022-08-04 13:12:00
兩個灌溉水道,防災是用加法算嗎雙灌溉水道好像也不容易上lv5,
作者: john299081 (john299081)   2022-08-04 16:16:00
政策也算進去了吧
作者: h1236660 (X GOD艾克軋德)   2022-08-04 16:32:00
是用加的,所以政策加進去就不容易有水災了
作者: ReiyukiKai (不幸艦玲雪)   2022-08-04 22:58:00
蓋完跳出來的訊息會顯示變化,可以看到兩個Lv1是50%所以政策Lv2+30%,蓋兩個Lv3+35%×2就100%了,中後期可以視經濟力開政策或加蓋等級。反正往上蓋也不虧像躑躅崎館一堆4田5田的,加上2大農村,再蓋2灌溉下去兵力直接破2萬,加上武田家人才濟濟會很可怕
作者: haoboo (薩伊克斯)   2022-08-04 23:04:00
這代的踟躕崎館肥到一個莫名其妙
作者: sdyy (中壢市的小智)   2022-08-04 23:40:00
領內開發真的很重要 整體經濟加超快之前玩不知道 打下來的新地盤都開發超久不過軍團打下來也只會慢慢掌握,都只能猛一下就沒力了
作者: gummylatte   2022-08-04 23:48:00
是說包圍的效益ok嗎 我自己覺得包圍效率太差 風險太高
作者: haoboo (薩伊克斯)   2022-08-05 00:09:00
看建設吧,除非電腦蓋的很理想不然都直接強攻撞掉這代限制推進範圍的往往是軍糧而不是兵力,耗兵比耗糧划算
作者: GoodDio (哈哈)   2022-08-05 00:13:00
全部強攻敲掉啊 糧食最貴
作者: sdyy (中壢市的小智)   2022-08-05 11:13:00
我用包圍會全爆 強攻反而會有剩下不少城下
作者: h1236660 (X GOD艾克軋德)   2022-08-05 11:20:00
要注意一下攻城的情況,有時他們會包圍與強攻突然互換比如本包圍但發現糧不夠就改用強攻,地圖上會講話不會特別問玩家要不要換個攻城方式
作者: gummylatte   2022-08-05 12:38:00
真的 強攻都快結束了還給我臨時改包圍 傻眼
作者: haoboo (薩伊克斯)   2022-08-05 12:40:00
有手動下過令的應該不會換,放著讓它自己攻的才會
作者: h1236660 (X GOD艾克軋德)   2022-08-05 14:11:00
對,下令過的不會換
作者: wakayama (雪花◇Frozenark◇)   2022-08-06 08:21:00
話說郡開發不是會自動跑圈 有時沒注意AI都給我蓋糧倉ww
作者: Lb1916 (冷靜的魚)   2022-08-06 23:27:00
http://c.tieba.baidu.com/p/7957559259#/裡面或許有一些知識能給大家參考一下。http://c.tieba.baidu.com/p/7944127343#/這一篇也不錯。
作者: Drone (吐槽即吾命)   2022-08-07 02:57:00
寫得非常好,理清許多概念

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