[信長] 創造PK節奏

作者: nickyang (肌腱炎者少打字)   2022-07-31 18:14:29
電腦跑不動新遊戲只好下載老遊戲來玩。信野之前只玩過革新。創造玩了差不多五小時,
慢慢掌握到基本觀念了。一開始先玩初級的織田家督繼承,打到完成上洛戰國傳後,再開
中級玩一次。做法是先滅掉叔父,再靠岳父拿長島,接著松霧跟龜山,確保至少有600+銀
山250的基本收入。
想請教幾個問題
1. 節奏感抓不太到,革新遊戲性比較輕快且直觀,創造我看了很多攻略了,尤其是種田
,但是感覺步調很慢?像是城市規劃這種事情,起碼劃區要先劃出來吧?像我打算那古野
當農業城,長島商業城,可是那精美的人口成長….一個城初始一萬左右,路蓋好、演舞
場、農產市,每個月也才加一百多人,這樣要有新區劃不是起碼要七年八年?這是正常的
節奏嗎?還是我疏忽了什麼?
2.$$$$$。前期要蓋御殿、三丸什麼的也很吃力,有錢我先拿去升級清洲,遊戲進行了兩
年多樂市樂座都還不能回本,估計要三年左右可以開樂市樂座,真有錢要升級又來個岐阜
要分。
我看到有人說利用官位、遠交近攻衝外交收入,但這也要將近四年的鋪墊才開始慢慢回本
,要打平前期投入也要個五六年吧?這也是正常的節奏嗎?
3. 攻略步調,還是說前面先不要想著衝人口蓋路蓋設施什麼的,本城穩穩爆兵先瘋狂出
征,等到每個月穩定八九千收入才回過頭種田?
4. 將領安排,習慣是貪圖城主每個月的經驗,所以柴田、秀吉、小六、隴川都派出去當
城主,這樣出征經驗都累積在本城信長跟他的小跟班身上。還是應該強將集中在本城賺統
帥經驗刷特性,刷完了再出去當城主?
還請大家分享,謝謝
作者: JustSad (職業路人)   2022-07-31 18:36:00
1、主城先衝人口設施+吞國人成長,區塊解鎖八以上再改。2、初期城牆也是先加人口優先,除非你太弱不必想籠城防。跟以前的農田版不同,初期甚至中期都要衡量收支平衡發展我的習慣是先衝錢,重點發展,搶到外交收益才開始種田。
作者: alvis000 (艾爾)   2022-07-31 18:41:00
體現信長掌控濃尾的現實時間(X
作者: JustSad (職業路人)   2022-07-31 18:42:00
外交+政策+遠交近攻,前提是你要玩外交,不是開著就好。如果你沒錢or不想搞外交,可以關掉這些節省開銷;選擇政策會有收支增減可以預覽,除了種田收益都很準。3、6月前重田,其他可看CP值或重錢(好像是每三個月影響早期國人參戰能影響戰局,100%無敵國可以回收增主城人口4、印象中跟著某些將領參戰能有機會刷技能,城主看心情…
作者: HAHAcomet (值得信任的彗星小天使)   2022-07-31 18:50:00
下載!???
作者: JustSad (職業路人)   2022-07-31 18:51:00
我早期會放技能搭配外放,經驗最少的當城主,快滿拉主城除了城主,分城加值後政治最高的經驗值也會增加很快…除非每個分城都單獨自己手動選經驗最少or政治較低當奉行
作者: CGT (Peter)   2022-07-31 20:21:00
勞動力很重要,初期多種田、併吞國人增加人口,才能做更多事我記得創造的米很值錢,沒要打仗時,錢花完賣米就有了初期增建城池,除非一開始就被打不得不加強,不然效益很低
作者: Seeker7 (七夜を名乘る)   2022-07-31 20:31:00
我是 外交>開發>修繕/建設>>改修外交會決定生死,開發是內政的基本有閒錢和時間玩改建時,通常也不太有對手了
作者: CGT (Peter)   2022-07-31 21:17:00
另外有錢有人時就修路,城周圍路越大條,人口增加越快
作者: alvis000 (艾爾)   2022-07-31 21:25:00
我好像都會先把路弄到3連著城的部分
作者: gummylatte   2022-07-31 21:34:00
順序 懷柔+外交>開發>建設>改修這款開發效益很長遠 然後先等戰局穩定 再弄建設跟開發道路也可以先鋪 +人口跟移動速度 然後滝川很作弊而且初期人口多的城市 近畿清洲那些 更不需要內政吧
作者: jimmy1688 (吉米一路發)   2022-07-31 21:49:00
我都衝糧跟兵,錢都是秋收前賣糧換來的。
作者: wed3qla (阿川)   2022-08-02 03:16:00
就真的很農很無聊而已不會變好玩
作者: Alanetsai (Alane)   2022-08-02 07:37:00
創造系列就...有種田的環境沒種田的步調,要專心種田得去玩北條織田之類的,不過織田是可種田的,濃尾平原很肥鄉下大名稍稍種田就是為了趕快打出去,不然等濃尾近畿被織田打下來,就很高機率破不了關(或是會打得很痛苦)很現實的城多經濟自然好,到一個程度會發現兵糧都用不太完了,就能一口氣衝到撞上超大型勢力為止創造系後期大多會用兵農分離爆兵,但是很貴,前期開不起的貴,但是AI的大勢力一定開得起,然後信長練到4圍+15(通常要10年)時學會【創造】,從此所有政策都能使用,就會看到濃尾近畿一堆城都出現2萬以上兵力,這就是鄉下大名最大的惡夢,創造所有鄉下大名戰略目標上都要先阻止的對象上面那個10年學會創造應該是錯的,不過我忘了大概要幾年,總之信長還活著的話終究會碰到正因為人口是長期投資,才需要一開始就從開路開始,創造好像都到3就好了,讓人口慢慢累積,而且開路對移動影響很大,移動速度就是糧食損耗,初中期最怕的都是打到一半糧食用光然後創造系列的多城兵力設計應該不會出現軍事經驗只落在主城的問題,除了那些兵力連1000都還沒到的小城,基本出征一定是多城多部隊出擊,不過各國主城有基本人口加成,強將要盡量安排在主城
作者: JustSad (職業路人)   2022-08-02 08:43:00
創造中期以前不必開兵農分離,政策要看季節跟外交微調。例如收糧食的前三~六個月,要開每月花錢增加農產總額。例如糧食太多、破表,賣糧食前一個月影響交易政策全開。有些政策開了要下個月才能實施,兵農開了不能斷,會消風主城兵有兵農6萬左右即可,沒兵農大概是4萬,AI最頂沒3萬另外你提到的狀況玩的才嗨,我壓制敵人+主城兵額上限高=幾個部隊就能輕鬆抵擋電腦上級AI(會戰)好幾輪、後方支援電腦容易被各個擊破、斷連、很難出現大會戰、出現也易勝10次大會戰可能只有一次我旗本隊兵弱,其他分隊都能清場源源不絕援軍,你要派2-4隊,臨城出最後一隊而且半兵以下最遠兵多的城先出陣當前鋒,前鋒經過的城再依次出陣跟上第一隊前鋒打完頭陣,看戰損、俘虜,決定去留~戰損一半以上,還有兵就當炮灰衝or臨城站崗準備當圍城隊俘虜到你想要的將領,移到其他鄰國前線的臨城準備登用。前鋒每少一隊,距離沒太遠(三個月到達前線)就後方補上。拿後方的兵當前鋒,打完頭陣看是要停留在攻擊目標的前面,還是要聲東擊西,臨城補充糧草120天後繞過目標圍下個城,電腦如果分兵來救,就圍主城,電腦不分兵先拿下分城。又因為你的電腦兵源充足,能一直合戰甚至有機會大會戰。以上打法糧食不會維持爆表狀態,錢糧爆表可以政策全開。

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