[信長] 新生發售前各遊戲網站先行試玩情報整理

作者: colamonster (可樂怪)   2022-07-17 04:32:31
首先先說一下,電擊online今天(7/17)台灣時間上午十點
會有新生的直播,照舊還是烏龍麵主持,他是播KT遊戲有定評的實況主了
劇本選擇1570信長包圍網,應該還是用信長起手,
玩多久不好說,就以前的情況玩一下午也是有可能
直播地址: https://www.youtube.com/watch?v=yK-PCKT51Rs
新生離發售已經剩不到一個禮拜了
各項媒體情報也開始緊鑼密鼓了起來
法米通的分數也打出來了,37(9/9/10/9)分,就信野來說也是很高的分數(大志36)
評語也都相當不錯,不過法米通大家都知道已經不是「參考用」而是「宣傳用」了 _A_
除了媒體評分以外主要的就是遊戲網站的先行試玩報告,
這幾天已經有六七家媒體放出試玩報告了,
不過其中一些媒體寫的比較流水帳,也沒揭露啥官方沒有放出來的東西,
因此我還是以以下三個比較老牌的遊戲網站為主:
四龜 https://www.4gamer.net/games/561/G056198/20220711071/
電擊online https://dengekionline.com/articles/140046/
GameWatch https://game.watch.impress.co.jp/docs/review/rev1/1423697.html
他們的報導比較詳實,揭露的情報也比較多,
其中電擊online更是聲稱玩了100小時以上,應該有一定參考性。
以下就不逐字翻譯,大略統整這三個網站所提到的官方未公布新情報
一、內政、人事
‧類似於三國志14分為「城」跟「郡」,兩邊都能蓋東西
郡是以集落作為內政數值的標的,然後有所謂的上位集落
城必須派遣城主而郡必須派遣領主來管理並執行內政
‧這是我個人覺得影響最大的部分:城主跟領主初期「無法隨意更換」
需要研發政策「制度改新」才能任意替換,Lv2可以換領主、Lv3可以換城主
https://automaton-media.com/wp-content/uploads/2022/07/20220714-210292-010.jpg
這應該是為求模擬中世紀封建大名不能隨意褫奪部下領地而設計的,
於歷史帶入感來說不錯,於遊戲方便性就不知如何了,
不過電擊online還嫌這個政策可以拿到的時機過早,
造成以知行論功行賞的fu很稀薄,所以可能影響也沒這麼大?
‧武將有勳功值的設計,要累積一定勳功值才能晉升職位,
職位又跟你能不能擔任軍團長、城主、領主有關
足輕大將才能當領主、侍大將才能當城主,軍團長則要家老以上
換句話說跟其他KT有類似地位制度的系列作品一樣,卡勳功的噩夢回來了
武將練功不順你是有可能找不到人當城主了,....又換言之,
本作不能隨便開除林秀貞了,儘管本作他的四圍爛到只剩統35武40智71政55,
但他可能是織田家初期少數可以當城主的人,而且能力有城能力這個系統可以救。
‧城能力就是之前官方也有稍微提到過的,可以以城支配郡的領主能力,
對城主能力加成,所以城主爛也沒關係,周圍領主夠強就可以把數值拉上去
這應該也是爛大名的救濟措施,因為本作合戰只能由大名部隊發動,
那像一條丁丁或是今川氏真這種統武都不行的,總不能讓他們都沒法用合戰。
另外,城能力也跟內政指令「城下方針」有關,基本上是一種委任指令,
一樣透過政策解鎖。當對一城實施城下方針時,該城的城主與領主就會依照方針施政,
如你對一座城下「防衛」方針,該城就會開始蓋防禦設施。
城能力需要滿足一定數值才能下相對應的方針,
比方說城能力統率70以上才能用防衛方針。
‧之前官方有稍微提到的所謂國界紛爭,具體來說是一種突發事件,
如果領主有特性「血氣」並且智力低就容易觸發,
玩家必須派武將跟花費金錢與勞力去擺平紛爭,
如果放著不管,該領地的領主會直接擅自帶兵入侵鄰郡 _A_|||
且在紛爭解決前該郡沒有稅收,跟一揆一樣
‧本作跟創造一樣,有直轄區的概念
不管是軍團或是大名直領都有一定範圍界線
二、行軍、合戰
‧新生行軍類似創造,但跟創造有一個最大的不同:
創造的部隊經過或站在己方城池會補充兵糧,圍城時執行燒討也可以獲取兵糧,
新生完全沒有這些概念,部隊站在己方城池上會停止消耗兵糧,
但是不會補充兵糧──換言之,本作的重點在於如何規劃一條最節省兵糧的行軍路線
否則長距離大遠征會變得完全不可行。
‧進軍前玩家可以指定攻略某勢力或某城,
部下就會做出相應的提案,諸如破壞離間之類的
有一些特定策略是只有在提案可以用。
目前已知的有藤堂高虎的「大煽動」(讓敵方多數城爆發一揆)
跟豐臣秀吉的「廣泛流言」(讓敵方多數武將忠誠下降)
https://reurl.cc/M0rozv
‧合戰根據電擊onlone的說法是略簡單,
勝利方式有三:擊破敵人總大將,敵軍士氣歸零,佔領敵方所有撤退口
部隊有體力值或是疲勞值的設定,體力用完後會陷入疲勞狀態,所有能力減半
可以用戰法或是特殊據點來恢復體力
部隊行動時基本上以玩家的指示為優先,玩家沒有下達指示時,
電腦才會自行判斷行動。
‧合戰勝利後可以發動威風,效果有:
敵方城池或者郡投降
周遭勢力印象改善
敵方合戰範圍影響部隊撤退
我方武將忠誠度上升
應該是面對大勢力的時候可以積極採取的手段。
三、外交
‧新生沿襲創造以來的外交系統,須累積信用值來交涉
除此以外還有一個「威信」值,當玩家想跟開戰勢力停戰,
必須找一個比敵方勢力威信還高的勢力仲介,可強制停戰半年,
這也是本作唯一的停戰手段
‧新生有四種統一結局:
https://asset.watch.impress.co.jp/img/gmw/docs/1423/697/50.jpg
地方統一結局:將劇本開始時本據地所在地方的所有城池納入支配之下
三職推任結局:統領全國一半以上的城池,並且需占有畿內(山城大和河內和泉攝津)
從屬統一結局:統領全國一半以上的城池,並玩家以外的勢力皆為從屬玩家
全國統一結局:佔領全日本
這其中地方統一結局達成後,還可以繼續原本記錄遊玩
另外開局就已經佔領該地方多數城池的勢力不能觸發地方統一結局
開局已有三職(太政大臣、關白、征夷大將軍)的勢力不能觸發三職推任結局
大概就以上這些
另外官推也開始公布一些遊戲小捏他
目前公布的有:
‧大勢力城池數減少一定程度時,麾下武將會開始下野或叛逃
‧如果完全只用治理地方的方式獲取勳功
一個武將要能當城主得花四年,要當軍團長得花20年
‧城下方針的操作
光從以上這些情報來看,還是有一些曖昧不明的地方,
目前看起來比較值得擔憂的點,是為了歷史感設下不少限制,
諸如城主跟領主的更換要透過研發政策解鎖、合戰只有大名可發動,
跟要停戰只能透過大勢力仲介等,這些會不會讓玩家在遊戲中感覺綁手綁腳。
這方面就希望電擊online的直播可以玩久一點,再多透露一些東西出來了。
作者: articlebear (政治真的滿狗屁的)   2022-07-17 07:16:00
看起來的確往比較寫實的發展靠 歷史感增加但玩家控制度可能下降
作者: BusterPosey (Barca!Giants!Rafa!)   2022-07-17 08:15:00
類似三14 穩了
作者: window77 (window)   2022-07-17 08:21:00
中途無法補充兵糧 那就沒辦法由北海道遠征關東了大後方的城池除了內政外 就毫無軍事價值了
作者: cxzqwer (我不當死士啦,ジョショ!)   2022-07-17 09:12:00
這個補糧機制會讓大國難以總力戰耶又可以看到末期兩國卡在信濃絞肉機互推不下百年了嗎
作者: KKyosuke (春日恭介)   2022-07-17 09:34:00
大遠征本來就很不合常理
作者: BusterPosey (Barca!Giants!Rafa!)   2022-07-17 09:39:00
應該可以運糧吧 而且後方沒軍事價值不是很正常ㄇ
作者: shinny1206 (shinny)   2022-07-17 09:51:00
大志36看到就笑了 看來新生37可能慘了
作者: smallfly (小小飛)   2022-07-17 09:52:00
講到解僱林秀貞,為什麼後來武將都不用俸祿了每個都好像免費勞工 大家都囤一堆廢將
作者: sofar302 (@o@)   2022-07-17 10:03:00
居然只比大志高一分 那不買了(誤)
作者: NightSoul   2022-07-17 10:14:00
霸王傳奉祿是知行也能作弊,功勳越高封的領地越大,後面轉封到靠近畿的城,放空被打下來,知行歸零又是免費勞工了
作者: givar (....)   2022-07-17 10:15:00
還蠻期待的
作者: Alanetsai (Alane)   2022-07-17 10:17:00
這次九州 大村家、蒲池家都變獨立勢力了
作者: cidcheng (c'est la vie)   2022-07-17 10:22:00
不能大遠征增加了大國難度就是,小國也比較好生存
作者: Alanetsai (Alane)   2022-07-17 10:26:00
公家出身的威信好高,一條家比織田家威信還高
作者: IoverIover (評論最專業)   2022-07-17 10:33:00
我覺得遊戲介面還不錯 很乾淨 看起來配色也滿舒服
作者: a1739244 (Axie)   2022-07-17 10:43:00
看到快笑死 沒照教學走 直接沒辦法繼續遊戲XD
作者: Alanetsai (Alane)   2022-07-17 10:45:00
沒照教學這個 到時候一定一堆老玩家中招XD歷史事件數看來是真的很多,而且全都能切換是否發生
作者: colhome (終焉の銀河から)   2022-07-17 10:53:00
像是吧314那套引進來,應該是好事
作者: Alanetsai (Alane)   2022-07-17 11:04:00
領內諸策也太貴了...找個牢人要花1000還不見得會有四國連國人眾都幾乎不存在
作者: chjimmy (張郎)   2022-07-17 11:11:00
不能補糧的話,那城池容納兵的上限應該不能太少
作者: Alanetsai (Alane)   2022-07-17 11:12:00
地方統一END(可繼續遊戲),三職推任END(過半數城+畿內)
作者: chjimmy (張郎)   2022-07-17 11:13:00
,或是能帶糧食隊之類,不然關原之戰很難大動員吧
作者: Alanetsai (Alane)   2022-07-17 11:13:00
這次偏遠勢力大概大多都只能以地方統一為目標了吧...
作者: tokyocat (虎虎生風!!!!!)   2022-07-17 11:13:00
這是足利家第一次據點不在京都的嗎 被趕到近江中國都有
作者: Alanetsai (Alane)   2022-07-17 11:14:00
要半數城+畿內全部,這連關原會戰德川都不好達成
作者: BusterPosey (Barca!Giants!Rafa!)   2022-07-17 11:15:00
真蝙蝠
作者: a1739244 (Axie)   2022-07-17 11:16:00
出四國會被打死 四國之內無敵 XD
作者: Alanetsai (Alane)   2022-07-17 11:20:00
這次是城兵留0人式樣...這如果被人從後面偷襲會死的...雖然要郡壓制才能前進,邊緣幾個郡應該能夠爭取時間啊,因為有對馬,壹岐也一起做出來了
作者: givar (....)   2022-07-17 11:36:00
築城可能要等pk吧...不然新武將是必玩的說..
作者: Alanetsai (Alane)   2022-07-17 11:44:00
會戰的部份都有保留玩家可操縱的權限大概是不用太擔心果然第一個會碰到的問題還是"平時"很沒事作這點
作者: omage ( )   2022-07-17 11:49:00
四國之雄(X)無鳥之島的蝙蝠(O)
作者: Alanetsai (Alane)   2022-07-17 11:56:00
反正大概就是每月把勞力用完,順便管理家臣的勳功到了大勢力不知道勞力會變怎樣就是了
作者: colhome (終焉の銀河から)   2022-07-17 11:59:00
風聞那個不曉得會不會像314初期一樣被更新改掉
作者: Alanetsai (Alane)   2022-07-17 12:03:00
謀略被看破反而造成執行武將忠誠低下(汗)不過這次沒有回合概念,勞力回復時就可以下個操作了
作者: tupp   2022-07-17 12:25:00
好吧買了,雖然大志真的很無聊但起碼三國志14我覺得算好玩
作者: Alanetsai (Alane)   2022-07-17 12:25:00
相較於局勢發展速度,這次的外交似乎有點嚴苛AI自己跑去阻擋三好來搶郡的兵力被打敗了...
作者: window77 (window)   2022-07-17 12:33:00
不能遠征 東北大名跟北條絞肉的難度瞬間提高了
作者: Alanetsai (Alane)   2022-07-17 12:39:00
老問題的大名拿了勳功也沒用XD勢力擊破後的錄用是部份錄用,還是會有人不願意被錄用這次的西園寺實充有70統率耶
作者: BusterPosey (Barca!Giants!Rafa!)   2022-07-17 12:49:00
一樣等PK :D
作者: gummylatte   2022-07-17 12:56:00
沒有築城 :(
作者: Alanetsai (Alane)   2022-07-17 12:57:00
西園寺 革新68創造64大志63 四國那鬼地方70就會注意到城糧變成各城獨立制,雖然很方便包圍,不過出兵要注意
作者: AcPoVI (AcPoVI)   2022-07-17 13:13:00
毛利怎麼突然變的跟織田差不多肥了,該不會是新生特有的大魔王吧,像大志pk的長宗我部一樣
作者: Alanetsai (Alane)   2022-07-17 13:20:00
毛利這時代有近10國的領地啊,不過元就快要死了
作者: AcPoVI (AcPoVI)   2022-07-17 13:35:00
然後將軍搞完合戰就被放逐了
作者: cxzqwer (我不當死士啦,ジョショ!)   2022-07-17 14:44:00
北條還是一下子就把關東吃光
作者: kukockuo (2010 南非)   2022-07-17 14:50:00
大家會推薦買switch or steam版?
作者: Ansdy (帝黃離)   2022-07-17 14:53:00
介面是大志吧
作者: h1236660 (X GOD艾克軋德)   2022-07-17 14:53:00
話說玩到現在有人看到鐵砲嗎?我沒一直看不清楚
作者: wed3qla (阿川)   2022-07-17 15:28:00
沒有革新的感覺 失望
作者: cxzqwer (我不當死士啦,ジョショ!)   2022-07-17 15:35:00
回去玩革新最有革新的感覺了,對吧?
作者: fortrees (九黎鯀)   2022-07-17 16:21:00
合戰看起來真的蠻簡單的 電擊online中肯
作者: kcs58899 (幹你歐皇)   2022-07-17 16:22:00
目前看起來評價是ok的嗎
作者: Alanetsai (Alane)   2022-07-17 16:24:00
合戰看起來是大志+創造的優點面不過各城兵糧分開的問題,會讓管理上需要多用心
作者: detonator (犬之愛)   2022-07-17 17:01:00
好期待喔喔喔!
作者: IoverIover (評論最專業)   2022-07-17 17:12:00
請問合戰打起來有甚麼技術操作或是特色嗎?
作者: tanchuchan (毛毛)   2022-07-17 20:52:00
只比大志高1分 擔心…
作者: wahaha2005 (我是誰2005)   2022-07-18 09:59:00
法米通的分數不用太介懷啦 36-39分都差不多40分才需要擔心
作者: Alanetsai (Alane)   2022-07-18 18:25:00
法米通預告20:30要開島津家https://www.youtube.com/watch?v=1zqOPqmfMHU

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