Re: [信長] 革新VS創造

作者: yung80111 (洛沁)   2022-06-17 10:06:18
可能是考量到革新
前線城塞滿50萬兵、非前線就1000兵的設計太蠢
所以創造改成兵力綁城池,兵舍蓋再多也就幾萬
結果就變成,假設我從奧州起家,
預計平定完成以後再三個月和北條同盟到期要立刻搶關東
倒數三個月蝦夷陸奧的兵就要先出發
倒數兩個月陸中羽後的也要出發
倒數一個月陸前羽前的也都要先就定位
都要預先準備好久等時間到了再全面開戰,
不然兵力完全無法跟肥滋滋的北條相敵
多的是陸奧一千兵的分城花三個月走過來
只能擋一刀就得撤退,再花三個月走回家
每次評定都在找我還有哪個地方的城生的出昆布
前期拓荒小打小還有樂趣,後面變成大打大的時候
這樣打起來真的是很累,滑鼠按到手痛
就會懷念起革新所有物資都能全部往前線塞滿的設計了
作者: tigertiger (虎虎)   2022-06-17 10:24:00
往前線塞現實就是不合理
作者: hyalites (~~~)   2022-06-17 10:58:00
東北靠吸收國人眾的領民兵 還是有底氣跟北條打
作者: l90289312 (ZERO)   2022-06-17 13:50:00
我覺得創造這個改動才有傾全國之力的感覺一座城池給你塞全國兵馬跟資源本來就很不合理
作者: r98192 (雅特)   2022-06-17 14:19:00
遊戲就是這樣子 越接近真實的就越麻煩 看要追求啥了
作者: smallfly (小小飛)   2022-06-17 14:27:00
我喜歡創造這設計 有些二線武將也有機會當城主參戰扭轉情勢
作者: window77 (window)   2022-06-17 15:24:00
我蠻喜歡玩南部家 打北條常打到連北海道都得動員但也只有前期是需要總動員 拔了北條幾城後 北條就沒力
作者: SKTP (SKTP)   2022-06-17 15:44:00
我反而覺得這設計好多了
作者: heartblue (再度出發....)   2022-06-17 15:51:00
創造才比較符合封建制度下的狀況
作者: wed3qla (阿川)   2022-06-17 16:53:00
樂趣下降很多
作者: WindHarbor (莁彤花)   2022-06-17 17:12:00
我是覺得創造的行軍速度很不真實就是了
作者: tigertiger (虎虎)   2022-06-17 18:25:00
可以集中只是讓玩家找到AI弱點然後坑兵這樣遊戲性也沒比較好玩吧
作者: sofar302 (@o@)   2022-06-17 18:48:00
有些人就是喜歡當成塔房遊戲在玩而已
作者: hugo7935 (HugoJoy)   2022-06-17 18:50:00
總比找不到弱點被源源不絕淹死好吧XD1582創造小大名起手就很容易這樣
作者: sofar302 (@o@)   2022-06-17 19:00:00
善用外交 國人眾應該沒甚麼難度
作者: turnpoint (start)   2022-06-17 22:17:00
如果講究真實性,如夢劇本你選誰都會被織田家輾過這才符合真實
作者: kuninaka   2022-06-18 00:20:00
阿就類型不同啊
作者: CGT (Peter)   2022-06-18 00:43:00
統一奧州這麼大塊領土就該委任軍團長了,然後指定攻略城池有人喜歡集中兵力自己打,有人喜歡號令天下的感覺,樂趣不同
作者: weibolin (GO ManUtd)   2022-06-18 02:27:00
大軍攻伐前要集結 很合理
作者: CGT (Peter)   2022-06-18 13:45:00
我自己是喜歡控後方看軍團長去推前線,他打不過才自己出兵幫
作者: grassfeather   2022-06-18 20:24:00
創造真的合理多了
作者: super1315566 (台灣中國,一邊一國)   2022-06-19 12:00:00
真的...
作者: lu3yao (放空之神)   2022-06-19 22:24:00
創造的軍團長 其實AI內定是會虛耗兵力的 能不設軍團就盡量不要設
作者: NoPush (沒推)   2022-06-20 16:15:00
創造這樣很棒啊
作者: Davidking (雖千萬人)   2022-06-21 17:33:00
創造合理,但革新爽度超高

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