Re: [太閤] DX版武士結局心得

作者: bmfer (BM)   2022-06-06 17:37:55
※ 引述《Jeffy (傑飛)》之銘言:
: 網路上已有不少評論or批評,自己還想補充一些。
: (1) 從猴子劇情開始,沒有卡到所謂美濃三人眾的惡性 bug。主要是功勳其實
: 不應該昇太快,不然太早當上城主,會錯過很多信長的劇情(這點對老玩
: 家可能沒差)。如果不在乎的話,那就是老招:每次評定的時候都要逆風
: 發言,改變信長一次心意加五十功勳(附帶大量 save/load),其他主命
: 盡力做到最好,大概打北畠家前後就可以當上城主。這麼選擇的結果是,
: 一當上城主就要為本能寺之變做準備,而且信長自己的攻略速度會略慢。
能不能觸發本能寺,關鍵在運氣
運氣不好中間就卡了。
自己當城主反而比較好控制。
比如說,攻城時談和條件六角被支配,信長就不打了....
長島城二次攻略、石山本願寺 攻略...
這些都可以透過自己當城主、國主來強勢解決
越早達成,那個織田三兄弟出來,就可以完成條件。
不然拖到,很有可能當寄騎或城主之類的...
: (2) 新版讓我第一次感到難度的,是城主到國主的這一段:整個城淘空也就幾
: 萬貫,缺錢缺到玩家得自己下海賺錢,貼補國用;不過也開始可以勸誘武
: 將,所以真田昌幸、小早川隆景、細川藤孝跟以往一樣必拿。新版的主命
: 介面總算有一點點邏輯了,選擇「拜金優先」的時候,會把還不能領拜金
: 指令的部下送出去學算數跟辯才,大致政務值不要太低,都可以學到二級
: ,稱到技能學完、與軍資金在十萬貫左右的時候就不會太缺錢了。
炒米,DX 沒有限制賣米,當城主後,炒米大法,一個月幾十萬貫沒問題的。
根本不缺錢,比舊版還賺得更快
武士的話一開始就是先賣特產品,賺個本錢5000-10000貫。
連續接兩次買賣米任務,炒米賺錢。賺個幾十萬貫,就可以省掉超級多麻煩
: (8) 抱怨區。
: 6. 武家宅邸的清單中,生病中的人不會顯示紫色,這樣部下一多相當難找人;
: 另外是,完全沒有當醫生的打算,但部下生病的人一多,給藥會給到醫療等
: 級變星星,這點很奇怪。
沒錯,這個完全是退化
: 7. 野戰AI修正。我覺得總大將躲後方,被說成是「你哪次看過大將往前線衝」
: 或許還可以理解,但新版的野戰AI跟智障一樣,只要不是兵力懸殊差距都可
: 以樂勝,反而降低了兵棋的感覺。
我真的不能理解,開場我軍全部卡山路到底是三小....
: 8. 獅子奮迅是最破壞遊戲平衡的卡,如果將來有修正檔或許應該改弱;不過如
: 果要學,而自己軍學大於北條氏的話,也不難解決:攻一個北條城主、勸降
: 下來,然後把他丟進長期補習班就可以了:主命一直叫他學到軍學四級為止
: ,之後就可以跟他學獅子奮迅,然後遊戲平衡就被破壞了。
不會阿,可以打下一個北條城主,然後學到獅子奮迅 是什麼時候的事情了?
這時候已經大砲滿天飛根本不需要獅子奮迅了。
作者: rogerliu84 (丁丁是個人才)   2022-06-06 17:41:00
6. 可能是 UI 沒寫好。指派主命時看得到生病的部下;另外米價高低的配色也一樣沒有顯示
作者: kureijiollie (奧莉薇雅)   2022-06-06 18:17:00
勢力夠高可以支配後勸降
作者: sa080691 (帕森)   2022-06-06 18:46:00
原來開戰卡山上動彈不得的不是只有我
作者: omage ( )   2022-06-06 19:13:00
現在已經覺得開戰卡山上算小事了,現在是像關原這種劇情戰役,鐵炮隊會被卡住無法過河,那才叫WTF
作者: aram9527 (特殊連殺雙管霰彈槍)   2022-06-06 19:19:00
自從體會過五回合還下不了山的鳥事後我就愛上騎馬隊了
作者: marxOO (奪冠啦barcelona)   2022-06-07 07:54:00
生病的部下要滑到技能那頁看,名字那頁不變色確實不順

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