Re: [其他] KOEI的平衡做得算好嗎

作者: nobunagaoda (清華必勝)   2022-05-01 21:49:33
※ 引述 《ZMittermeyer (ZM)》 之銘言:
: 全世界平衡做的最好的遊戲 大概就是被用來做電競的那些吧
:  
: 再來就是桌上遊戲
: 桌遊要是設計不平衡 就賣不好 根本玩不起來
: 所以桌遊都很平衡
:  
: KOEI是爽Game
: 學歷史用的
:  
: 他是箱庭遊戲
: 類似模擬城市
: AI對手只是當刺激與變化用不讓你膩
:  
: 其實不太算策略遊戲
: 打多了會變笨不是變聰明
: 下圍棋什麼的就真的會變聰明
:
作者: hahabis (HaHaBis)   2022-05-02 11:06:00
烈風傳我覺得算是信野遊戲中較容易以小吃大的了
作者: WeGoStyle (哥是薇閣style)   2022-05-02 11:27:00
烈風傳拼姫武將洗兵科適性再加上家寶,基本上就有本錢跟大勢力一搏了
作者: KKyosuke (春日恭介)   2022-05-02 19:15:00
烈風就固守靠一齊攻擊抓人
作者: turnpoint (start)   2022-05-02 19:27:00
龍獅虎平衡的問題其實也代表沒做好,從歷史表現來看,武田家並沒有歷代遊戲中的那麼強勢,那代表一定是遊戲某些設定出了問題(織豐德強勢就沒問題,因為歷史上真的是輾壓)
作者: wdcr (無敵超人)   2022-05-02 21:41:00
他看起來沒有要討論的意思啊 想想就不回了 XD
作者: omena (本仮屋ユイカ命)   2022-05-03 13:41:00
烈風傳電腦自己會犯蠢集結太多人吃光全城軍糧啊...而且主動挑起野戰更容易小吃大
作者: KKyosuke (春日恭介)   2022-05-03 20:00:00
能主動進攻或挑起野戰就表示你太強了啦XD
作者: weibolin (GO ManUtd)   2022-05-03 20:14:00
同意樓上 烈風傳的戰爭打退部隊 敵軍就會扣士氣 所以軍隊多沒用 士氣扣到0就輸了更正 我是要同意一樓
作者: CGT (Peter)   2022-05-07 00:08:00
光榮遊戲裡面強不強主要看武將是不是明星,國力反而其次

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