Re: [信長] 創造PK 保守大名兵舍比例問題

作者: bmfer (BM)   2022-03-18 14:57:24
※ 引述《cableisbad (長尾景龍)》之銘言:
: 算是回鍋玩以前中斷很久沒碰的上杉紀錄,有個疑惑就是之前看到有規劃爆兵城的文章,
: 但保守大名沒有兵舍突破石高上限政策,那仍然需要規劃半農半兵舍的半調子爆兵城嗎?
: 還是像某些說直接重點只蓋農商靠人口增加來的領民兵就好?但感覺這種好像是考量到要
: 用到我不太想開的寄子寄親的關係…
創造PK 還是蓋農田 + 兵舍就可以。
錢大部分還是賣米來換,樂市樂座錢也不會花不完....
錢主要來源還是外交?
1.存錢 朝廷取得官位
2.開遠交近攻 (全大名外交)
3.撐20個月
4.開傳馬制 發大財~
能開一些政策都大大名以上了,就很容易玩。
要改創造政策也是可以走。
創造一直都是兵力、米最重要,商業其實還好。
因為玩家還是要盡量用外交跟夾擊,鐵砲、騎馬 花很多錢,但打起來效果小小...
作者: a7v333 (蠢與窮)   2022-03-18 20:19:00
對,我覺得設計失衡,商業除了特殊建築需求,基本沒用如果有金礦,蓋挖掘場可以增加附近的兵舍,還有礦收入+10%
作者: cableisbad (長尾景龍)   2022-03-19 11:27:00
我是覺得有個情況ㄧ定會覺得很缺錢,就是前期雪球還沒滾起來,又對內政方面很有強迫症打下AI的城都要把狩場八幡宮這種的改成經濟上比較實用的建築物時…算上米問屋好了,八幡宮有人認為初期有用
作者: KomachiO (~江戸っ子気質な死神~)   2022-03-19 12:19:00
AI真的很愛狩場跟米問屋......Orz 改到發瘋
作者: dreamka (困惑)   2022-03-19 13:17:00
重點是你改好 委任給軍團後 他又改回去了 = =

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