[航海] 二代外傳的自動航行是搞笑嗎XD

作者: qppq (爽到睡不著)   2021-06-14 17:36:45
疫情期間 窩在家打電動
正好老遊戲板有大大提供航海2外傳
以前開過二代本傳 當時覺得畫面太陽春玩不下去 = = 不過外傳我可以
所以算是第一次玩二代
有副官+測量 可以開自動航行
可是放給電腦自動跑也太搞笑了吧
我從賽維爾要去瓦倫西亞 大家一看就知道要怎麼走了吧
結果電腦出海先跑去阿爾及爾 繞科西嘉 馬賽 再到瓦倫西亞 欸欸欸...你這是...
一看他開始先往南跑時 還以為瓦倫西亞搬家了咧
跑完整個超傻眼
發完牢騷 問些問題
買賣東西不會顯示當初購入價格嗎? 忘記購入價 一不小心就會賠本賣了
只知道玻璃球一個3元很好記 拿去非洲賣很賺
四代是有這個設計 都不會忘記
學到會計能改善嗎?
在海上跑時 都沒顯示經緯度座標
有時連在地中海都不知道自己身處何處
明明有六分儀了 卻看不出功用在哪
技能要怎麼學?
比薩可以學交涉 但他說我數值不夠 數值怎麼升?
初期招來的船員 一到一個新港就說要落跑
害我又要重新招募 很麻煩
招募超難 一堆人即使失業中 都說不會上我的爛船= =
金塊能幹嘛?
大概是這樣 以後應該還會碰上新問題 再來請教
作者: NightSoul   2021-06-14 17:54:00
經緯度喔,當初玩的時候有準備一份世紀地圖,隨時可以對照位置
作者: ricky158207 (科科任)   2021-06-14 18:38:00
本體就搞笑了 歐洲跑新大陸更扯 還會先往北美跑進貨價就是自己記 經緯度需要開隨身物欄對六分儀按使用 招募忠誠一般來說會慢慢升 酒館招的招之前先喝到飽(看到他說他OO能力不錯再灌個10來次酒)再邀進場就會忠誠全滿=不會說要落跑 金塊就是=1萬元沒其他意思數值升等會跳點 不一定跳就是 進港前可S/L凹點
作者: kisaku1980   2021-06-14 18:50:00
副官航海術高一點的話 好像就比較不會這麼笨的亂走
作者: ricky158207 (科科任)   2021-06-14 18:55:00
沒嘗試過 不過歐洲<>新大陸(例如里斯本到聖多明哥)連AI船隊移動都常去繞格陵蘭 一開始探險時就在想這附近又沒港怎麼會有AI船隊?結果發現是自動航行的鍋反而直接橫切過去 大西洋上沒什麼碰過其他船的印象
作者: germun (ger)   2021-06-14 19:29:00
那個年代沒幾艘船敢直接橫渡的...正常航線都是沿海岸在跑所以走格陵蘭很正常 畢竟在當時是已知航線
作者: ricky158207 (科科任)   2021-06-14 19:44:00
要講這個 那個年代還沒有六分儀 大型輪船咧...更別提遊戲自動航線問題是全面的 原PO這種又怎麼說?
作者: KKyosuke (春日恭介)   2021-06-14 20:15:00
走海岸線才能沿途找水找食物
作者: ricky158207 (科科任)   2021-06-14 20:31:00
二代純登陸也沒食物 更別說這叫"自動航行"......
作者: Seeker7 (七夜を名乘る)   2021-06-15 00:06:00
當年二代都要配世界地圖玩……
作者: Saup (喵哈哈)   2021-06-15 04:09:00
不知道自己在那才正常好嘛 像四代那種一開始就開圖給你就沒有探索樂趣,你不覺得這種比起四代好多了嘛
作者: articlebear (政治真的滿狗屁的)   2021-06-15 08:10:00
商品購買價格在航海日誌應該有吧 本傳應該是這樣海上看經緯度要在道具中使用六分儀數值就靠等級提升來升阿
作者: ricky158207 (科科任)   2021-06-15 11:51:00
所需經驗表 https://i.imgur.com/ByaN55n.png18等以後固定都是9720 船長、助手航海經驗的計算方式=(一次航海天數-1)平方x2 一次航海無論升多少級 靠港只會跳一次點 戰鬥比較複雜還要看戰況跟敵人隊伍等
作者: germun (ger)   2021-06-15 18:57:00
大型輪船17世紀就有了啦...原文是戰列艦原型是Ship of the line 也叫風帆戰艦
作者: ricky158207 (科科任)   2021-06-15 19:06:00
你要不要再看清楚一下大航海時代2是什麼年代??船名問題我早就講過了 #1WModuGL (Koei)
作者: germun (ger)   2021-06-15 19:14:00
船名更正 原文是シップ 原型本來就是ship of the line沒錯2代背景是16~17世紀 遊戲後期有17世紀的船有什麼問題?又不是歷史模擬器 遊戲設計因應劇情需要將年代壓縮本來就是很常見的事
作者: ricky158207 (科科任)   2021-06-15 19:18:00
遊戲到1554年1月強制結束 哪來的17世紀?你終於發現遊戲不用全照歷史設定跑拉 那還扯啥航線往格陵蘭無港地帶跑很正常
作者: germun (ger)   2021-06-15 19:27:00
先不說遊戲內有補給港 你要往北美的航線所以會經過格陵蘭你要往南美就是從非洲航線過去 不管16 17世紀 要橫跨大西洋風浪風險高 都是要有足夠準備才會冒險直線過去自動航行的設計本身就歷史背景因素在 主要以當時安全路線在設計 又不是什麼最短路線不然你怎麼不去吐槽歐洲要去日本怎麼不走俄羅斯更快現實中你準備充份當然也是可以橫跨過去 所以遊戲照樣讓你可以手動操控橫跨太平洋 但要就這點去吐槽自動航行的功能本身就是沒考慮遊戲的設計了
作者: ricky158207 (科科任)   2021-06-15 19:38:00
自動航行設計有歷史因素在??那請問原PO這個賽維爾去瓦倫西亞還得先跑義大利有什麼歷史因素你說說看?就是個設計錯誤 你還能瞎護航扯那麼多
作者: germun (ger)   2021-06-15 19:41:00
原po那個就歐洲那邊沒設計好而已 我又沒提這部份因為離賽維爾出去最近就是休達 休達判定是非洲 所以自動航線原po開始跑的時候其實是從休達開始才導致至於你提的往美洲方向跟po那種情況就完全不同
作者: ricky158207 (科科任)   2021-06-15 19:46:00
然後我剛剛實測 長安委任去阿姆斯特丹 就是走俄羅斯一下是歐洲設錯 一下說是休達 再凹啊更正 走俄羅斯+北美 要不要說一下這又有啥歷史因素?
作者: germun (ger)   2021-06-15 19:57:00
一下俄羅斯一下北美的你要不要說詳細一點.....不過俄羅斯北面至少還有補給港
作者: ricky158207 (科科任)   2021-06-15 19:59:00
那說過白令海走北美你這樣聽懂沒有?https://youtu.be/fPBkmfCzRuQ這樣跑有什麼歷史因素小的不懂 麻煩解釋解釋
作者: germun (ger)   2021-06-15 20:02:00
辛苦你錄製了 你沒發現你經過的路線都是沿岸而且路上有補給港嗎? 這就是我說的地域上跟港口間的判定路徑
作者: ricky158207 (科科任)   2021-06-15 20:05:00
還來阿 那所以塞維爾跑瓦倫西亞咧?中間陸地要繞亦大利嗎?喔你又要雙標是歐洲設錯的問題是不?而且你的歷史因素呢?16世紀有這條航線?中間沒陸地
作者: germun (ger)   2021-06-15 20:10:00
不就說了嗎自動航線是一個港口一個港口去連結的你貼的影片更證明如此而已
作者: ricky158207 (科科任)   2021-06-15 20:13:00
首先 你前面根本不是說一個港口一個港口連結的其次 這樣就算有港口連結 那沒有什麼好不算的中間能遇到港口的航線多的是 我橫切太平洋中間也有港口阿走這條線遇到的港口還更遠咧 再怎麼說也是長崎泉州就一個沒弄好的設定 反正K社也不差這個 護航一堆鬼話
作者: germun (ger)   2021-06-15 20:18:00
呃 你那條路線是要往歐洲去 遊戲在南韓日本那邊跟你經過的路線都在遊戲設計給的路線中 所以會那走過去我在說休達問題的時候就是在講港口連結了 他設計大概沒直達瓦倫西亞的所以特地要從阿爾及爾那邊的港口繞過去
作者: ricky158207 (科科任)   2021-06-15 20:21:00
問題是港口連結就是個屁話啊 怎麼東亞回歐洲有近的不去去繞遠的?你要連結到處都有港給你連結好不
作者: germun (ger)   2021-06-15 20:22:00
本來歷史背景就是參考未必要完全一樣 遊戲設計者讓你走北美就是考慮補給港間的連結 但你說的走格陵蘭的路線早就存
作者: ricky158207 (科科任)   2021-06-15 20:22:00
航4就顯示給你看港口連結還不是照樣能直穿大洋
作者: ricky158207 (科科任)   2021-06-15 20:23:00
港口連結說站不住腳又回來扯歷史因素囉?亞洲北美歐洲這又是哪個歷史因素你到現在都還講不出來耶照歷史走這條半路大概就凍死了吧lol
作者: germun (ger)   2021-06-15 20:25:00
那你乾脆去說那條路上根本不該有補給港吧 那些不符合現實
作者: ricky158207 (科科任)   2021-06-15 20:26:00
是阿 從頭到尾我就說沒有符合現實阿 哪像你在那扯啥有歷史因素 有大型輪船
作者: germun (ger)   2021-06-15 20:26:00
的補給港本來就是遊戲額外做給你的 你要完全照史實的話遊戲就根本不該開全世界地圖了
作者: ricky158207 (科科任)   2021-06-15 20:27:00
堅持遊戲照歷史因素設計的可是你 我從頭到尾就是吐槽
作者: germun (ger)   2021-06-15 20:28:00
參考歷史因素設計本來就不是一定完全符合史實
作者: ricky158207 (科科任)   2021-06-15 20:28:00
這是個沒搞好的爛機制喔 早就拿大型輪船跟六分儀講過這根本不是歷史問題 而是遊戲設定問題了 反而有人一直堅持要用歷史因素來凹 大型輪船還凹錯lol
作者: castlewind (城中之風)   2021-06-15 20:31:00
反正會玩的就會去玩 您在這以今非古上竄下跳 這種該有的都沒有的遊戲 還是會吸引喜歡虐待自己的玩家去玩 您就去玩廠商內掛功能有最佳化的遊戲就好了
作者: ricky158207 (科科任)   2021-06-15 20:33:00
你故意用文雅的講法也不會改變內容不過是"不爽不要玩"的事實 想戰又沒料的最愛這路數話說回來啦 航四航二一比 就知道K社那時還是有在好好想營造讓玩家更順手的機制 所以航線問題 或者讓標價更容易看 收伙伴逃跑等等的 在航4都大幅修正過了K社是知道這畢竟還是遊戲的 只是有些點沒做好罷了
作者: poety (溶在咖啡裡的糖粉)   2021-06-16 19:42:00
以前玩都是自己拿紙筆記買價,老遊戲往往不會設計得很便利
作者: qppq (爽到睡不著)   2021-06-20 18:27:00
「大型"輪"船」是翻譯亂翻的問題 那艘船本質上還是帆船
作者: ricky158207 (科科任)   2021-06-20 19:53:00
翻譯我有發文說過了 #1WModuGL 大部分船都是亂翻的

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