Re: [信長] 有沒有哪一代有模式是看不到敵方情資的?

作者: shesheder (澀澀der)   2021-05-13 10:18:01
※ 引述《longkiss0618 (北極)》之銘言:
: 小弟我通常都是玩革新居多 也有玩過天道跟創造
: 想問有沒有哪一代是會無法看到敵人情資的?
: 像上面我說的幾個版本 基本上都是上帝視角(應該沒記錯吧)
: 不管多遠的敵人 他們的城有多少兵力都完整的顯示出來
: 他們一出兵也是清楚可見 感覺就很不現實的感覺
: 覺得應該要敵人已經出兵到自己附近才看到的 這樣比較真實
: 想問看看有沒有那種幾乎除了自己所擁有的城有據點情報外
: 其他不屬於自己的城都看不到情報(進行霧化處理這樣)
: 我記得三國志好像有 信長就沒什麼印象
: 想問是不是沒有 還是只是我菜不知道?
嵐世記要派出忍者到玩家想要知道情報的其他「國」
隨著時間過去,才會逐漸知道該「國」的各項資訊(每個月多揭露一些項目)
忍者能力越高,就能越快知道該「國」的整體情報
如果派出去的忍者能力偏低
可能還會被其他大名派去該「國」的忍者或是負責警戒奉行的武將給擊殺
己方派去的忍者若殉職,或是被自己撤回
那麼該「國」的情報就會再度恢復成模糊狀態
只能知道該「國」有哪些武將而已
   
作者: cawba (.)   2021-05-13 11:09:00
當初玩嵐只覺得這樣很麻煩 後來才知道這樣才真實 你要打一個國家本來就要蒐集好幾個月的情報才發兵 而不是右鍵點一下看他的兵力跟武將多少就發兵 歷史上很多城裡沒兵都是靠虛張聲勢來守住城池 這才是遊戲的醍醐味
作者: cidcheng (c'est la vie)   2021-05-13 12:34:00
很多好系統不知道為什麼都沒有留下來用啊天翔記的戰才系統我也覺得超讚但是後來也都沒用
作者: qppq (爽到睡不著)   2021-05-13 12:54:00
因為會讓小大名更困難吧 哪來的人手去偵查啊 指令都找不到人來做了
作者: KKyosuke (春日恭介)   2021-05-13 13:39:00
就只是玩家嫌麻煩而已 內政也越來越簡化了天翔記那個成長太誇張了 三國志六那個系統其實不錯但就是會有人嫌神將老或年輕的時候被虐不爽
作者: virnux (真心離傷心最近)   2021-05-13 17:03:00
給那些忍者武將一些事做啊 不然政統低到哭智武高用處也不大 就放放足止
作者: castlewind (城中之風)   2021-05-13 20:16:00
天翔記很好 就不好在行動受到總行動力限制 一回合能下的指令就有限制了 不然武將夠多能做的事很多
作者: darkbrigher (暗行者)   2021-05-13 20:35:00
小國可以弄成像革新那樣吧 各地有各自的忍者里 簽約後就能抵抗/加強情報活動
作者: castlewind (城中之風)   2021-05-13 22:47:00
嵐世紀的諸勢力很有趣 忍者諜報 水軍搬運軍隊等等
作者: yeustream (seven)   2021-05-18 19:04:00
不錯的設定
作者: Davidking (雖千萬人)   2021-05-24 08:02:00
嵐的半即時我都花一些時間才上手,一直偵查會消耗玩家耐心

Links booklink

Contact Us: admin [ a t ] ucptt.com