[三14] pk版製作人專訪

作者: koaki (koaki)   2020-12-02 15:47:00
https://gnn.gamer.com.tw/detail.php?sn=207206
  臺灣光榮特庫摩預定 12 月 10 日發售的歷史模擬遊戲《三國志 14 威力加強版》及
《三國志 14 with 威力加強版》(Windows / PS4 / Nintendo Switch),製作人越後谷
和廣日前接受巴哈姆特 GNN 等台港媒體的視訊訪問,針對這次《威力加強版》的製作緣
由、追加新要素的構想由來與詳情進行解答,供玩家參考。
製作緣由
  關於這次《三國志 14 威力加強版》的製作緣由,製作人越後谷和廣表示,這次的威
力加強版大概是在「季票 1」開發即將告一段落的時候開始製作的,相較於以往的威力加
強版來說,製作時程算是比較晚。
  越後谷特別提到,當初他的確有說過不太想把後續的擴充做成威力加強版的形式推出
,所以原本這些內容是以擴充資料片的形式來規劃的。不過在今年夏季的時候,當他把擴
充資料片內容的企劃書呈給系列總製作人澀澤光 ※ 確認時,澀澤光表示「還是以威力加
強版的形式推出吧,畢竟還是有很多玩家期待。」所以最終還是決定要推出威力加強版。
當初他在接受某些亞洲媒體訪談時,是有提過 “不太想” 推出威力加強版,但可能被大
家誤會成 “不會” 推出威力加強版,這點他很不好意思。至於以後會怎麼走下去,目前
還很難斷言。
※ KOU SHIBUSAWA,即 KOEI TECMO Games 創辦人兼集團持股公司社長襟川陽一的創作名
  越後谷強調,威力加強版的內容並不是在本篇開發時就規劃好,故意留在威力加強版
才推出的。一直以來威力加強版都是本篇製作完畢後,在製作團隊的反思檢討與玩家的意
見回饋之下,才決定要追加那些內容。
  對於搭配威力加強版新推出的 Nintendo Switch 版,越後谷表示,其實在製作《三
國志 14》本篇的時候就有計畫想要一起推出 Switch 版,不過因為遇到種種困難所以未
能實現。不過後續在製作威力加強版時,這些困難都逐一克服了,所以能配合威力加強版
一起推出。在開發 Switch 版時,是以 “盡全力挑戰 Switch 的可能性“ 為目標,雖說
受限硬體規格,畫面沒辦法跟 PC 版比,不過運作起來很順暢,而且有針對觸碰操作強化
,存檔速度也非常快。雖然自己之前已經掏腰包買了 PS4 版來玩,但還是會想買
Switch 版,畢竟可以帶著玩。
「稱霸戰記」
  這次威力加強版將加入重現三國志著名場面的關卡攻略型戰役模式「稱霸戰記」,共
收錄 5 個劇本,包括「反董卓聯盟」、「官渡之戰」、「赤壁之戰」、「荊州爭奪戰」
與「五丈原之戰」。越後谷表示,稱霸戰記劇本的挑選基準是故事情節緊湊的劇本,也就
是一連串事件發生在局部地域的狀況。例如「赤壁之戰」這次就沒有加入主要劇本之列,
因為發生的區域很小,但事件非常集中,因此很適合短時間遊玩的爭霸戰記。
  稱霸戰記每個劇本的遊玩時間約 2~3 小時,相較於動輒 20~30 小時的主要劇本來
說,大概只需要 1/10 的時間,適合想要從不同陣營來輕鬆體驗這些歷史知名戰役的玩家
。破關時會根據玩家所用的回合數以及使用的命令書、戰法連攜發生數等給予評分。雖然
沒有線上排行榜,不過玩家可以自行把成績分享到 SNS 上。後續會透過季票 2 追加更多
稱霸戰記的劇本供玩家遊玩。
「地利」、「貿易」與「異民族」
「地利」
  這次威力加強版導入「地利」要素,每個州都設有各自的地利,只要佔領就可以讓勢
力獲得該州的地利,例如青州可以獲得「自動佔領的範圍將擴大」的地利,幽州可以獲得
「可以與烏桓進行外交」的地利等。
  越後谷表示,之所以會決定加入地利,是因為製作團隊覺得在有地利要素的基礎上遊
玩的話,更能體驗到真實三國戰場的感受。舉例來說在《三國志 14》中,「斷糧道」是
勝負的關鍵,但這只是系統層面上的要素。實際的三國歷史上,各州的地利對整體大局勢
的影響是很大的,所以這次威力加強版才會決定導入地利。
「貿易」
  配合地利加入的另一個新要素是「貿易」,某些州的地利是能與同一時代的歐亞大國
進行貿易,獲得諸國獨特的名品、技術,以及可以習得新固有戰法的圖書。貿易的對象包
括「大秦國〈羅馬〉」、「安息國〈位於今日伊朗的古波斯王朝〉」、「貴霜國〈位於今
日阿富汗與印度北部的帝國〉」與「天竺國〈印度〉」。
  越後谷表示,加入與歐亞諸國的貿易要素是基於擴大遊戲世界的概念,這部分並不是
基於真實歷史事件,而是考量當時的歷史背景下,覺得 “有可能發生” 的一個假想情境
。畢竟歷史模擬遊戲的一大樂趣就在於 “假想(IF)” 要素,假想如果當時發生了與史
實不同的事件、做出了與史實不同的決策,會有什麼樣的結果。
  由於三國時代是歷史記載首次中國與古代日本交流的時代,對於是否有考慮過將古代
日本也納入貿易對象一事,越後谷表示,雖然一開始有討論過,但很早就被否決了,因為
當時的日本還是很小的國家,並不像其他歐亞諸國那樣有龐大的影響力,充其量只不過是
海島上的小部族,對當時的中國並不足以帶來什麼影響。
「異民族」
  搭配地利的另一個新要素是「異民族」,異民族的都市會在地圖的邊陲登場,包含「
烏桓」、「鮮卑」、「羌」、「南蠻」與「山越」五個勢力,都具備強大的戰力。某些州
的地利是能與異民族勢力進行外交,或者進攻異民族的都市,透過武力壓制異民族。當與
異民族外交關係提高到一定程度,或是以武力壓制而使異民族從屬後,就可以讓異民族武
成為自己的部下。雖然不能用於任免、計略及外交,但可以在自勢力的都市間自由異動並
命其出征。異民族武將容易發動戰法,而且擁有在山地及森林等地形中佔有優勢的獨特陣
型「四夷」。同時「羌」會擁有「戰車」、「鮮卑」則擁有「弓騎」等,每個異民族都擁
有各自專屬的獨特戰法。
  越後谷表示,異民族是以一個勢力的形式存在,至於要與之友好還是與之敵對則取決
於玩家。異民族武將沒有特定的名字,不是一個具體的人物,而是分為幾種類型,因此沒
有辦法進行以人物為對象的交流。異民族是地圖上必然的存在,遊玩時並不能關掉這個要
素,不過玩家可以透過各種手段來避免異民族成為阻礙。
系統追加要素
「斷糧道」與「偽報」
  對於在《三國志 14》中非常關鍵的「搶地斷糧道」要素是否有進一步強化,越後谷
表示,斷糧道要素本身並沒有什麼變化,不過因為威力加強版導入了新的「偽報」要素,
可以誘導敵方部隊進入自己設定好的地點,因此強化了行軍的戰略性。玩家可以活用偽報
來引誘敵軍深入險地,讓敵軍更容易被我方斷糧道。
  偽報能活用高智力武將的特性,不過並不是隨便就能施行,而是需要靠近敵方部隊才
能施行,而且要搭配「陷阱」才能獲得最大的效果。舉例來說,在三顧茅廬前的劉備是個
實力薄弱的勢力,不過麾下擁有智力過人的軍師徐庶。因此當遇到敵軍來襲時,就能充分
活用徐庶在偽報方面的長處來坑陷敵軍守護自己的地盤。不過想單憑偽報以寡擊眾統一中
國應該是很難辦到,雖然他知道有不少玩家會挑戰極限玩法。
「陣形」
  當被問到是否有考慮讓部隊能在行軍途中改變「陣形」時,越後谷表示,這次威力加
強版仍維持原本設定沒有改變,所以答案是「不行」。雖然製作團隊曾就此多次討論,但
最終還是決定不改變。雖說改成行軍途中可以改變陣形可能會更 “方便”,但不見得會
比較 “好玩”,有適當的限制約束反而能增添遊戲的可玩性。
追加「戰法」與「個性」
  威力加強版同時也替不少武將追加了新的「戰法」及「個性」。越後谷表示,這部分
是製作團隊內部討論激盪下所決定的,一部分是配合「地利」及「異民族」等新要素,另
一方面也能讓武將的個性更鮮明立體。
「換國」
  威力加強版追加新功能「換國」,會讓劇本開始時的開局勢力所在地以亂數方式重新
洗牌。越後谷表示,其實換國的功能以前也加入過,是之前參與過開發的成員提案加入的
,主要是希望增添遊玩時的新鮮感。
結台灣與香港玩家的話
  訪談的最後,越後谷向台灣玩家表示,在歷經種種事情之後,《三國志 14》最終還
是推出了威力加強版,他知道可能有不少玩家對此感到不滿,但他保證這次威力加強版真
的擴充了很豐富的功能與內容,讓遊戲玩起來更有趣。期待 12 月 10 日遊戲的推出,希
望大家有機會都能嘗試看看,並不吝給予製作團隊支持鼓勵。
作者: chengson (鳳山新生)   2020-12-02 16:10:00
不知道拿switch lite玩、體驗是否會下降很多、要不然的確是隨時隨地都能玩
作者: torrot (totoro)   2020-12-02 16:23:00
這次不能預購484
作者: tupp   2020-12-02 18:38:00
還不公布季票2要多少錢逆?雖然買了後我會先去玩2077就是了
作者: ejeanstone (內湖米達麥亞-帝國軍647T)   2020-12-03 09:54:00
看過NS玩313的影片,觸控玩起來手應該會痠到斷掉~
作者: F04E (Fujitsu)   2020-12-03 13:04:00
幹 責任推給老闆就對了
作者: petercjt (武告跩)   2020-12-03 13:08:00
最後一段滿微妙的
作者: MarineDD (演員不好當)   2020-12-03 13:20:00
不期不待,先玩2077再說
作者: Horse129 (馬)   2020-12-03 19:07:00
威加應該會有新頭像個吧 頭像才是重點
作者: neverli (想睡)   2020-12-04 16:51:00
行軍途中不能改陣形真的很像在操作一個智障武將,不知道他們在跩什麼
作者: wdcr (無敵超人)   2020-12-04 17:44:00
李嚴: 醬在外 君命有所不受
作者: l90289312 (ZERO)   2020-12-04 19:51:00
感覺就在凹阿 , 不太想跟不會 ,
作者: jabari (Still不敢開槍的娘娘腔)   2020-12-04 19:58:00
所以我說 那個醬汁呢?
作者: smaller ( )   2020-12-04 20:42:00
我覺得應該要可以改陣型 但是要花兩個回合之類的時間這段時間內被打就是單純被虐 xd
作者: ReganLu (RLU)   2020-12-04 22:48:00
學天道啊,改陣形時士氣-10

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