Re: [創造] 戰國立志傳 城池的練度提升

作者: atana (在ana)   2020-10-24 21:55:33
最近又翻立志傳出來玩
發現我的城有些回兵不會掉練度
有些掉很慢 有些回幾千兵就降到3了
原本以為是練兵場
可是每個城我確定都有蓋
看城主專長也沒跟回復練度有關的
有版友知道是什麼造成這個差異嗎?
※ 引述《Oswyn (Oswyn)》之銘言:
: : 推 devil4227: 借問一下,領地內提升練度,後來當城主有幫助嗎? 04/04 18:42
: 晉升到城主以上【領地】與【地下町】的收入會同等加算。
: 日文攻略site有公式:
: ・城郭施設の建設条件は城下町の内政値
: ・常備兵=城下町兵舎×2×政策+領地兵舎
: ・領民兵=城下町人口×城下町民忠÷500×政策+領地人口×領地民忠÷1000
: ・収入(金銭,兵糧,木材,鉄)=城下町収入×政策+領地収入
: 但問題晉升後出兵地是城不再是領地,所以有很多領地施設功能喪失(尤其軍事施設)。
: 【練兵場】、【刀蔵】增加的武芸對生產施設有用,但與【狩場】跟練度有關的都OUT
: 【物見櫓】增加的武芸同上;最大民忠只對領地做用,領地人口進出完就無用?OUT
: 【牧場】、【鉄砲鍛治】OUT
: 【湯治場】加的治水與武芸有作用;回兵只作用在領地但領地兵已不會減少OUT
: 領地內特化類的施設增加的民忠與人口相關功能只作用在領地,基本上OUT
: 晉升後第一件事就是開個【夫役強化】然後改建領地(誤
: 晉升後的【領地】只有物資產出沒被弱化。所以改成兵舎適量,主打錢、糧、木、鐵等的
: 物資產出較合理。尤其城下町要生產木、鐵要佔資源加町二格起跳太傷本。
: 水田特化領地石高可以輕易破萬,秋收四萬、五萬根本是異次元。
: 出兵主要就留給城下町開發武家町,城下町的石高開發依兵舎上限連動。
: : 推 JiMau: 不過我覺得非種田派的玩家都可以考慮蓋幾個狩場 04/04 19:41
: 民忠加回兵速度所以城下有名所、溫泉建議收起來蓋【大庭園】與【湯治場】。
: 城下町的【狩場】與【刀蔵】還是很實用。
: 城兵損失過多的狀態,會因為回兵所以練度會被拉低且無法回升。等兵補得差不多了練度
: 才會又開始增加。
: 兵補滿了練度只有個位數的空檔不是很糗,要不要拉這些這些砲灰去死!?
: 蓋個【刀蔵】練度增減每月翻倍就算要多佔個鉄砂鉄町也值得,可以大幅提升出兵頻率。
: 有力武將持有的重點出兵城蓋些軍事施設應該還是很值得的。
作者: sofar302 (@o@)   2020-10-24 22:04:00
兩個練兵場等於一個兵器庫,基本上不會掉訓練度如果只有一個練兵場.回兵時會掉訓練度 但是不多如果一個練兵場都沒有,回完兵基本上練度是零除非是三塊地的小城,不然最少要一個以上練兵場主要出兵的城要兩個練兵場(或一個兵器庫)+狩場X1
作者: atana (在ana)   2020-10-24 22:15:00
原來如此 可是我那座不會掉練度的城只有一個練兵場阿阿 另一座有兵器庫的真的也不會掉

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