[三14] 戰法的平衡性希望改一下

作者: liunwaiqoo (角頭幫小弟-超愛蔣智賢^^)   2020-01-23 16:55:21
這代還有個跟9代一樣很明顯的缺點
就是戰法的威力基本上完全取決於武將的能力跟兵力的關聯性很小
你1000兵和10000兵放的戰法威力是差不多的
意思就是兵力變成純粹是HP的概念而已
你可以用一堆1000兵的強將去碰一下敵人1萬兵的部隊照樣可以轟掉他5000兵
我覺得這樣真的是不太合理......
9代的設計也是這樣跟14一樣
我覺得戰法的威力跟兵力的關聯性要大一些
兵力多戰法打出來的數字才會漂亮
不然1000兵的部隊去碰一下敵人直接就秒殺敵人5000兵力
這設計希望能改掉對遊戲的平衡性比較好
作者: fortrees (九黎鯀)   2020-01-23 17:00:00
一交戰就戰法 你已經死了
作者: HIRUMA (超電子頭脳!!)   2020-01-23 17:16:00
這樣才有機會重現逍遙津800 vs 100k啊
作者: alvis000 (艾爾)   2020-01-23 17:24:00
這樣才能少打多 覺得現在這樣比較好玩
作者: ivan2260 (健康捐)   2020-01-23 18:01:00
起馬認真作一下動畫吧,不然就一張臉出來喊一下就當放了
作者: leo255112 (咖啡成癮太容易)   2020-01-23 18:42:00
這樣就變人海戰術昆布對決了
作者: wdcr (無敵超人)   2020-01-23 18:43:00
也不是什麼人都能一發5000好嗎...何況你要1000人去撞對面 結果對方先發戰法 或是你戰法卡彈就變成豬隊友下水餃送頭了
作者: wz02022 (Jeter)   2020-01-23 18:45:00
遼來遼來
作者: ethan30213   2020-01-23 20:37:00
這就是光榮三國志r
作者: jeff235711 (jeff235711)   2020-01-23 20:39:00
那如果都沒發動 1000兵兩天後就爆啦兵力也是戰法沒發動時的基礎攻擊力
作者: ak075 (顆顆)   2020-01-23 21:22:00
1000兵大概生死關頭了吧,正常不會想帶1000出門
作者: ay798770 (sdukk)   2020-01-23 23:11:00
似乎也只有幾位神將有機會打出高傷害
作者: KKyosuke (春日恭介)   2020-01-24 00:29:00
塗格子部隊都是一千錐形啊...
作者: cesuya (冰冷的執著)   2020-01-24 01:13:00
我覺得可以做設定勾選,看個人喜好。像9代的優化伴侶就有兵力對戰法影響的修正選項
作者: HAHAcomet (值得信任的彗星小天使)   2020-01-24 23:24:00
革新:一兵鐵炮轟掉三四百人不是很正常嗎?

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